Neon, el nuevo agente de Valorant, rompe el ritmo del juego, pero en el buen sentido
El Episodio 4 de Valorant ha arrancado, trayendo consigo al nuevo agente Neon, que -como el famoso erizo azul- va muy rápido. Son capaces de esprintar y deslizarse por los mapas a velocidades de vértigo, lo que podría parecer contradictorio con el ritmo táctico del juego, pero encajan muy bien en la plantilla. La cuestión es que tienes que ser lo bastante valiente para sacar el máximo partido a su conjunto de movimientos, que premia las jugadas audaces en lugar de los giros cuidadosos en las esquinas. Es seguro decir que me costó salir de mi tímido caparazón, pero cuando lo hice? Qué emoción.
La gran baza de Neon es la velocidad. Inspirada en el rayo, su habilidad definitiva le permite disparar electricidad desde la punta de los dedos. Puede levantar muros de estática que bloquean la visión y dañan a cualquiera que los atraviese. En cuanto a las granadas, tiene un rayo de energía que rebota en las superficies y deja una conmovedora salpicadura en el suelo. Pero es su habilidad para esprintar y deslizarse lo que la separa del resto.
Valorant premia la coordinación y la paciencia. Es, en su mayor parte, un FPS en el que recorres los pasillos a paso de tortuga. El chat innecesario es una distracción. ¿Qué pasa si no oyes los pasos del enemigo o te pierdes un fragmento importante de información de un aliado? Estás condicionado a tomarte las cosas con calma, metódicamente. Muchos de los agentes del juego encajan en este molde táctico. Por supuesto, tienes a Jett, que puede correr y lanzarse por los aires, pero lo suyo son breves ráfagas de velocidad que es mejor usar con moderación.
Eso no quiere decir que el sprint de Neon no deba usarse de la misma forma, simplemente es.atractivo. Puedes activarlo repetidamente, ya que apenas tiene tiempo de reutilización, y no necesitas comprar cargas en la tienda. Mientras te muevas hacia delante, una rápida pulsación del botón «hoof it» (TM) proporciona tiempo más que suficiente para cubrir medio mapa o, en mi caso, intentar algunos flancos descarados.
Corte a mí jugando con un montón de personas influyentes y personas que son muy buenos en este juego. Estoy jugando a Neon, es mi primera partida y, de alguna manera, consigo cuatro muertes seguidas. Mi equipo se da cuenta y yo me regocijo por haber demostrado mi valía a unos desconocidos. Entonces uno de ellos pregunta: «¿Has usado alguna de sus habilidades?», yo respondo con un «No» y me río. Siguiendo mis tendencias habituales en los FPS, confié mucho en mi puntería, olvidando que podía esprintar o, bueno, disparar a la gente con mis dedos eléctricos.
Con el tiempo, sin embargo, me obligué a salir de mi zona de confort. Pronto empecé a correr y a recopilar información en un abrir y cerrar de ojos. Me transformé en una máquina de recoger primicias. Whoosh «Una pirámide a la izquierda». En otra ocasión cometí un pecado capital y dejé que mi equipo defendiera la bomba en solitario. En un sprint, flanqueé al enemigo, conseguí una eliminación, morí y grité palabras incomprensibles. Whoosh «aahhhffjgjgh». No ayuda en lo más mínimo, pero fue estimulante, por decir lo menos.
Haz clic con el botón derecho cuando estés esprintando y realizarás un rápido deslizamiento. Perfecto para doblar esquinas y pillar a tus oponentes por sorpresa, o simplemente para agacharte bajo el punto de mira durante una fracción de segundo y disparar primero. Sin embargo, no puedes utilizarlo a tu antojo. Al principio de una partida, se te conceden dos cargas, y la única forma de recuperarlas es conseguir dos muertes. Puedo ver a los mejores jugadores cargando y deslizándose por los mapas, consiguiendo muertes y rellenando sus tanques en el proceso. Juega rápido y serás recompensado con «jugo rápido». La agresividad engendra agresividad, por así decirlo.
Y mantener el impulso es clave para jugar Neon. Eres una fuerza disruptiva que no marca el ritmo, sino que lo rompe. Tienes el poder de ser más rápido que los demás. Los enemigos se escurren por las esquinas; tú te deslizas por ellas. Los enemigos trotan hacia un sitio; tú corres hacia él.
Aunque la granada conmocionadora de Neon es genial para lanzarla a un sitio y forzar a la gente a abandonar sus posiciones, es su muro estático el que complementa su rapidez. No tanto porque dañe a la gente que lo atraviesa, sino porque crea un canal por el que ella puede esprintar, entrar y salir. Lo usé como otra forma de oscurecer la visión y obtener información para mi equipo, como una larga capa que podía poner y quitar.
Si el enemigo tiene un buen Neón en su equipo, entonces temerás la capa. De hecho, es probable que te sientas inquieto. Yo lo estaba. No puedes asentarte en un ritmo si tienen un jugador que acelera en las esquinas, se desliza y te golpea. Eso no quiere decir que sea demasiado rápida, ya que creo que Riot ha encontrado un buen equilibrio. Para sacar el máximo partido a su velocidad, tendrás que adaptarte a ella con cuidado, y controlarlo. Si no lo haces, la velocidad se convertirá rápidamente en temeridad, lo que significa que es un agente que requiere práctica. Creo que necesitaré mucha.