Warren Spector está creando un simulador inmersivo multijugador

Warren Spector está creando un simulador inmersivo multijugador

Warren Spector ha estado hablando del próximo juego de su estudio, Argos: Riders On The Storm. Al menos, en los términos más amplios posibles. En un breve entrevista con IGN, Spector dice que Argos es multijugador y «el siguiente paso en los simuladores inmersivos».

«Soy un defensor implacable de los sims inmersivos», dice Spector a IGN. «Llevo años pensando: ‘¿Cuál es el siguiente paso en los sims inmersivos?’. Creo que lo he descubierto». El multijugador es, al parecer, la respuesta. «Ya era hora de que probara el multijugador», dice Spector.

Por lo demás, Spector sólo habla de D&D como influencia, su deseo de que los jugadores puedan contar sus propias historias a través del juego, así como algunas atrevidas afirmaciones sobre su ambición. «Soy un firme creyente de que cada juego tiene que tener una cosa que nadie haya visto o hecho antes en un juego. Te prometo que el juego en el que estamos trabajando ahora lo hará», afirma Spector.

«Si la gente quiere ‘único e innovador’, hasta yo miro lo que estamos haciendo y pienso que estamos locos», añade. «El equipo está logrando más de lo que le pedí».

La página web de Otherside Entertainment es igualmente vaga sobre el proyecto, añadiendo únicamente que está ambientado en un «mundo alienígena pero extrañamente familiar».

El trabajo de Spector en proyectos como Deus Ex, System Shock y Ultima Underworld significa que prestaré atención por muy vagas que sean las proclamas anteriores, pero no estoy seguro de que su historial reciente le haya hecho merecedor del beneficio de la duda. El anterior juego de Otherside fue el pésimo e inacabado Underworld Ascendant, y aunque el artículo de IGN se preocupa de aclarar que Spector no era el director del proyecto, estuvo más involucrado en System Shock 3 de Otherside. El proyecto tuvo problemas con el editor y su equipo de desarrollo fue despedido, y los derechos para hacer una secuela están ahora en manos de Tencent, sin la participación de Otherside. Aunque puede que haya algo de mala suerte en ello, el proyecto no parecía especialmente convincente antes de venirse abajo.

Esperemos que esta vez las cosas salgan mejor. La última vez que hablamos con Spector fue en 2020, con motivo del 20 aniversario de Deus Ex.

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