World Of Warcraft permitirá a los jugadores de la Horda y la Alianza formar equipo en incursiones y mazmorras
World Of Warcraft está restando importancia a la «guerra» y planea permitir que los jugadores de la Alianza y la Horda jueguen juntos. Será una característica opcional para aquellos que lo deseen, pero te permitirá formar grupos de facciones cruzadas para ejecutar mazmorras, incursiones y PvP clasificado cuando se lance.
Ion Hazzikostas, director de juego de World Of Warcraft, ha explicado los cambios en un comunicado de prensa. detallada entrada de blog. Sin embargo, parece que no se trata de un cambio sencillo.
«Ha habido dos décadas de código y contenido creado con la suposición de que las partidas sólo pueden tener jugadores de una única facción, y aunque queremos que esta característica esté disponible lo antes posible, la magnitud del cambio significa que no podría estar lista a tiempo para la próxima actualización de contenido de Eternity’s End. En su lugar, estamos planeando probarla y lanzarla como parte de una posterior actualización 9.2.5», dice el post.
Los dos principios rectores, escribe Hazzikostas, son «centrarse en el juego organizado en instancias» y «hacer que sea una característica opcional en la medida de lo posible». La idea es que el juego en instancias -las ya mencionadas incursiones, etc. – es el área en la que la separación de los jugadores entre facciones tiene un mayor impacto negativo. El post ofrece más detalles sobre cómo funcionará el sistema:
- Los jugadores podrán invitar directamente a miembros de la facción opuesta a una partida si tienes una amistad BattleTag o Real ID, o si eres miembro de una Comunidad WoW entre facciones.
- Los grupos prefabricados en los listados del buscador de grupos para mazmorras míticas, incursiones o arenas clasificadas/RBG estarán abiertos a solicitantes de ambas facciones, aunque el líder del grupo podrá elegir restringir el listado a solicitantes de la misma facción si así lo desea.
- Los gremios seguirán siendo de facción única, y las actividades de emparejamiento aleatorio como las mazmorras heroicas, las escaramuzas o los campos de batalla aleatorios seguirán siendo de facción única (tanto porque hay menos presión de facción en torno a los grupos aleatorios, como para evitar comprometer la naturaleza optativa de la característica colocando aleatoriamente a un orco en cola en un grupo con un elfo nocturno).
No puedo evitar preguntarme si se trata de un cambio impulsado por la disminución del número de jugadores, y diseñado para que sea más fácil para la gente encontrar gente con la que hacer incursiones. En principio, permitir que los amigos jueguen juntos más fácilmente suena muy bien, pero también es otro cambio que desmantela la integridad de World Of Warcraft como un mundo y no como un parque temático. Aunque quizá todo eso ya desapareció cuando facilitaron el viaje rápido.
Por supuesto, hace diez años que no juego a WoW, así que qué sé yo. El post de Blizzard solicita específicamente opiniones y hasta ahora las más de 800 respuestas parecen abrumadoramente positivas.