Square Enix convierte la novela visual clásica del creador de Dragon Quest en un extraño «AI Tech Preview»

Square Enix convierte la novela visual clásica del creador de Dragon Quest en un extraño

En el verano de 1983, la editorial Enix publicó una novela visual de misterio titulada The Portopia Serial Murder Case. Diseñada por Yuji Horii, creador de Dragon Quest, nunca salió a la venta fuera de Japón, hasta ahora. Square Enix reedita el clásico en Steam en dos días, llamándolo «avance tecnológico de IA» e incorporando tecnología de «procesamiento de lenguaje natural», en el que quizá sea el port más extraño que he visto hasta ahora.

En la versión de 1983 no interactuabas con The Portopia Serial Murder Case mediante diálogos preestablecidos, como en la mayoría de las novelas visuales actuales. En su lugar, escribías comandos para interactuar con los personajes, y encontrar la combinación correcta de sustantivos y verbos formaba parte de la singular resolución de puzles del juego mientras intentabas resolver el misterio. Múltiples finales, una estructura no lineal y un truco que no dejaba de sorprender lo convirtieron en un lanzamiento bastante popular, que influyó en otros creadores emblemáticos como Hideo Kojima.

Square Enix ya ni siquiera llama juego a la nueva versión: ahora es un «avance tecnológico de IA» o una «demostración de software educativo». Squeenix está experimentando con un montón de tecnologías extrañas, así que vamos a repasarlas rápidamente.

Existe el PLN (procesamiento del lenguaje natural), que permite a los ordenadores obtener significado del lenguaje natural que utilizamos a menudo. Sin embargo, el PLN no es suficiente para que un ordenador entienda realmente lo que decimos; ahí es donde entra en juego el PLN (comprensión del lenguaje natural), que «pretende hacer que los ordenadores entiendan correctamente el lenguaje natural». En el juego (si todavía se me permite llamarlo así) NLU se está utilizando para tu detective junior, para que pueda entender mejor tus órdenes escritas.

La última tecnología experimental a la que hace referencia Square se llama NLG, la generación de lenguaje natural que quizá conozcas de chatbots virales de IA como ChatGPT. Tras entender lo que los humanos intentamos decir, la generación de lenguaje ayudaría a la IA a «generar respuestas comparables a las escritas por seres humanos», y Square amenaza con que ya se está utilizando «en lugar de operadores humanos».

Square dice que la generación de lenguaje fue implementada en la reedición del juego, pero se ha eliminado por el riesgo de «respuestas poco éticas». Aunque, el editor que piensa que blockchain es una buena idea «considerará reintroducir esta función» en el futuro.

Estoy a favor de recuperar viejos juegos perdidos en el tiempo o de localizar juegos que nunca llegaron a un público mundial, pero utilizarlos para experimentar con el futuro de la IA me parece la forma más rastrera de hacerlo. La visión de Square para el futuro, basada en esta prueba de IA, parece eliminar la humanidad de los juegos, sustituyendo el arte creado por personas reales por la aleatoriedad generada por la IA. La alergia de Square a la palabra «juego» es sólo una prueba de ello. Portopia Serial Murder Case era un juego, creado por diseñadores de juegos, que se podía jugar en la consola Super Famicom. Ahora parece una investigación para reducir costes.

De todos modos, las herramientas de escritura generadas por IA fueron noticia hace poco, cuando Ubisoft presentó Ghostwriter. Se comercializó como una herramienta de desarrollo para generar primeros borradores de diálogos y provocó una gran reacción.

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