Análisis de Persona 5 Tactica: estrategia por turnos mediocre creada para los Persona-likers

Análisis de Persona 5 Tactica: estrategia por turnos mediocre creada para los Persona-likers

Los chicos de Persona 5 están atrapados en el instituto, con sus semestres alargados hasta el infinito por la ineludible marcha de spin-offs que se han metido retroactivamente en cada espacio en blanco disponible. Desde que se publicaron los créditos de Persona 5 (y también antes, y a veces simultáneamente), los Ladrones Fantasma han pasado el tiempo en una basura de imitación de Dynasty Warriors, se han perdido en un sueño sobre un juego de acción y ritmo realmente barato y han acabado atrapados en un juego de mazmorras intergeneracional. Ahora se ven envueltos en un juego de estrategia por turnos al estilo X-COM.

Tu energía para Persona 5 Tactica va a depender de cuánta tolerancia tengas para el maximalismo a lo Baz Luhrmann de la marca Persona 5. Si estás emocionalmente involucrado en la banda, sin duda te ayudará. Pero incluso si eres un veterano de Persona o un novato total, encontrarás la historia un poco floja, las charlas un poco cansinas y el combate un poco simplista. Por otra parte, si eres un fan de Persona, sigue siendo más que una buena excusa para volver a sumergirte en otra aventura con tus amigos.

Anne, Futaba, Erina y Joker Chat en LeBlanc Cafe en Persona 5 Tactica.

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Sega

Tras haber sido absorbidos por otra dimensión derivada, la banda de Persona 5 se encuentra enfrentada a una novia tiránica que tiene a todo un reino temblando bajo sus talones. Demuestra su valía como amenaza viable domando a la mayoría de los Ladrones Fantasma mediante magia anime maligna, poniéndoles un collar y poniéndolos bajo su control. Es una buena forma de volver a introducirte poco a poco en el elenco y sus nuevas habilidades a medida que los rescatas, lo que resulta muy satisfactorio a medida que avanzas en la campaña.

La historia es un completo disparate, y me parece una mezcla estándar de fantasía de dibujos animados e intriga política japonesa. Alguien recomienda no perder nunca la esperanza en la primera hora, por si te preocupaba que la historia fuera a llegar más lejos que un dibujo animado de sábado por la mañana. Al situarse simultáneamente a los acontecimientos del juego principal, cualquier sensación real de peligro o tensión se esfuma, revelando inmediatamente que nadie correrá nunca verdadero peligro, o que nada de lo que ocurra merecerá la pena ser comentado o siquiera recordado por el reparto principal.

Así que, si no tienes la fiebre de Persona, ¿cómo se sostiene por sí mismo como juego de estrategia por turnos? Sinceramente, sería demasiado generoso decir que Persona 5 Tactica es un juego de estrategia, ya que la mayoría de los escenarios son increíblemente sencillos y a menudo están preparados para un enfoque específico: a los soldados enemigos les encanta colocarse alrededor de sus compañeros tendidos, preparándose para ser aniquilados en un ataque total, que no implica nada más que rodearlos en una formación triangular. Parece más un juego de rompecabezas con soluciones sencillas, diseñado para permitir un goteo constante de endorfinas a medida que identificas las colocaciones y movimientos «correctos».

Erina recluta las rondas en enemigos detrás de la cubierta en Persona 5 Tactica.
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Una persona hereda las habilidades en Persona 5 Tactica.
Una pantalla posterior a la batalla que muestra a la fiesta que ganó EXP en Persona 5 Tactica.

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Sega

Un ingenioso recurso del combate del juego principal es el «Uno más», que te concede otro movimiento si eres capaz de reducir las defensas de un enemigo o derrotarlo directamente, lo que suele dar lugar a satisfactorias cascadas de acciones a medida que superas al rival. Lo mismo te pueden hacer a ti, por supuesto, si alguna vez te pillan al descubierto, lo cual es fugazmente raro dada la sobreabundancia de coberturas invencibles del juego.

Fuera del combate, hay poco que hacer aparte de charlar con tus compañeros, jugar con su equipo y habilidades, o participar en el muy truncado sistema de fusión de personajes. A diferencia de Persona 5, el sistema de personas de Tactica limita a los personajes a una única subpersona, que otorga un hechizo o habilidad extra. La construcción de personajes en general es también una distracción menor, con simples árboles de habilidades específicos para cada personaje. Sólo puedes tener tres miembros del grupo activos en el campo de batalla en un momento dado, y aunque todos tienen ciertos rasgos, podrás superar la mayoría de las batallas incluso con la composición de equipo peor pensada.

Al igual que Persona 4: Dancing All Night te hacía pasar 15 minutos de novela visual por cada tres minutos dedicados a una canción, las breves escaramuzas de Tactica están separadas por interminables escenas de discusión entre retratos parpadeantes sobre fondos inmóviles. La mayoría de ellas se reducen a los personajes discutiendo su próximo plan con insoportable detalle: «¿Es una buena idea?»; «¿Creo que lo es?»; «¿Y si no lo es?»; «¿Qué opinas?»; «¡Vale, entonces es una buena idea!»; «¿Pero y si no lo es?». Es agotador, y una capa más de tedio en un juego que ya tiene bastante. Saber que te espera otro muro de exposición cada vez que haces unas cuantas misiones cortas te hará desear que haya más combates.

Morgana grita a un montón de armas en Persona 5 Tactica.

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Sega

Incluso los fans acérrimos de los Persona 5 pueden encontrarlo un hueso duro de roer, y los adictos a la estrategia que quizá busquen una forma de adentrarse en Persona 5 tampoco lo encontrarán especialmente nutritivo. Si eres un entusiasta de la estrategia por turnos, hay docenas de ejemplos con profundidades tácticas más ricas. Si te gustan los JRPG por sus historias, hay cientos de epopeyas mejor escritas. Si quieres algo que fusione de forma competente una IP inesperada con la mecánica de X-COM, puedes jugar a Marvel’s Midnight Suns.

Por supuesto, si consideras amigos íntimos al gato que habla y a la chica del ordenador, cualquier excusa es buena para pasar más tiempo con ellos, y todas estas carencias no importarán lo más mínimo. Estamos en un mundo de placeres fugaces y que se agotan rápidamente, así que en el gran esquema de las cosas, un juego de estrategia por turnos agresivamente medio es un precio bastante bajo a pagar.

Este análisis se basa en una versión de prueba del juego proporcionada por Sega.

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