Análisis de Sea Of Stars: un RPG hábil que recuerda a los clásicos de Chrono Trigger
Se han hecho muchos intentos por recuperar los días de gloria de los JRPG. En Tokyo RPG Factory, Square Enix fundó todo un estudio dedicado a este arte, y más recientemente el estilo «HD-2D» de Squeenix ha llegado a definir tanto su propio trabajo retro como el de otros. Pero son los RPG de fuera de Japón los que mejor han sabido apuntalar la tienda de la nostalgia de SNES. El año pasado, Jack Move y Chained Echoes me parecieron infinitamente más refrescantes que las secuelas de Bravely Default y Octopath Traveler, por ejemplo, y ahora tenemos lo último del estudio The Messenger, Sea Of Stars, que es probablemente uno de los pocos RPG de inspiración japonesa que he jugado en la última década que se ha acercado al poderoso Chrono Trigger y ha sobrevivido para contarlo. Si eres de los que dicen que ya no se hacen juegos como los de antes, puedes secarte las lágrimas, porque Sea Of Stars es el juego que.es.
Este es un RPG muy bien hecho que sigue a Zale y Valere, dos niños del Solsticio que, debido a sus cumpleaños fortuitos en el calendario celestial, han sido elegidos para convertirse en guerreros mágicos y salvadores del mundo. Su destino es limpiar el mundo de sus malvados monstruos Moradores para que el resto de la humanidad pueda seguir viviendo en paz y armonía, y lo que sigue es exactamente el tipo de gran viaje del héroe que cabría esperar. Hay giros y sorpresas en abundancia a medida que recorres el mapa del mundo basado en islas, protagonistas implacablemente buenos y optimistas con los que entablar amistad, y una pizca de tiempo y tiempo que altera el destino. Puede que no tenga las profundas consecuencias narrativas de algo como Chrono Trigger, pero avanza a un ritmo igualmente decente y mantiene el ritmo a lo largo de sus 30 horas y pico mucho mejor de lo que lo hizo, por ejemplo, Eastward.
Lo más destacado, por supuesto, es su sistema de combate por turnos. Con los monstruos deambulando por el mapa a la vista de todos, el combate nunca es una sorpresa, y tu grupo de tres entrará en acción al instante allí mismo, en el mapa. Toma prestado y roba de otros sistemas de RPG de forma brillante, mezclando las pulsaciones de botón cronometradas del Mario & Luigi para infligir daño extra con los ataques combinados basados en personajes de Chrono Trigger. Los ataques regulares también recargarán tu limitada reserva de puntos de magia, y más adelante podrás añadir miembros adicionales al grupo sin coste alguno, como en Final Fantasy X.
Esto último cobra importancia cuando tienes que cancelar un poderoso hechizo enemigo. Todos los monstruos indican mediante un pequeño reloj cuántos turnos te quedan antes de que su ataque caiga, por ejemplo, pero los movimientos más poderosos pueden suavizarse o detenerse directamente desbloqueando sus respectivos «bloqueos», que se muestran como una cuadrícula de varios tipos de armas y elementos con los que tendrás que golpearles antes de que su cuenta de turnos llegue a cero. Es muy divertido, y ayuda a dar a todos y cada uno de los combates una energía viva y estratégica.
Tampoco es el tipo de RPG que te obliga a machacarte, ya que el número de combates disponibles está calibrado con precisión para ser exactamente lo que necesitas para enfrentarte a sus espectaculares jefes. Tendrás que luchar contra todo lo que veas, aunque sólo sea porque es ligeramente imposible evitarlos, pero no es un RPG que te obligue a retroceder o a pasarte horas cambiando de zona para refrescar el recuento de monstruos locales. En lugar de eso, Sea Of Stars hace que subir de nivel parezca un acontecimiento: lo harás una vez por hora, si acaso, y cuando lo hagas, pasarás un buen rato decidiendo a qué estadísticas quieres añadir un montón de puntos extra. Los puntos de magia, por ejemplo, siempre son escasos (incluso después de 15 horas, es probable que solo tengas suficientes para lanzar dos hechizos como máximo antes de tener que volver a los ataques cuerpo a cuerpo para recargarlos) y esta sensación de que cada punto cuenta es exactamente la razón por la que Sea Of Stars está tan bien ajustado y equilibrado.
Los lugares que visitarás son igualmente impresionantes y ricos en detalles visuales, y al final sentirás que has emprendido un verdadero viaje con estos héroes. Es cierto que no es un viaje especialmente desafiante: a pesar de que, a primera vista, es un paso adelante con respecto al modelo de pasillo, batalla, arena y corredor de I Am Setsuna, por ejemplo, los mapas de Sea Of Stars caen en los mismos errores. Puede que haya uno o dos cofres fuera de los caminos trillados si los buscas, pero hay muy poco que explorar más allá de eso. Hay una ruta, y sólo una ruta a través de estos lugares, y sus ligeros puzles son tan fáciles de descifrar de un vistazo que apenas parecen puzles.
Todo es muy fluido, lo que está bien en su mayor parte, pero creo que esta es la razón principal por la que sólo puedo decir que me gusta este juego en lugar de que me encanta. Es muy bueno en lo que hace y se lo recomendaría a cualquiera. Pero tampoco ha conseguido despertar en mí esa sensación de asombro y posibilidad que otros JRPG han logrado en el pasado. Incluso una vez que tienes acceso completo al mapa del mundo, sus islas están cerradas de tal manera que sólo puedes seguir el objetivo principal, y hay muy poco que masticar fuera de su muy buen sistema de combate. Su reparto central está formado por tipos honorables y ambiciosos con un fuerte sentido de la justicia y la responsabilidad, e incluso sus villanos son bastante simples: el tipo de malvados obvios y seguidores de dudosos planes que ya hemos visto docenas de veces.
Es, en efecto, exactamente igual que aquellos juegos de 16 bits a los que muchos de nosotros jugábamos en nuestra juventud, aunque con un resplandor tecnológico de 2023, y eso está perfectamente bien. Para algunos, este será su juego favorito del año, y tanto mejor. Para mí, sin embargo, le falta ese pequeño extra que lo haga realmente especial. Sigue siendo el mejor juego como Chrono Trigger al que he jugado en mucho tiempo, pero por poner un ejemplo más moderno, también es un poco Final Fantasy 16, en el sentido de que está muy pulido y bien acabado en comparación con lo que vino antes, pero también le faltan esos bordes más raros y ásperos como los de Final Fantasy 15, por ejemplo, para darle ese adorable y peculiar sentido de la personalidad. Sea Of Stars tiene muchas cosas que gustar y refleja a la perfección los años dorados de los JRPG. Pero si no estás tan apegado a la gloria del pasado del género, puede que desees que su estrella brille un poco más.
Este análisis se basa en una copia del juego proporcionada por Sabotage Studio.