Viernes de TFI: tres nuevos juegos indie para distraerte de los estresores externos

Viernes de TFI: tres nuevos juegos indie para distraerte de los estresores externos

Ha pasado un buen rato desde la última vez que estuvimos juntos, lector, y eso es porque he estado, como dicen los niños, muy ocupado. Lo he mencionado oblicuamente en otras partes del sitio y del podcast, pero en dos semanas escasas voy a emigrar, y no sé cuántos de vosotros lo habéis intentado pero resulta que os consume la vida. Soy consciente de que mi viaje a Irlanda podría ser mucho más estresante de lo que es (sobre todo porque un beneficio adicional de ser ciudadano del Reino Unido es tener derecho a vivir y trabajar en Irlanda, sin preguntas, sin necesidad de visado), pero aún así, he estado en necesidad de distracciones enfocadas. Aquí tienes tres nuevos juegos indie para centrar tu atención en otra cosa que no sea lo que te está estresando esta semana.

Onde

¿De quién es? Lance, 3-50, Mixtvision
¿Dónde puedo conseguirlo? Vapor, GOG
¿Cuánto cuesta? £11/€12/$14

Onde, el juego más relajado de los que se ofrecen esta semana, es lo que obtendrías si intentaras hacer un juego a partir del concepto de estar en estado de flujo. Controlas a.¿una especie de pulpo? ¿Una célula? Sea lo que sea, se compone de cuatro células más pequeñas, cada una asignada a un botón principal diferente del gamepad. Estos pequeños mini-yous revolotean entre puntos especiales de la pantalla donde pueden generar notas resonantes. Son estas ondas sonoras físicas las que te empujan por un nivel, porque, como ves, sólo puedes sentarte y moverte a lo largo de líneas, no puedes moverte de forma independiente.

Así que te mueves con el sonido por tu mundo lineal 2D mientras las notas te empujan y tiran de ti para sortear los obstáculos, teniendo que cronometrar el momento en que activas el sonido. Es un lugar que parece a la vez natural -formas vegetales y cristales geométricos- y extrañamente artificial, como un ordenador intentando imaginar un árbol (¿los androides sueñan con etc.?). Onde también me recuerda mucho a Fantasía, porque es sonido interpretado visualmente.

Wobbledogs

¿De quién es? Animal Uprising, Secret Mode
¿Dónde puedo conseguirlo? Steam
¿Cuánto cuesta? £16/€20/$20

Aún no he jugado lo suficiente a Wobbledogs para mi gusto, es decir, he pasado horas intentando con todas mis fuerzas hacer los monstruos caninos más horribles que he podido, y aún así siguen pareciendo demasiado normales. Te dan una pequeña habitación y un par de perros básicos (rectangulares, azules y rosas) y luego te sueltan para que te vuelvas un perro salvaje. Estos perros ponen huevos y pupan varias veces a lo largo de su vida, mutando más cada vez dependiendo de lo que les hayas estado dando de comer. Esto lleva tiempo, pero mi consejo es que experimentes, porque te recompensan generosamente con más cosas. Si dejas que tus perros escarben, a menudo aparecerán semillas o juguetes para enriquecer su corral, por ejemplo. Puedes fomentar o castigar determinados comportamientos -yo lamento haber elogiado a uno de mis cachorros por aullar- y los hitos harán que se añada un nuevo perro a tu manada.

Criar pequeños gremlins horribles consiste en atiborrar a uno de nuggets de pollo para ver lo pequeño que puede llegar a ser, y luego cruzarlo con el extraño cocodrilo negro y rosa con una gran cola, que conseguiste por regañar a uno de los otros por morder. Luego, en un ordenador genético simulado, puedes elegir el aspecto de la cría y seguir cruzándola, para luego generar el huevo fecundado a través de una escena en la que aparece una enorme estatua de perro.

Wobbledogs es ciencia. Pero es ciencia jodidamente rara. Extraña. Glorioso.

Otro mañana

¿De quién es? Glitch Games
¿Dónde puedo conseguirlo? Steam, Pica
¿Cuánto cuesta? £10/€10/$12

Despertar en una habitación extraña, sin recordar dónde estás, cómo has llegado allí, o incluso cuál es tu propio nombre, es un comienzo de juego de puzles absolutamente clásico. Podría pensarse que a estas alturas ya es un tropo manido, pero no, sigue gustándome, y Glitch Games ha hecho una buena versión del mismo en Another Tomorrow. En esta aventura de apuntar y hacer clic empiezas en un sótano bajo un puente, caminas hasta un bar, recorres un bloque de pisos y una mansión de niño rico blanco.Todo hacia un único objetivo, del que, para ser justos, puedes ver la forma desde el principio.

Pero tu camino está plagado de extraños y complejos rompecabezas, una colección de cerraduras, números, formas y pistas que en muchos casos te dicen exactamente cuál es la solución, pero de una forma tan directa que ofusca la respuesta. Tienes que meterte en la cabeza correcta para Another Tomorrow: ajá, así es como va a funcionar, ¿no? Una adición encantadora es que te dan una cámara para que puedas hacer fotos de las pistas o de las soluciones de los puzles que están a varias habitaciones de distancia del objeto que desbloquean y verlas más tarde. Es un detalle de los desarrolladores que aprecio mucho. También hay un sistema de pistas robusto y generoso, pero te prometo que si dedicas el tiempo necesario a resolver las cosas por tu cuenta, es mucho más satisfactorio.

P.D. Porque la última vez que mencioné esto la gente se preocupó muy amablemente: RPS ha accedido a mantenerme con un empleo remunerado aunque esté en otro país, así que seguiréis sufriendo mis terribles tomas.

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