Trek To Yomi es una saga de samuráis que rezuma estilo y sencillez

Trek To Yomi es una saga de samuráis que rezuma estilo y sencillez

Por el pequeño trozo que he jugado de Trek To Yomi, una saga de samuráis, estoy convencido de que va a ser el juego más Instagrammable que existe. Cada fotograma parece precioso capturando el Japón feudal a través de una lente granulada en blanco y negro que evoca las películas clásicas de samuráis. Afortunadamente, también hay algo de sustancia a juego con este estilo. El combate es elegante y la historia parece refinada, no hinchada, lo que la convierte en una aventura de ronin a la que merece la pena prestar atención.

Algunos viejos dramas de samuráis avanzan a pasos agigantados, con largas charlas sobre tatamis mientras los mensajeros se apresuran a entrar y saludar e introducen a otro sabio guerrero en la discusión. Al menos hasta ahora, Trek To Yomi va al grano, literalmente. En sus dos primeros capítulos, nos vemos inmersos en la geta de Hiroki, un joven samurái que presencia la muerte de su maestro y jura proteger a su pueblo de los bandidos.

El capítulo inicial del juego es un flashback de Hiroki entrenándose con su maestro. Un tutorial de combate se funde a la perfección con la historia original, ya que te enseña combos de espada básicos como tajos ascendentes a la velocidad del rayo y tajos descendentes más lentos y fuertes. Prepara bien tus paradas y abre una brecha. Nunca des la espalda a tu oponente. De repente, el maestro sale corriendo del dojo con una lanza en las manos y te dice que esperes ahí, ¡que es una ORDEN!

Naturalmente, desobedeces a tu maestro y vas a buscarlo a la ciudad. Y es aquí donde Trek To Yomi me dejó boquiabierto con su presentación. Tiene un aspecto granulado en blanco y negro, con ángulos de cámara que te hacen sentir como en una de esas películas de samuráis. Mientras te mueves libremente entre los puestos del mercado y las calles laterales, la cámara se coloca detrás de los tenderos, de modo que al pasar te mueves entre sus siluetas. La cámara se aleja y te permite contemplar los ondulantes campos de arroz y las montañas que se elevan en la distancia. Cada plano hace todo lo posible por realzar el entorno, y no exagero si digo que es un juego realmente bello.

Una captura de pantalla de Trek a Yomi que muestra a un joven Hiroki se encuentra en medio de un enorme campo de arroz, a medida que las montañas se elevan en la distancia.

En estos periodos de exploración, te animamos a que te desvíes un poco y veas si hay algún botín a la vista. La mayoría de las veces encontrarás pequeños objetos coleccionables en pequeñas habitaciones con interesantes descripciones, pero la curiosidad realmente merece la pena cuando encuentras mejoras de resistencia o salud. No esperes mapas intrincados con múltiples caminos, ya que normalmente sólo hay otra opción. Pero esto es bueno. Significa que el camino a seguir siempre está claro.

Más adelante, cuando crezcas y te conviertas en un Hiroki mayor, buscar caminos alternativos puede llevarte a algunos divertidos peligros ambientales que te permitirán saltarte secuencias enteras de lucha. Ya sabes, cortar una cuerda y ver cómo unos troncos aplastan a unos tipos que antes estaban charlando sobre una hoguera, cosas así. Esto resulta muy útil, ya que los duelos pueden significar la muerte en cuestión de segundos.

En el segundo capítulo te enfrentas a un pueblo asediado por bandidos y a una mina que han reutilizado como escondite. En los duelos, la cámara se desplaza lateralmente y los enemigos, con sus katanas en alto, te atacan por delante o por detrás. Tu trabajo consiste en encontrar huecos bloqueando o parando, y derribarlos en un santiamén. Como sólo puedes aguantar un número determinado de golpes y tu resistencia es limitada, el reto del juego consiste en mantener la sangre fría para llegar entero de un punto de control a otro.

Una captura de pantalla de Trek a Yomi que muestra a Hiroki cortar a algunos bandidos en un bosque.

Aunque el combate de Trek To Yomi es divertido, al principio me pareció que faltaba un poco de variedad de enemigos. Hay muchos bandidos normales a los que puedes enfrentarte con bastante rapidez, sobre todo si aprendes sus patrones de ataque. Los enemigos acorazados suponen un mayor desafío, ya que pueden resistir más golpes. Por lo demás, eso es todo durante dos capítulos.

Aunque seguro que Trek To Yomi tiene más trucos bajo la manga. Desbloqueas más combos y habilidades a medida que avanzas, como uno que te permite golpear hacia atrás con un tajo y luego seguir con dos golpes rápidos: perfecto para enfrentarte a cualquier bandido que te apuñale por la espalda. Finalmente, si mantienes el parry, te enfrentas automáticamente a un enemigo que te golpea, lo que suena simple pero es totalmente transformador.

Y los combates contra jefes dejaron entrever el potencial del juego para batallas más complejas, como la de un merodeador con lanza que pidió refuerzos y me acorraló con su palo puntiagudo. Tuve que calcular mis paradas con cuidado, ya que no abundaban los huecos, y asegurarme de no perder una barra de salud barata a manos de sus compinches.

Una captura de pantalla de Trek a Yomi que muestra dos cara de samurai en un glade del bosque.

La historia con el tipo de la lanza fue rápida y concisa, y el resultado se resolvió enseguida. Evitaré spoilers aquí, pero el giro también llega rápidamente. Al principio, parece que la historia del juego tiene espacio para volverse más compleja, pero no se queda ahí. Una vez más, me gusta que sea consciente de sus límites y que esté dispuesto a meterte de lleno en la acción, en lugar de entretenerse con escenas intermedias.

Trek To Yomi es un refinado slasher samurái que muestra un gran potencial. No hay nada exagerado, sólo una historia sencilla respaldada por un escenario precioso y un combate refinado. Estoy deseando desenvainar mi espada y volver a jugar, sobre todo para poder hacer más capturas de pantalla.

Revelación: El cofundador de RPS Alec Meer (RPS en paz) es el escritor de Trek To Yomi.

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