El shooter de arena de Ubisoft XDefiant necesita hacer más para destacar entre la multitud
Tras dos horas de juego, XDefiant me ha dejado con una impresión bastante distinta a la que esperaba. Más que nada, me impresionó lo bien que lo tenemos actualmente en el género de los FPS multijugador. Apex Legends, Warzone 2, Overwatch 2, Valorant, Rainbow Six Siege. Es una competencia increíblemente dura. XDefiant tiene que dar a los jugadores algo completamente diferente, o absolutamente clavar lo básico. Ha optado por la segunda opción, y tras jugar varias partidas contra un grupo de periodistas y creadores de contenido, no estoy convencido de que el nuevo shooter de Ubisoft esté a la altura.
Nuestro tiempo con XDefiant estuvo precedido por una breve retransmisión en directo pregrabada en la que se nos presentaba el juego y la filosofía en la que se basa su desarrollo. Según el productor ejecutivo Mark Ruban, XDefiant fue el resultado de su deseo de reavivar el amor de los jugadores por los clásicos shooters de arena de ritmo rápido. Movimientos limpios, disparos sólidos, facilidad de inmersión. Esencialmente, es el helado de vainilla de los shooters de arena. Un juego gratuito en primera persona con varios modos de arena y escolta, un montón de mapas de tres carriles, un surtido de armas y accesorios conocidos y, prepárate para el fascinante giro, cinco facciones (léase clases), cada una sacada de una serie de juegos de Ubisoft diferente. oooOOOOooo.
Tienes a los Echelon, de Splinter Cell: son los flanqueadores. Luego están los Cleaners, de The Division: son los DPS. Libertad, de la serie Far Cry, son los personajes de apoyo. Los Phantoms, de Ghost Recon, son tus tanques. Y Deadsec son los hackers de Watch Dogs. Dime, Ubisoft, ¿alguien ha pedido esto? Por supuesto, la idea no es intrínsecamente mala, pero sin duda te hace cuestionar la decisión cuando cada una de estas facciones se ha reducido a un papel estereotipado de FPS. Si la intención era promover el interés en todos estos otros títulos de Ubisoft, entonces seguramente podría tener estas facciones un poco más inspirador?
Cada facción tiene un rasgo pasivo, una habilidad Ultimate (llamada Ultra), y dos habilidades bastante similares a elegir por vida. Hay diferentes personajes dentro de cada facción, pero son puramente cosméticos (y por lo tanto sin sentido en mi libro). Los jugadores pueden cambiar de facción a voluntad antes de reaparecer, al estilo de Overwatch, y también se pueden mezclar y combinar las cargas con un sistema de progresión de armas sacado directamente de Call Of Duty.
Así que me puse a correr por mapas desconocidos, reventando cabezas, muriendo y reapareciendo apenas un segundo después. Elegí Echelon como clase. Junto con Libertad, parecía la clase más fuerte con bastante diferencia, y durante las dos horas siguientes se demostró que tenía razón, ya que cada vez más partidas estaban ocupadas por estas dos facciones. Echelon me daba la capacidad de volverme casi invisible a voluntad, y mi Ultra revelaba a todos los enemigos del mapa y me proporcionaba una pistola extremadamente potente con la que podía ir por ahí marcando varios asesinatos con facilidad. Parecía cursi, pero era divertido siempre que estuviera en el lado correcto de la pistola.
Mis primeras partidas fueron auténticos shooters de arena, con modos de juego familiares como Team Deathmatch, Domination y Occupy. Era frenético, sobre todo porque ninguno de nosotros conocía bien los mapas y nos topábamos de bruces con los enemigos. La mayoría de los jugadores iban primero con una M4 y luego con una AK-47 cuando la desbloqueaban. Yo, en cambio, opté por la SMG, me lancé con mi invisibilidad y derretí a los limpiadores y fantasmas con mi SMG vectorial. Fue una diversión sin sentido, y probablemente lo mejor de todo fue el diseño del mapa, que es muy sólido por lo que vi. No es Overwatch, pero los mapas eran fáciles de entender, divertidos de explorar y llenos de oportunidades para realizar interesantes ataques por los flancos y escapar.
Pero nunca he sido un fan de ese tipo de modos de juego en los shooters. Me gusta jugar con inteligencia, y los juegos como TDM recompensan las prisas y conseguir un par de muertes antes de morir. Tuve la oportunidad de jugar de forma inteligente, sobre todo como Echelon, pero eso significaba que, a pesar de conseguir muchos asesinatos múltiples y una relación K/D muy buena, siempre estaba en la mitad inferior de la tabla de puntuaciones en comparación con los que cargaban como Vinnie Jones, la zorra juggernaut. Además, estaba el tradicional problema del intercambio de spawn, en el que un equipo se adentra lo suficiente en el spawn del otro como para que el juego cambie los puntos de spawn de los equipos. Lo odio. Siempre lo he odiado y siempre lo odiaré. Es complicado, poco intuitivo y provoca muertes injustas.
Así que pasé al modo Escolta, con el que me quedé hasta el final de mis dos horas con Tom Clancy’s Smash Bros. En este modo, que es un calco del modo Escolta de Overwatch 2, teníamos que empujar una carga por una larga pista o impedir que el otro equipo la empujara hasta el final. Disfruté mucho más de este modo porque parecía que morir tenía consecuencias reales. Si alguien moría, era devuelto al último punto de control, en lugar de volver a la acción un momento después. Daba más oportunidades de trabajar en equipo, en lugar de irte a jugar tu propio juego con la excusa de trabajar junto a tus aliados.
Pero mírame. Ya ni siquiera estoy hablando de XDefiant, ¿verdad? Estoy hablando de modos de juego básicos en toneladas de diferentes shooters de arena. Ese es el problema con XDefiant. Realmente no hay mucho a lo que agarrarse y pensar, este justo aquí está la identidad del juego. Esta es la razón por la que jugaría a este juego. En lugar de eso me quedé pensando: «Sí, es un vidyagame». ¿Va a alejarme de Apex? Ni de coña.
No quiero dar una impresión equivocada: XDefiant es un juego bastante agradable. El tiroteo es decente. El movimiento es correcto. Las partidas eran rápidas y las muertes satisfactorias. Me lo he pasado bien. Pero cuando me paré a pensarlo mejor, me di cuenta de que es la misma diversión que podría tener con cualquier otro shooter. Hoy en día hay un montón de juegos con mejores armas y mejores movimientos. Nadie se sentirá atraído por XDefiant simplemente porque incluya clases inspiradas en otros juegos de Ubisoft. Lo jugarán para ver si merece la pena su tiempo por encima de juegos como COD u Overwatch. Y esos juegos son espectacularmente buenos en lo que hacen, mientras que XDefiant es.simplemente bueno.