The Binding of Isaac tendrá multijugador online «muy pronto»
12 años después, The Binding of Isaac sigue siendo mi roguelite de cabecera. Ha habido algunos juegos increíbles inspirados en Rogue desde entonces, pero nada me ha clavado sus asquerosos anzuelos cubiertos de moscas y caca como la historia de Edmund McMillen de un niño llorón que lucha contra su madre asesina usando el poder de sus lágrimas. Sí, estoy en terapia, ¿por qué lo preguntas?
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Parte del atractivo de Isaac -para mí, al menos- es su delicioso cooperativo local, que permite a un jugador saltar y unirse al descenso de varios pisos a un sótano/infierno/cielo/vientre generado proceduralmente.
A medida que Isaac evolucionó a lo largo de más de una década de actualizaciones y expansiones, también lo hizo su multijugador local, pasando de la capacidad básica de que un segundo jugador se convirtiera en un compañero fantasma flotante a poder elegir entre toda la lista de personajes desbloqueados, incluidos Isaac, Maggie y el GOAT que escupe láseres, Azazel.
Aunque McMillen parece haber despedido a Isaac en 2021 con la expansión final Repentance (tras su anterior expansión final, Afterbirth+), está claro que el desarrollador no ha terminado con Isaac todavía (o nunca).
El productor ejecutivo de Isaac, Tyrone Rodriguez, ha mostrado una pantalla del modo multijugador online de Repentance en Twit-X-er, en la que se muestra la opción de invitar hasta a tres amigos a jugar con cuatro personajes diferentes en distintos modos. La pantalla también muestra que se hará un seguimiento de las rachas de victorias en línea (tanto tu racha actual como la más alta hasta la fecha), y podrás cargar una semilla específica si hay un determinado loadout que prefieras.
Ya está en marcha, amigos. https://t.co/S4K2mT0Muh
– 🜏 Edmund McMillen 🜏 (@edmundmcmillen) 28 de septiembre de 2023
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Rodríguez confirmó en otras respuestas a los fans que «podrás jugar con partidas aleatorias o con amigos», y que las salas del tesoro -que aparecen una vez por planta en las partidas estándar- ofrecerán un objeto por jugador en cada planta. Las salas de jefes también ofrecerán un objeto por jugador en cada planta, lo que significa que habrá un montón de objetos para repartir.
El modo multijugador online llegará «pronto» según el post de Rodríguez, con el dev confirmando que el modo lanzará una beta en Steam y se limitará a aquellos que posean el último pack Repentance.
Por otro lado, McMillen ha estado recordando cómo Isaac (que fue codesarrollado con el programador Florian Himsl) alcanzó la gran edad de 12 años en PC, escribiendo: «En el momento del lanzamiento pensé que nada podría acercarse a super meat boy en popularidad, pero en realidad sólo quería correr un gran riesgo y hacer algo «raro/especial» de nuevo. Gracias por aceptar a mi chico en vuestras vidas».