Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin es un Soulslike que se balancea tan fuerte que falla
Antes de entrar en materia, la situación es la siguiente. El código de FF Origin para PC salió un poco tarde, así que las reflexiones que siguen son mis impresiones iniciales del juego basadas en el trozo que he jugado hasta ahora, que es más o menos la mitad del juego. No se trata de un análisis completo, pero tampoco creo que vaya a cambiar mi opinión. En fin. Abracemos el caos.
Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin es un spin-off de Final Fantasy al estilo Souls que pega tantos volantazos que falla. Tu único objetivo es matar a un tipo malo llamado Caos y el juego te proporciona combates y botines por cientos, posiblemente miles, para asegurarte de que estás lo suficientemente fornido cuando llegue el momento. Pero si dejas de lado el combate, poco te queda. Busca cualquier otra cosa que no sea el Caos y verás que no hay nada más que te haga avanzar. Terminarás el juego y seguirás siendo un extraño, probablemente.
Final Fantasy Origin no es una adaptación directa del Final Fantasy original, sino más bien una historia que tiene lugar en un universo paralelo. Y es el hogar de un tal Jack Garland, un hermano cincelado al que realmente le gustaría matar al Caos. Reitera lo siguiente mucho, a menudo gruñendo su disgusto cuando sus "amigos" hablan de cualquier otra cosa. Ash, Jed, Neon, Sophia; todos ellos son incapaces de mantener una conversación normal de todos modos, a menudo dicen cosas que hacen imposible cualquier discusión real. "Aquí hay muchos murciélagos", dice Ash, mientras los murciélagos vuelan a su alrededor. "Creo que yo estuve aquí.una vez", dice Neon, ante un sonoro silencio.
Jack comparte una cosa en común con sus compatriotas: cada uno lleva un huevo alienígena brillante, como los que se ganan en las máquinas recreativas locales. Parece ser su forma de identificarse como los Guerreros de la Luz elegidos que deben librar al mundo del Caos. Estoy convencido de que esto se debe a que su universo paralelo es en realidad una invención que nada en la mente de Jack. Me imagino a Jack -que es más grande que todos los de su curso- jugando a fingir con sus compañeros. Él es el héroe que lleva la voz cantante mientras hacen mímica de blandir espadas antes de que suene la campana.
Esto explicaría por qué la historia va dando tumbos con tanta cohesión como dos toboganes espaciales cayendo por la M5. A Jack no le importa nada que no sea el Caos, corta a los elfos oscuros a media frase con el ceño fruncido y les pregunta si dicho Caos está involucrado. Oh, ¿no está involucrado? Entonces a Jack no le importa. Su sed de Caos es innegablemente hilarante, pero anula cualquier atisbo de historia con sentido. El valor de la comedia no puede compensar la superficialidad de los personajes y un universo que se construye más a través de exhaustivos cuadros de texto que otra cosa. Es irónico que el único deseo de Jack de matar al Caos acabe matando tus propias ganas de jugar.
Además, la rocambolesca historia del juego hace que lo único que te mantenga enganchado sea el ritmo de combate y exploración similar al de Souls. Dado que se trata del Team Ninja, todo, desde el diseño de los niveles hasta los combates a puño limpio, tiene un aire a Nioh. Tienes un mapa del mundo que te enviará a misiones ambientadas en versiones modificadas de lugares emblemáticos de Final Fantasy: el reactor Mako de FF7, piratas en una cueva de coral, Coeurls acechando en un bosque. Son reconocibles, claro, pero su grandeza se pierde en los mismos pasillos y habitaciones llenas de monstruos. Tu objetivo es derrotar a estos enemigos, avanzar entre los puntos de control y vencer al jefe final.
La historia de Nioh no es gran cosa, pero lo compensa con mapas inteligentes y entrelazados y un combate impecable. Merece la pena aprender el complejo sistema de botín porque convierte la repetición de niveles en un experimento o en una fantasía de poder, no en una faena. Final Fantasy Origin conserva el fuerte núcleo de combate de Nioh, pero también mantiene un loot grind similar que se siente fuera de lugar porque no hay un incentivo real para involucrarse.
El juego toma el sistema de trabajos de FF y lo adapta maravillosamente a una plantilla similar a la de Souls. Los trabajos son el equivalente a las clases, cada uno con sus propios combos y árboles de habilidades. Hay muchos entre los que elegir, como Mago, Lancer, Ronin y Pugilista, por nombrar algunos. Jack puede cambiar entre dos trabajos sobre la marcha con solo pulsar un botón, y si quieres cambiar uno o ambos roles, puedes hacerlo fácilmente en los menús. Sube de nivel en tus trabajos y ganarás puntos para gastar en estos árboles que desbloquearán nuevos movimientos o bonificaciones pasivas. El de pugilista, con aires de luchador de MMA, es uno de mis trabajos favoritos, ya que da la sensación de ser Jack. Te limitas a hacer papilla a esqueletos y tonberries a base de patadas y puñetazos. No necesitas espadas ni lanzas cuando tienes tus nudillos.
El combate es rápido y ágil, con el característico estilo de combo del Team Ninja. Tanto si piensas en los botones que estás machacando como si lo haces sin pensar, te verás genial. La variedad que ofrece es realmente escandalosa, con montones de armaduras, armas, movimientos y estadísticas que puedes cambiar de un lado a otro. Los enemigos tienen distintos tipos de ataque, señalados por un pequeño recuadro emergente sobre sus cabezas que aparece en tres colores. Parrying te permite robar la habilidad de un enemigo y lanzársela a la cara, y nunca pasa de moda.
Algunos trabajos funcionan mejor contra determinados enemigos, pero lo que prevalece es la preferencia personal. La mayoría de las misiones tampoco son tan emocionantes, ya que son carreras por pasillos con algún que otro truco, como esquivar rayos láser o encontrar llaves para poder avanzar.hacia más pasillos. Casi toda la diversión reside en los golpes que das, ya que no hay nada más que te haga avanzar. Desde luego, no es la historia, ni la promesa de un nuevo nivel y su truco. A la larga, la repetición se hace pesada, lo que también le quita el factor sorpresa al botín que estás acaparando. Guarda esas grebas épicas o esas enormes alabardas en tu inventario y se unirán al resto de tu colección de moda rápida. ¿De qué sirve optimizar la hoja de cálculo de tu personaje si es poco probable que vuelvas y te pongas un traje de diseño?
Toda la profundidad de Final Fantasy Origin reside en meter más botín en tu armario. La diversión consiste en chocar y golpear y, de vez en cuando, reírse de los comentarios rudos de Jack. Por lo demás, no parece un juego de Final Fantasy. No hay otra razón para existir en este mundo que no sea aplastar al Caos, lo cual supongo que es acertado. Pero su enfoque único -y su protagonista- significa que probablemente no volverás cuando Chaos se rinda.