Análisis de Minecraft Legends: un colorido RTS limitado por sus propias pequeñas ambiciones
Observo el extenso puesto de avanzada piglin que tengo ante mí y se me ocurre un plan. Con una floritura de pulsaciones de botón de mi mando, creo un ejército considerable de zombis. Se abrirán paso zumbando por el camino principal y, con su gran reserva de salud, reducirán las enormes fuerzas piglin y me harán ganar tiempo. Con otra floritura, un contingente de enredaderas amigas se escabulle detrás de mí. Los dirijo en un ataque de flanco hacia el puesto avanzado, apuntando a sus generadores mientras el ejército piglin principal está ocupado con mi asalto frontal. ¡Una obra maestra de ingeniería táctica!
O lo habría sido, si mis esbirros no fueran tan malditamente estúpidos. La mitad de mis zombis se cayeron de la escalera por la que subían debido a su pésima orientación, y se quemaron en el foso de lava de abajo. Mientras tanto, envié a mis enredaderas a explotar contra el primer generador que encontré. Sólo uno de ellos llegó hasta allí; los demás se encaramaron sin descanso a un muro que podrían haber escalado fácilmente, hasta que los Piglins los rodearon y masacraron. Volví a mi punto de partida con lo que quedaba de mi ejército, un poco más pobre en recursos y mucho más pobre en paciencia.
Bienvenido a Minecraft Legends, una extraña mezcla de estrategia en tiempo real y aventura en mundo abierto que frustra e impresiona a partes iguales. Aquí se esconde medio gran juego, pero se ve empañado por insuficiencias que me han mordisqueado como cochinillos en las paredes. Este juego podría haber sido mucho más.
Minecraft Legends es uno de una rara raza de RTS en el que usted está en control directo de un personaje en el mundo. Tu personaje actúa como lo hace el ratón en los juegos RTS normales. En lugar de arrastrar un cuadro de selección sobre algunas unidades y ordenarles que se muevan a algún lugar, mueves a tu personaje hacia esas unidades, las reúnes bajo tu bandera y las diriges allí tú mismo. El personaje que controlas se conoce como el Héroe, y al principio de la campaña del juego recibe la visita en su mundo habitual de Minecraft de un trío de criaturas benévolas con risas desgarradoramente falsas conocidos como los Anfitriones. Estos Anfitriones crearon su propio idílico mundo Minecraft, pero necesitan la ayuda del Héroe porque los portales Nether han empezado a surgir por todas partes, gimiendo con fuerzas Piglin decididas a subyugar el Overworld.
Me dejaron en el mundo junto al Pozo del Destino, mi base de operaciones durante toda la campaña. Se encontraba en el centro de un mundo abierto que ahora podía explorar por mí mismo, y este mundo tiene un aspecto realmente hermoso. Su naturaleza es claramente minecraftiana, pero el celshading y la iluminación hacen maravillas a la hora de insuflar nueva vida a esas vistas tan familiares. Mientras cabalgaba por bosques y ríos, colocaba cofres y ordenaba a los amistosos Allays que recogieran automáticamente recursos concretos, como madera y piedra, mientras yo cabalgaba. Aquí no hacía falta talar árboles manualmente, algo que intenté no decepcionarme mientras averiguaba qué debía hacer a continuación.
El mapa está dividido en unos 15 biomas diferentes, salpicados de aldeas amistosas y traviesos puestos avanzados de piglin. Hay un ciclo día-noche en tiempo real en juego, y con cada noche los tres clanes piglin se expandirán de alguna manera, ya sea erigiendo nuevos puestos de avanzada o lanzando ataques a las aldeas cercanas. Mis tres anfitriones, bastante insistentes, me animaron incesantemente a dividir mi tiempo entre el ataque a los puestos avanzados y la defensa de las aldeas. Así que puse mis miras en un puesto avanzado cercano y di mis primeros pasos en la invocación y gestión de unidades.
Si alguna vez has jugado a Tooth And Tail, el control de las unidades de Minecraft Legends te resultará familiar. Puedes invocar mobs de un determinado tipo colocando spawners e interactuando con ellos. A continuación, puedes reunir a todas las turbas cercanas bajo tu estandarte y, en teoría, te seguirán. Puedes ordenarles que ataquen en una dirección (pero sólo hasta unos metros de distancia) o que mantengan la posición. También puedes activar el modo Estandarte para tener más opciones, como apuntar a una unidad o edificio enemigos concretos. Al principio, sólo puedes generar dos tipos de mob: Los gólems de adoquines, que son fuertes contra los edificios, y los gólems de tablones, que son buenos contra las pocilgas. Pronto tendrás acceso a más tipos de engendros para invocar enredaderas, zombis y esqueletos, así como a un par de nuevos tipos de gólems que sirven para curar o enfrentarse a unidades a distancia.
