Un nuevo Tomb Raider ya está en desarrollo con Unreal Engine 5

Un nuevo Tomb Raider ya está en desarrollo con Unreal Engine 5

Parece seguro asumir que siempre hay un juego de Tomb Raider en alguna fase de desarrollo, pero Crystal Dynamics acaba de confirmarlo. Al final de la conferencia de hoy sobre el estado del motor Unreal, han dicho que «acaban» de empezar a trabajar, y en Unreal Engine 5, obviamente.

«Acabamos de empezar el desarrollo de nuestro próximo juego de Tomb Raider, con Unreal Engine 5», dijo Dalas Dickerson, director de la franquicia de Tomb Raider en Crystal Dynamics. «Nuestro objetivo es superar los límites de la fidelidad y ofrecer la experiencia de aventura de acción cinemática de alta calidad que los fans merecen tanto de Crystal Dynamics como de la franquicia Tomb Raider.»

Eso es mucha palabrería de marketing, pero no hay más detalles sobre el juego que eso. El «sólo» sugiere, bueno, que acaban de empezar a trabajar, lo que presumiblemente significa que falta mucho.

El salto de los grandes juegos de motores internos a Unreal Engine 5 se está convirtiendo en una tendencia. La anterior trilogía de juegos de Tomb Raider se hizo con Foundation, un motor interno, y hace un par de semanas se anunció que el próximo juego de la serie The Witcher también saltaría de un motor interno a Unreal Engine 5.

No se puede suponer nada de un juego por el motor en el que se ha hecho, pero una de las ventajas más claras de utilizar un middleware popular es que facilita la contratación. Mucha gente que trabaja en otros estudios o sale de la escuela ya sabe utilizar el motor Unreal. No saben utilizar el motor que has creado tú mismo.

Esperemos que el próximo juego de Tomb Raider sea algo más que avanzar y ser corneado de vez en cuando. Mientras esperamos para saberlo, puedes ver la retransmisión completa de State Of Unreal Engine 5 a continuación. El motor ya está a la venta, y tiene gráficos.

Como presentador, Tim Sweeney no es exactamente John Noakes, ¿verdad?

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