Sunday Gold mezcla el combate por turnos y la aventura point-and-click con Londres y los cómics

Sunday Gold mezcla el combate por turnos y la aventura point-and-click con Londres y los cómics

Sunday Gold, presentado esta noche en el Future Games Show, tiene muchas cosas entre manos, así que tened paciencia. En Sunday Gold juegas con un equipo de tres criminales y.bueno, no puedo explicarlo mejor que la propaganda de Steam, que dice "experimenta un híbrido único de puzles estilo escape room, combate por turnos y mecánicas RPG unidas a una historia oscura y cinemática." Así que aquí se mezclan algunas cosas. La clave es que todo el mundo tiene cara de Bulldog abofeteado. Nadie se lo está pasando bien.

Sin embargo, Sunday Gold tiene muy buena pinta. El estilo artístico es una especie de cell shaded (Sunday Gold se inspira mucho en los cómics), pero ¿una especie de pintura al óleo? Y a pesar de estar ambientado en un futuro cercano, el ambiente es setentero, con mucho amarillo y marrón. Los tres personajes son Sally "La activista" Wheeler, Gavin "El ex empleado descontento" Wheeler y Frank "El ex convicto vengativo" Barber, y si somos sinceros, sólo uno de ellos funcionará como apodo medianamente decente. La pandilla tiene la misión de revelar los oscuros secretos de una megacorporación, presumiblemente una que les ha hecho daño de alguna manera.

No llegamos a ver mucho del juego en acción, pero el combate por turnos se desarrolla casi en stop motion, a la vez que incluye burbujas de acción al estilo de los cómics: "¡THOK!" y "¡WHAM!". Las secuencias cinemáticas también son de cómic, con paneles que aparecen para mover la acción. Entre los momentos de acción hay que explorar habitaciones, que es donde entran en juego las salas de escape y el juego de apuntar y hacer clic, y hay que mantener la compostura en situaciones difíciles con consumibles y otras cosas. No estoy seguro de las consecuencias de meter la pata, pero probablemente sean malas.

Probablemente sea demasiado pronto para compararlo con Disco Elyisum, pero se respira en el ambiente. Mi principal temor, si soy sincero, es que este sea uno de esos juegos que se ven muy bien, pero que es un poco difícil de controlar porque nunca estás realmente seguro de la percepción de la profundidad. Pero eso es una preocupación para más adelante.

Los 90 y los 00 fueron una época en la que Guy Ritchie era el rey, en la que todos estábamos enamorados de los Cockney geezers. Y no me malinterpretes, me encantan Los Soprano y los memes asociados tanto como a cualquiera, pero es agradable ver que Londres vuelve a tener protagonismo. ¡Ahora GEDARDAMY PUB!

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