Es una idea interesante, que te obliga a usar tu personaje para controlar tus ejércitos. Va de la mano con los intentos de Mojang y Blackbird Interactive de simplificar el género RTS y ofrecer potencialmente a los jugadores jóvenes una nueva forma de entrar en él. Y admiro cómo la simplicidad de Minecraft Legends permite que todos los comandos se puedan asignar fácilmente a un mando. Pero esta admiración palidece ante mi creciente frustración por no poder controlar mis unidades con más precisión. Las tácticas que son totalmente sencillas de ejecutar en un RTS más tradicional son casi imposibles en Minecraft Legends. ¿Por qué no hay una forma de controlar las cosas a mayor escala? Me siento incapacitado cada vez que juego, forzado a las tácticas y estrategias más rudimentarias porque son las únicas que puedo llevar a cabo con este esquema de control simplificado.
Esto se repite en la construcción, que tiene lugar principalmente alrededor de aldeas amigas mientras creas murallas y torres para defenderte de los asaltos nocturnos de los piglins. Lo que podría haber sido la parte más chula de todo el juego acabó pareciéndome terriblemente repetitivo tras un par de sesiones, porque no tuve nada parecido a la libertad creativa que habría esperado de cualquier juego con el nombre de Minecraft. Las paredes sólo pueden tener una altura fija, y con frecuencia interceptan los proyectiles de tus propias torres porque, por defecto, son demasiado altas. No puedes reemplazar secciones de muro con una puerta, así que o bien tienes que colocar tus puertas primero, o pasar un minuto entero borrando una sección de muro una baldosa cada vez. Vamos. ¿A qué viene eso?
Y sigue. Sólo hay tres tipos básicos de torres, y el resto de tus edificios se usan para mejorar esas torres con una cadencia de fuego más rápida, o convirtiéndolas de madera en piedra, etcétera. Todas mis aldeas acabaron siendo idénticas: un círculo de murallas con torres repartidas por todo el perímetro. Lo siento, pero esto no es suficiente para un juego de Minecraft que se centra mínimamente en la construcción. Nos dijeron que en lugar de construir bloque a bloque, construirías «pensamiento a pensamiento». Resulta que, traducido, esto significa que colocas edificios enteros prefabricados, sin espacio para el toque personal y la libertad de expresión que Minecraft hace tan bien. ¡Qué oportunidad tan espectacular, desaprovechada!
Así que me esforcé por acabar con los piglins lo antes posible para no tener que perder más tiempo construyendo defensas prefabricadas alrededor de mis aldeas. La triste realidad es que a lo largo de las 20 horas que duró la campaña, me limité a acumular el mismo tipo de unidad cada vez que quería hacer algo. El control limitado que tenía significaba que la mejor forma de actuar era casi siempre crear un ejército monótono y dirigirlo en ataques de golpe y porrazo para destruir edificios clave. En ningún momento se les ocurrió a los piglines responder a esta táctica. Su ejército se limitaba a perseguirme sin sentido, sin llegar nunca a alcanzarme para hacerme daño. La única vez que me metí en problemas fue cuando mis esbirros no obedecieron mis órdenes o se empujaron unos a otros desde salientes y en posiciones incómodas.
Técnicamente es una forma de obtener un control más fino sobre tu ejército, y es a través de ese Modo Estandarte que mencioné antes. Si mantienes pulsado el gatillo derecho del mando, aparecerá una nueva superposición de la interfaz de usuario en la que el jugador puede elegir exactamente a qué tipo de unidad dar la siguiente orden, y también puede optar por dar la orden a todos los que estén cerca o solo a la unidad más cercana. En la práctica, sin embargo, estas órdenes son increíblemente complicadas de ejecutar en tiempo real, y una vez más me quedé con las ganas de poder ampliar el mapa para tener una visión general más táctica, desde la que poder ordenar a mis unidades de forma más inteligente.
