Unreal Engine 5 ya está disponible en su totalidad

Unreal Engine 5 ya está disponible en su totalidad

Unreal Engine 5 por fin ha salido a la venta, tras casi un año de acceso anticipado y casi dos años desde su presentación (con aquella demo técnica a lo Tomb Raider). Tras su lanzamiento a los pocos minutos de la presentación de Epic Games Estado de Unreal de Epic Games, es probable que Unreal Engine 5 sea la base de muchos juegos para PC en los próximos años, además de algunos juegos en desarrollo que ya han dado el salto: juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 y Black Myth: Wukong.

Incluso se ha podido jugar públicamente aquí y allá, como en The Market of Light y el juego para consola protagonizado por Keanu Reeves El despertar de Matrix demo. De hecho, ya hemos tenido el juego completo de Unreal Engine 5 en Fortnite, que cambió de Unreal Engine 4 a 5 como parte de su megaactualización de la Temporada 3. Sin embargo, aparte de algunos efectos de destrucción y climatológicos nuevos, Fortnite quizá no sea el mejor escaparate de lo que puede hacer el nuevo motor.

Una de las principales mejoras de Unreal Engine 5 es su sistema de iluminación dinámica Lumen, en el que los cambios en la iluminación directa (la luz que proviene directamente de la fuente, como una antorcha) inducirán automáticamente cambios en la iluminación indirecta (la luz que rebota previamente en las superficies). También funciona con los cambios geométricos, de modo que al abrir una puerta de una habitación oscura, ésta se inundará de luz de forma más realista.

El sistema de geometría Nanite de Unreal Engine 5 también suena muy bien. Su objetivo es que los desarrolladores se preocupen menos de los presupuestos de polígonos y más de los modelos y entornos hiperdetallados: en una escena pueden colocarse muchos más objetos de alto poligonaje, y el motor mantiene un alto rendimiento ajustando dinámicamente la cantidad de detalles que se procesan y renderizan. Piensa en cómo la tecnología de streaming actual puede mostrar texturas y modelos de menor calidad a distancia, y luego cambiar a versiones de mayor calidad una vez que es posible percibir la diferencia; Nanite es un poco así, sólo que con una calidad visual aún mayor. El Mercado de la Luz y su mercado de alimentos, amorosa y deliciosamente renderizado, es un buen ejemplo de esto que puedes probar ahora mismo.

Light shines onto a boy

El nuevo motor también añade mapas de sombras virtuales, que según la propia Epic son «simplemente mapas de sombras de muy alta resolución», pero que deberían ayudar a que las texturas de Nanite, ricas en detalles, tengan la calidad de sombras adecuada. La Superresolución Temporal (TSR) también regresa desde Unreal Engine 4, tras su reciente aparición en Ghostwire: Tokyo. Al igual que Nvidia DLSS o el próximo FSR 2.0 de AMD, TSR es una herramienta de escalado que mejora el rendimiento renderizando los juegos a una resolución inferior a la nativa y extrayendo datos de los fotogramas más recientes para producir una imagen más nítida y escalada.

Puede que pase algún tiempo antes de que podamos disfrutar de juegos que aprovechen al máximo todos estos trucos, pero todo es prometedor. Resulta especialmente alentador que Unreal Engine 5 parezca estar equilibrando su deseo de conseguir efectos visuales cegadoramente elaborados con un interés por moderar el impacto en el rendimiento: el trazado de rayos en los juegos suele tener un aspecto encantador, pero hay que derrochar en una de las mejores tarjetas gráficas para ejecutarlo a velocidades de fotogramas decentes. Por lo que Epic ha anunciado, y por lo que he visto en The Market of Light, Lumen y Nanite no serán necesariamente tan duros para tu hardware.

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