Void Crew, ya en acceso anticipado, es un Sea of Thieves espacial con extraños tintes religiosos

Void Crew, ya en acceso anticipado, es un Sea of Thieves espacial con extraños tintes religiosos

Sigo con la astrofísica en la cabeza y, durante el fin de semana, conseguí pasar una hora en Void Crew, de Hutlihut Games y Focus Home. Forma parte del género sorprendentemente próspero de los juegos de «formar un equipo para completar una gran tarea difícil de manejar con múltiples partes móviles», y aunque todavía no ha llegado a los niveles de Overcooked ni a las terribles profundidades de Barotrauma, creo que la versión de acceso anticipado lanzada recientemente puede merecer tu tiempo. Entre otras cosas, intenta ser una curiosa mezcla de alegre party game y macabro simulador de trabajo teocrático. Y tiene algunas naves de aspecto bastante elegante.

Void Crew te pone en la piel de los discípulos genéticamente modificados de una civilización humana religiosa que está en guerra con unos invasores alienígenas llamados Hollow. Equipos de 2 a 4 jugadores salen en una brillante fragata o destructor para completar objetivos como reactivar un puesto de radio o ayudar a algunos cargueros abandonados, todo ello mientras se defienden de oleadas de cazas más pequeños y naves Hollow más duras, equipadas con rayos de francotirador y rayos de hielo que congelan lentamente a todo el mundo dentro del objetivo.

Así es como se supone que se desarrolla una misión: te repartes científica y maduramente el trabajo de pilotar la nave, con un jugador tomando el timón y dando órdenes como capitán. Otro jugador se encarga de disparar las torretas de los flancos. Un tercero se encarga del mantenimiento de la nave, transportando recursos al fabricante de a bordo, accionando manualmente el núcleo warp, recortando los motores cuando se sobrecargan y desactivando los dispositivos cuando es necesario para garantizar que hay energía suficiente para las necesidades. Un cuarto jugador entra en la esclusa, se pone un jetpack y se aventura fuera de la nave para investigar estructuras a la deriva, completar objetivos, recoger botín y realizar reparaciones externas. Así es como se supone que debe ser. Esto es lo que ocurre en realidad.

Nadie se pone de acuerdo sobre quién debe ser el capitán. El asunto se resuelve cuando un jugador se hace con los mandos y salta al hiperespacio, sin dar tiempo a nadie a alcanzar un asiento de salto seguro, lo que significa que el resto del equipo es arrasado por las fuerzas inerciales. Los jugadores muertos reaparecen, consumiendo gran parte de la reserva de biomasa de la nave, e inmediatamente empiezan a discutir sobre quién se queda con la torreta. Dos de ellos deciden jugar a ser artilleros, lo que sobrecarga el suministro de energía de la nave y activa un montón de interruptores automáticos. En lugar de arreglarlos, el cuarto jugador decide explorar el exterior -dejando la puerta de la esclusa de aire exterior abierta de par en par-, se cae del casco de la nave y se convierte en restos flotantes, pidiendo a gritos que lo recuperen. Todo esto, y aún no te has encontrado con ninguna nave enemiga.

Una captura de pantalla de Void Crew, que muestra a los jugadores realizando tareas en una nave espacial.
Una captura de pantalla de la tripulación vacía, que muestra un barco que salta al hiperespacio.

Crédito de la imagen: Enfoque

Tiene toda la pinta de ser un auténtico Hoot, aunque definitivamente necesita algo más para ascender al estatus de uno de nuestros mejores juegos espaciales. En la hoja de ruta de acceso anticipado de Void Crew se habla de batallas contra jefes. También me gustaría ver algo de PvP, o incluso PvPvE, con un uso inteligente de los mapas del juego. Uno de mis momentos favoritos en Sea of Thieves fue cuando atraje a una tripulación que me perseguía en medio de una tormenta, rocié mis linternas y regresé detrás de ellos al abrigo de los elementos. Concededme emociones similares, Void Crew, y estaré encantado de dedicaros entre 20 y 30 horas de mi tiempo. Si te gusta la idea, pero no tienes ningún amigo cooperativo con el que estés dispuesto a pelearte y odiar para siempre, échale un vistazo a Voidtrain, que Rachel describe como «un giro totalmente salvaje a los juegos de supervivencia de artesanía».

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