Debido a las diversas frustraciones con la construcción y la lucha, pasé más tiempo del necesario explorando el mundo. Hay tres cosas importantes que puedes encontrar mientras exploras: 3 nuevas monturas, 1 nuevo tipo de torre, y 4 unidades especiales únicas llamadas Primeros que siempre permanecerán contigo, resurgiendo cada vez que mueren. Lo triste es que ninguna de estas cosas está vinculada a biomas específicos, sino que están esparcidas por todas partes. En el viejo Minecraft, viajas a un bioma porque contiene lo que necesitas. ¿Quieres bambú u ocelotes? Ve a la selva. ¿Terracota? Ve a las Badlands. ¿Lilpads? Hora del pantano. En Minecraft Legends, los biomas parecen una piel superficial extendida sobre el mundo. La única razón para ir a un bioma en particular es recoger el recurso básico allí – ya sea hierro, carbón, piedra roja, o diamante – que se requieren para construir más unidades y construir estructuras de mejora de vuelta en el Pozo del Destino. Pero todos esos recursos están esparcidos por los biomas de la forma menos interesante posible. No es precisamente un buen incentivo para la exploración.
Es una pena que no hayan aprovechado al máximo la conexión del juego con Big Daddy Minecraft. Podría haber sido un RTS totalmente único, más centrado en la construcción y la exploración que cualquier otro juego anterior. En lugar de eso, parece que la atención se ha centrado en otra cosa. Para ser justos, la cantidad de pulido que se ha puesto en algunas partes de este juego es realmente impresionante. Las animaciones están llenas de vida, el mundo es vibrante y acogedor, las cinemáticas son geniales, el doblaje.bueno, no es lo que más me gusta, pero está muy bien hecho. Es una verdadera pena que el juego se interponga en su propio camino hasta el punto de que no he sido capaz de terminar una sesión de juego pensando: «bueno, ha sido divertido».
Por desgracia, no pude probar el modo PvP de Minecraft Legends, que es donde Mojang espera que se prolongue. Me metí en un partido de entrenamiento contra una base de IA por mi cuenta, sólo para ver cómo funcionaba todo, pero no me quedé allí por mucho tiempo. Aunque los desarrolladores han dicho que el modo PvP puede disfrutarse como una experiencia 1 contra 1, creo que eso solo llevará a más frustración, porque apenas un minuto después de empezar la partida los piglins empezarán a atacar tu base, y te encontrarás con que tu tiempo se divide entre defensa y recolección de recursos de forma aún más extraña que en la campaña.
Estoy seguro de que no será un problema si consigues que algunos amigos se unan a ti, pero yo no encuentro el entusiasmo para ello, no después de 15-20 horas de campaña. El mapa en PvP es absolutamente minúsculo, por lo que la exploración carece aún más de sentido que en la campaña. La atención se centra en construir defensas y bases avanzadas, y en atacar el pozo del destino del enemigo. Controlar mis unidades ya era bastante complicado en la campaña PvE, relativamente libre de estrés. No quiero ni pensar en lo frustrante que sería enfrentarte a un jugador más inteligente al que no pudieras engañar simplemente para que jugara al pato y la oca alrededor de su base.
Simplemente no creo que Minecraft Legends es nada tan bueno como podría haber sido. Parece que hay una ausencia de imaginación en algunas áreas del juego, y perjudicó mi disfrute mucho. ¡Esto es un Minecraft RTS! ¿Qué pasa si quería jugar como los piglins? No. ¿Y si quiero adentrarme en una cueva y cavar bajo la base enemiga? No se puede. ¿Qué pasa con las torres que lanzan pociones de salpicadura, o lava? Nada. ¿Puedo invocar un ejército de arañas que trepen por las paredes? No. ¿Puedo construir una base de varios pisos en lugar de un solo plano? Bueno, ¿por qué coño no?
Todo esto podría arreglarse con futuras actualizaciones, pero creo que los desarrolladores se han arrinconado con los fundamentos de Minecraft Legends. Añadir más contenido y complejidad no resolverá el problema del torpe esquema de control y la falta de precisión – algo que todos los juegos RTS necesitan para ser grandes. Soy plenamente consciente de que este juego está dirigido principalmente a un público más joven, potencialmente como punto de introducción al género RTS. En este sentido, podría tener éxito. Si te dejas llevar por los controles y aceptas que las tácticas que tendrás que emplear probablemente sean menos complejas que los botones que hay que pulsar para ejecutarlas, que tus esbirros se suicidarán con frecuencia en lugar de obedecer tus órdenes y que todos tus edificios acabarán siendo iguales.Bueno, entonces eres una persona más paciente que yo, y estoy seguro de que encontrarás bastantes cosas que te gusten de Minecraft Legends – como me pasó a mí. Pero incluso así, no estoy convencido de que el juego tenga suficiente poder de permanencia para mantener la atención de su base de jugadores. Una vez que has visto un bioma, un monte, un puesto de avanzada piglin, una base bien defendida, los has visto todos.