Vid Bud Liam Richardson deja RPS, ven a decir adiós

Vid Bud Liam Richardson deja RPS, ven a decir adiós

Tristes noticias, amigos. Hoy es el último día del colega Liam Richardson en RPS. Después de un glorioso dieciocho meses de photoshop sonrisas espeluznantes en miniaturas y hacer una asombrosos 125 videos sobre nuestros queridos juegos de PC, Liam vuelve al mundo de donde vino: las salvajes fronteras del diseño de software. Ha sido un placer contar con él, aunque sólo haya sido por un breve espacio de tiempo, y os invito a todos a venir a darle una cariñosa despedida a continuación.

Liam se unió a nosotros en febrero de 2022, y cor, hablar de lanzarlo en el extremo profundo, lo que con Elden Ring, Lost Ark y el Steam Deck todos meras semanas de distancia en ese momento. Pero Liam superó todos esos retos con aplomo, aportando su energía y entusiasmo característicos a cada vídeo que hacía, ya fuera charlando en con otro miembro del RPS Treehouse sobre los últimos lanzamientos y avances, poniendo los juegos bajo un microscopio forense para cazar pequeños detalles del tamaño de una pepita, o haciendo preguntas grandes e importantes como, ‘¿Podremos superar este juego a tiempo para que nos devuelvan el dinero?‘ (siendo dicho juego: Refund Me If You Can).

Una representación artística de nuestras emociones colectivas en RPS Treehouse ahora mismo.

Liam también encabezó nuestra cobertura de RPS@PAX, un nuevo proyecto que iniciamos el año pasado, también apenas unas semanas después de que se uniera a nosotros. Tuve el placer de acompañarle en nuestra primera aventura en PAX, y sigo pensando que su inmersión en la comunidad de Pinny Arcade es uno de mis vídeos favoritos de RPS. Del mismo modo, el desglose de Liam de todas las mejores alfombras en PAX, que sí, es tan desquiciado como suena. Escucha, los dos estábamos muy cansados, y el jet lag hizo algunas cosas extrañas a la cordura de Liam en ese viaje. Y, por supuesto, ¿cómo olvidar su entrevista con el reparto de voces de Team Fortress 2 en la PAX West del año pasado? Todo un acontecimiento.

Pero de todo el increíble trabajo que hizo Liam durante su etapa con nosotros, es su serie Inventory Space, en la que trabajó con Edders, lo que más echaré de menos. En ella se analizaban las colosales exigencias que plantean los juegos de servicio en vivo tanto a nuestro tiempo como a nuestra paciencia y, lo que es más importante, cómo era jugar a ellos siendo un completo novato.¿Hasta qué punto es fácil entrar en World of Warcraft hoy en día? Spoilers: es una auténtica basura. ¿Y hasta qué punto puede una gran experiencia FPS tapar las grietas de las incursiones a escala MMO de Destiny 2? Respuesta: es complicado.

La lista de logros de Liam continúa. También prestó sus tonos norteños a nuestro podcast Indiescovery (RPS en paz), fue uno de nuestros ávidos entusiastas de Steam Deck, y sigue siendo probablemente la única persona que ha amado verdadera y profundamente Fortnite en toda la Treehouse de RPS, jamás.

No le perdonaré que insista Sonic Frontiers es bueno, en realidad sin embargo. Eso es hablar como un loco.

Aun así, dejando a un lado las tonterías de Sonic, echaremos mucho de menos a Liam, así que únete a mí en los comentarios para desearle una cariñosa despedida y un último me gusta y suscríbete.

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