El battle royale de Ubisoft Hyper Scape cerrará este mes de abril

El battle royale de Ubisoft Hyper Scape cerrará este mes de abril

Hyper Scape se lanzó repentinamente en julio de 2020. Inicialmente accesible solo a través de gotas de Twitch, las primeras transmisiones reunieron medio millón de espectadores antes de que se abriera a todo el mundo diez días después.

Por desgracia, su caída en popularidad fue igual de repentina y casi igual de inmediata. Dieciocho meses después, Ubisoft ha anunciado que pondrá fin al desarrollo y cerrará el juego el 28 de abril.

«Hemos tomado la difícil decisión de poner fin al desarrollo de Hyper Scape y cerrar el juego a partir del 28 de abril», se lee en el comunicado de Ubisoft. el brevísimo post. «Nos propusimos crear una experiencia de shooter vertical, cuerpo a cuerpo y de ritmo rápido, y estamos extremadamente agradecidos a nuestra comunidad por acompañarnos en nuestro viaje. Tomaremos aprendizajes clave de este juego en futuros productos.»

Hay que reconocer que Hyper Scape intentó hacer algo diferente dentro del género battle royale. Matt Cox lo comparó con Quake, debido a su rápido ritmo. «Nada de acechar tranquilamente a través de los campos, ni de saquear alegre pero lentamente hasta conseguir un equipamiento letal. Esto es todo armas todo el tiempo, nene – cuando no todo son saltos hacia el cielo, golpes al suelo, teletransportes y escudos de burbujas metálicas que rebotan».

Sin embargo, no caló entre los jugadores, y tres meses después del lanzamiento Ubisoft escribió que que «no fueron capaces de alcanzar las altas expectativas que nos habíamos fijado», sobre todo en torno a su lanzamiento en agosto en consola. Se dispusieron a hacer cambios añadiendo nuevos modos de juego, con planes para facilitar las cosas a los nuevos jugadores.

Supongo que estos cambios no produjeron los resultados que Ubisoft esperaba. El editor dijo el año pasado que era el momento adecuado para «juegos free-to-play de gama alta» en todas sus muchas series, pero hasta ahora sus intentos de juegos de servicios en vivo han producido en su mayoría fiascos, incluyendo Ghost Recon Frontline que fue empujado de nuevo en el horno, incluso antes de su primera beta cerrada.

Por otra parte, cuando no está lanzando NFTs, Ubisoft sigue siendo acusada por los empleados de no hacer lo suficiente en respuesta a una supuesta cultura de acoso y abuso en el lugar de trabajo.

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