Una carta abierta a los lindos compañeros NPC
Por una secuencia de acontecimientos totalmente imprevista, estoy jugando a dos grandes aventuras de acción que no podrían parecerse menos. Uno es God Of War, una gran aventura épica sobre un padre emocionalmente distante que intenta por todos los medios conectar con su (a veces muy irritante) hijo. El otro es Kena: Bridge Of Spirits, una aventura mucho más sana en la que una joven limpia una exuberante y boscosa ladera de un caso grave de malas vibraciones y ayuda a fantasmas perdidos a pasar al otro lado.
Lo único que tienen en común es que ambos tienen lo que podríamos llamar «simpáticos» compañeros PNJ. A Dad Of War le acompaña su ansioso arquero «¡CHICO!» Atreus, mientras que Kena tiene a su pandilla de negros y esponjosos amigos Rot (arriba, a la derecha). Según la ley ampliamente aceptada de los ojos saltones, los Rot deberían parecerme absolutamente adorables y, por tanto, irreprochables. Atreus no tiene grandes ojos saltones (son simplemente anchos e ingenuos), pero desde luego es mucho más mono que el otro compañero principal de God Of War, una cabeza sin cuerpo que habla. Sin embargo. A pesar de que Atreus ya ha llegado a esa etapa en la que se dedica a lloriquear y rebelarse como un adolescente.«Sé que lo eres, ¿pero qué soy yo?» tonterías en el espacio de unas dos horas, preferiría mil veces tener a mi lado a este preadolescente enfurruñado que al interminable Rot. Dejad que me explique.
Escucha, no digo que los Rot no sean monos. Basta con mirar esos ojos pegajosos de Ghibli y esas sonrisitas en sus caras. Es como si existieran con el único propósito de ser convertidos en juguetes de peluche para niños y apretarlos tan fuerte que los mencionados ojos Ghibli se salgan de sus redondas y mullidas cabezas. En la guerra por ser abrazables, le ganarían a Atreus.
Pero también son completamente inútiles. De acuerdo, no son completamente inútiles. Sirven para distraer a los enemigos de vez en cuando, cuando los lanzo sobre árboles grandes y rocosos en un enjambre de horror con ojos saltones, pero solo cuando he golpeado a los enemigos suficientes veces con el palo brillante de Kena como para que se atrevan a hacerlo. También me gusta que puedan potenciar el arco de Kena con un golpe explosivo extra, pero aquí también se aplican las mismas horribles reglas de carga. Por eso me molesta tanto que los Rot no quieran entrar en combate desde el principio como el hecho de que tenga que dirigirlos para que lo hagan apretando el gatillo y pulsando un botón más. En comparación, Atreus se limita a luchar por su cuenta, e incluso sus disparos de flecha dirigidos se pueden hacer con un solo toque de X la mayor parte del tiempo.
Mi principal queja con el Rot, sin embargo, es que son en su mayoría sólo un vehículo para promover una gran cantidad de trabajo inútil de Kena. Kena es un juego muy bonito, pero también muy vacío y aburrido. Encontrarás montones de tintineantes campanillas de viento y frutas azules luminosas que te lanzarán pequeñas gemas azules si Kena envía un pequeño pulso de energía al apretar el gatillo del mando. También encontrarás montones de santuarios con estatuas de animales derribadas, o santuarios con grandes y horribles escombros que hay que purgar. Estos también te recompensarán con sacos de gemas azules por limpiarlos. Cada puzle incidental está diseñado para escupirte gemas azules, nada más, y ya he tenido suficiente.
Literalmente no puedo moverme por gemas azules ahora mismo.
¿Para qué sirven las gemas azules? Técnicamente, son la moneda del juego, pero lo único que puedes comprar en esta ciudad fantasma literalmente desierta son sombreros para tus amigos de Rot. ¡SOMBREROS! Lo siento, ¿este juego salió en 2009? Para colmo, los sombreros ni siquiera hacen que tus Rot sean más poderosos en combate. Son puramente cosméticos. En estos momentos me encuentro a dos tercios del camino por Kena, y hasta ahora he recogido algo más de 50 Rot (ya que ellos también están escondidos por el entorno porque están demasiado asustados para estar a la intemperie). Son 50 pares de ojos saltones que me miran fijamente, exigiendo que les compre media fresa o una bellota para colocarlas sobre sus cejas blandas. Para mi vergüenza, les he comprado a todos un estúpido sombrero por diez gemas azules, pero sólo porque tengo literalmente miles de estas cosas en mi bolsillo trasero acumulando polvo.
Es un círculo vicioso. El juego te anima a encontrar más Rot porque d’aww, ¿no son ¿¡Dulces!? Pero lo único que haces en realidad es utilizar a tus Rot como mano de obra barata para transportar, levantar y apuntalar objetos con los que encontrar más gemas y pares de ojos saltones, y así poder vestirlos con más sombreros inútiles. Los Rot no ofrecen ninguna otra utilidad en el mundo en general, y hombre vivo, eso es no bonito. Eso es simplemente molesto.
¿Atreus, por otro lado? Increíblemente útil. Te ayuda con los puzzles, traduce lenguas antiguas, hace esa cosa rara de las runas con los cuencos de arena, es un luchador muy útil, no necesita que le diga lo que tiene que hacer la mayor parte del tiempo, y las cosas que puedo comprarle también me benefician materialmente. Es el mejor tipo de compañero NPC, y estoy más que feliz de soportar sus frecuentes rabietas por ello.
Así que más compañeros como Atreus, por favor, videojuegos. Os lo ruego. No caigáis en la tierna tentación de los ojos saltones de la putrefacción. Sólo conseguiréis un desastre (aunque si una futura actualización de repente les da a todos los malditos sombreros de Rot unas mejoras de estadísticas tangibles que hagan que merezcan la pena, me retractaré de todo este artículo y pediré disculpas de todo corazón). Pero en serio, más Atreus, por favor. Es un chico muy bueno entre tanta angustia y lloriqueo.