Unity se disculpa por sus desastrosos planes de precios y promete cambios (pero no marcha atrás) tras la reacción de los desarrolladores
Unity ha pedido disculpas a los desarrolladores por la «confusión y angustia» causadas por su propuesta de nueva estructura de precios que pretendía cobrar a los creadores de juegos una cuota cada vez que se instalara su juego, prometiendo que se harán cambios – pero sin sugerir que se retiraría por completo de la aplicación de los planes muy criticados.
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La compañía del motor de juegos reveló su polémica «Unity Runtime Fee» la semana pasada, anunciando que comenzaría a cobrar a los creadores de juegos 0,20 dólares por cada copia adicional vendida más allá de un umbral de ingresos anuales de 200.000 dólares y un umbral de instalación de por vida de 200.000 a partir de 2024.
Se trata de 200.000 instalaciones, no de ventas, lo que significa que un jugador que instale el mismo juego en varios dispositivos (o el mismo dispositivo varias veces) podría contribuir con varias instalaciones al total. Esos umbrales se aplicarían a quienes utilicen las ediciones Personal o Plus de Unity, y aumentarían a un millón de dólares y un millón de instalaciones de por vida para quienes utilicen los niveles Pro y Enterprise del motor, que pagarían entre 0,01 y 0,15 dólares en función de sus cifras de instalaciones mensuales.
Como era de esperar, el anuncio no ha sentado nada bien entre los desarrolladores, que han reaccionado de forma generalizada a la propuesta de precios. Varios desarrolladores anunciaron su intención de abandonar Unity si los planes seguían adelante, mientras que otros pidieron aclaraciones sobre cómo se realizaría un seguimiento preciso de las instalaciones (la respuesta: mal), cómo distinguiría la compañía ciertos canales que no se contabilizarían en esos totales -como los paquetes benéficos y las demos- y el riesgo de instalaciones fraudulentas por parte de quienes intentan perjudicar a los desarrolladores aumentando sus tarifas (algo que aparentemente tendría que abordarse a posteriori).
En medio de la indignación de la industria, Unity se vio obligada a cerrar varias oficinas en respuesta a «amenazas creíbles» contra el personal de sus sedes de San Francisco y Austin, que fueron investigadas por las fuerzas del orden. Posteriormente se informó de que la amenaza procedía de un empleado de Unity que trabajaba fuera de las oficinas.
En su última respuesta al contragolpe publicada en Twitter/X, Unity se disculpó por «la confusión y la angustia» causadas por el reciente anuncio de la tarifa de tiempo de ejecución.
Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de…
– Unidad (@unidad) 17 de septiembre de 2023
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«Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política», continuó, sin especificar ningún cambio ni hacer ninguna indicación de que los planes fueran a ser revertidos como muchos habían pedido en línea.
Concluía diciendo que se compartiría una actualización «en un par de días», antes de terminar con lo que quizá sea el eufemismo de la industria de los juegos de 2023: «Gracias por vuestros comentarios sinceros y críticos».
Las respuestas de los desarrolladores a la declaración de Unity sugieren que puede hacer falta algo más que «cambios» para recuperar la confianza de los desarrolladores, algunos de los cuales ya han dado pasos para trasladar sus juegos a motores alternativos tras el anuncio de Unity. Sabremos más a medida que se revelen los «cambios» de Unity.