Trine 5: A Clockwork Conspiracy es el juego de Trine más largo y desafiante hasta la fecha
La serie Trine regresa con una quinta entrega, según han anunciado hoy los desarrolladores Frozenbyte, y llegará a PC antes de lo que imaginas. Trine 5. A Clockwork Conspiracy se lanzará este verano: A Clockwork Conspiracy supone el regreso de los tres famosos héroes del juego de puzles cooperativo -Pontius el caballero, Amadeus el mago y Zoya la ladrona- para enfrentarse a un ejército mecánico de relojería liderado por dos malvados villanos que intentan arruinar el buen nombre del trío. Echa un vistazo al tráiler de presentación.
Al igual que Trines 1, 2 y 4, Trine 5 retomará la perspectiva 2,5D de la serie para sus puzles de plataformas basados en la física, además de ofrecer opciones cooperativas locales y online para hasta cuatro jugadores. Frozenbyte dice que están introduciendo un montón de nuevos elementos de puzle en A Clockwork Conspiracy, como fuego, aire, luz, imanes y electricidad, por nombrar sólo algunos, y estoy deseando ver cómo se combinan con los magníficos efectos visuales y la dirección artística de alta fantasía típicos de Trine.
En esta ocasión, Frozenbyte también ha intentado que el combate sea «más desafiante», y el director de marketing Kai Tuovinen ha declarado a RPS que los caballeros mecánicos «pondrán a prueba a los héroes». Como resultado, esperan que las batallas sean más tácticas que en anteriores entregas, y que los combates contra los jefes sean una mezcla más fuerte de puzles, plataformas y lucha.
También han experimentado con muchas opciones de dificultad diferentes para Trine 5, y los puzles que resolverás de camino a los combates contra jefes pueden variar dependiendo de la configuración que elijas, y de si decides jugar en solitario o en modo cooperativo. «Hemos adaptado los puzles para que se ajusten tanto al modo para un jugador, con diferentes ajustes de dificultad, como al juego cooperativo», dice Tuovinen. «Así que cuando juegues en solitario tendrás algunos puzles diferentes que si, por ejemplo, juegas con otros jugadores.»
Para ilustrar esto, Tuovinen me mostró la misma escena en modo Normal, Difícil y cooperativo en una presentación en Discord. Ambientada en un pueblo oscuro y lúgubre, comienza con Amadeus intentando atravesar un mar de pinchos de madera y llegar a una gran tubería de alcantarillado. En Normal, las cajas que es capaz de conjurar forman plataformas improvisadas capaces de saltar a través de los grandes huecos (aunque un anillo de agarre para Zoya es una opción igualmente válida si lo prefieres), y su habilidad de levitación significa que es capaz de hacer estallar rápidamente un trozo de tubería rota en su lugar para formar otra plataforma hacia arriba para seguir adelante.
En Difícil, ese trozo de tubería roto es ahora demasiado corto para formar una plataforma adecuada, ya que el borde de la casa sobre él ahora sobresale mucho más que en Normal. En lugar de eso, Tuovinen conjura una caja nueva encima y luego cambia a Zoya para crear una cuerda floja con el anillo de agarre que mencioné antes, lo que les da espacio más que suficiente para elevarse. Y luego, en cooperativo, el edificio que sobresale permanece, pero el hueco para esa caja extra ya no está, haciendo que los jugadores usen el escudo de Pontius como plataforma improvisada mientras cuelga de esa tubería rota.
Como era de esperar de una secuela, cada héroe tiene un montón de nuevas habilidades con las que jugar en Trine 5, que se desbloquean a través de nuevas misiones de habilidad específicas para cada personaje, y árboles de mejoras independientes que utilizan puntos de experiencia. Los primeros estarán repartidos por todo el juego, según Tuovinen, y algunos serán «necesarios» para avanzar en el juego. Sólo me habló de un par de estas nuevas habilidades durante la presentación, pero Pontius, el caballero, podrá lanzar su espada para crear pequeñas plataformas, por ejemplo, mientras que Zoya ha aprendido el arte de las flechas de rebote, que le permiten alcanzar objetivos fuera de su línea de visión. Amadeus, por su parte, puede invertir la gravedad, hacer explotar sus cajas y unir objetos, pero habrá muchas más cosas en las que profundizar para los tres en el juego final.
De hecho, cuando le pregunto a Tuovinen en qué se ha centrado más el equipo para Trine 5, me dice que esta vez querían hacer más hincapié en utilizar más héroes simultáneamente, en lugar de caer en los mismos patrones de personajes. De hecho, los anteriores juegos de Trine a los que he jugado se han basado a menudo en el caballero para el combate y el mago para la resolución de puzles, por ejemplo, pero esta vez Frozenbyte dice que han tenido cuidado de intentar evitarlo.
«Queríamos equilibrar el juego para que los tres héroes sirvieran para muchas cosas», me dice. «Así que [you’re using] el caballero para los puzles, el mago para el combate y el ladrón para ambas cosas. Especialmente con algunos de los rompecabezas, realmente queríamos usar una combinación de los tres héroes de una manera que probablemente no hemos hecho antes hasta este punto, por lo que hay un montón de buen desafío para los jugadores.»
Frozenbyte también dice que es el juego de Trine más largo hasta la fecha, lo que supongo que lo situará por encima de las 12 horas, a juzgar por la estimación de HowLongToBeat.com para el actual líder en duración de Trine, que es Trine 4. The Nightmare Prince, con 10-12 horas: El Príncipe de las Pesadillas con 10-12 horas para la historia principal más extras.
En definitiva, estoy deseando que llegue otro juego de Trine, y A Clockwork Conspiracy parece ser justo lo que la serie necesita para salir de su estancamiento. Aún no sabemos exactamente cuándo llegará Trine 5 en verano, pero os mantendremos informados en cuanto lo sepamos.