Todd Howard dice que Starfield permitirá entrar en «relaciones más complejas»

Todd Howard dice que Starfield permitirá entrar en

El romance nunca ha sido el punto fuerte de Bethesda, desde el escueto sistema matrimonial de Skyrim hasta las escenas de Fallout 4 en las que se desvanecían los bonus-XP. Starfield será un poco más matizado que eso, sugiere el productor ejecutivo Todd Howard, ofreciendo opciones de romance más complejas que las de Fallout.

Este es solo uno de los detalles de una entrevista de casi 3 horas que Howard concedió al podcast Lex Fridman, donde también habla de desechar los varamientos espaciales y (gasp) de por qué prefiere jugar en consolas que en PC.

La parte sobre las relaciones en los videojuegos empieza alrededor del minuto 52:06. Es muy tierno oír a Howard hablar de lo interesado que está en charlar con personajes de juegos ajenos, bendito sea:

«Encuentro esos momentos muy impactantes, emocionalmente. Es una de las cosas que hemos impulsado con Starfield. Tenemos varios compañeros, pero cuatro de ellos.vamos, no diré que supercomplejos, pero sí más complejos de lo que tenemos. No hay sólo un estado de ‘les gustas o no les gustas’: pueden estar enamorados de ti pero no gustarles algo que hiciste, y estar cabreados contigo pero luego volver a quererte. »

«En lugar de simplemente salir de un estado de relación», dice, tendrás que lidiar con un «estado temporal de ‘no me gusta lo que hiciste'». No menciona si eso vendrá con algún tipo de debuff, pero no me extrañaría.

En un frente menos romántico, Howard menciona que han eliminado los requisitos de combustible de las naves espaciales porque resultó ser un «asesino de la diversión». Antes, quedarte sin combustible significaba que tenías que encender una baliza de socorro y esperar el capricho de quien viniera a llamar, lo que suena tenso e interesante, pero en la práctica sólo llevaba a que los jugadores lo evitaran en favor de tediosas expediciones mineras en planetas cercanos.

También alude a la ausencia de un escalado de niveles, con diferentes sistemas etiquetados en el mapa como adecuados para ciertos niveles. Hay muchas más cosas que no he mencionado, obviamente, porque ese vídeo dura tres malditas horas. Aquí tienes un post de Reddit con lo más destacado.

Prefiere jugar en consolas, dice, porque en el PC es donde trabaja todo el día. Simpático, aunque cobarde.

Starfield saldrá a la venta el año que viene, tanto para PC como para PC. Steam y Game Pass.

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