Steam tuvo más jugadores y tiempo de juego que nunca en 2021

Steam tuvo más jugadores y tiempo de juego que nunca en 2021

Valve ha escrito su revisión anual del año de Steam en el que exponen el crecimiento de la tienda digital, tanto en características como en estadísticas de usuarios. Entre los aspectos más destacados se encuentran los 2,6 millones de personas que compran un juego en Steam por primera vez cada mes, un aumento del gasto del 27% con respecto a 2020 y 32,9 exabytes de datos suministrados.

"Es bastante difícil captar una cifra tan grande", dice el post. "Pero sólo por diversión 33 exabytes es más o menos la cantidad de datos que se utilizarían si los 330 millones de habitantes de Estados Unidos se descargaran todos un juego de 100 GB."

Esa cifra en concreto se ofreció al hablar del trabajo que Valve ha realizado en su infraestructura de servidores para hacerla más eficiente. "Por ejemplo, las mejoras en nuestros servidores de Los Ángeles han reducido el consumo de energía en un 50%, a la vez que proporcionaban más descargas y más rápidas a los clientes", afirma Valve. Al parecer, han actualizado una cuarta parte de sus ubicaciones de servidores de esta manera, con planes para tener la mitad actualizada antes de finales de 2022.

Esas eficiencias son cada vez más importantes a medida que Steam y el tamaño de las descargas de juegos crecen. Las cifras de crecimiento de Steam también son grandes, incluso cuando se comparan con el gran crecimiento impulsado por la pandemia de 2020. En 2021, el servicio tenía 132 millones de usuarios activos mensuales, 69 millones de usuarios activos diarios, 27,4 millones de jugadores concurrentes máximos, 31,2 millones de nuevos compradores y un 21% más de tiempo de juego que en 2020.

Muchas de las actualizaciones de características descritas en el post son las diseñadas para beneficiar a los desarrolladores, desde el seguimiento UTM para ayudar a medir las campañas de marketing externas, a Steam Playtest facilitando las pruebas beta abiertas gratuitas, a la expansión de Steam Remote Play y el lanzamiento de Steam Deck. También se habla de los cambios frontales en la tienda, incluyendo los continuos Steam Next Fests y el crecimiento de las ventas de temporada.

El post completo es largo y está repleto de estadísticas que no se mencionan aquí, así que échale un vistazo.

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