Crítica de American Arcadia: un elegante y cinemático juego de plataformas neo-Truman Show
Alguna vez has visto la aclamada comedia dramática de 1998 El show de Truman y has pensado: «¿Y si toda la ciudad fuera gente que no sabe que está en una serie de televisión?». Eso es más o menos lo que pasa con American Arcadia, un juego de plataformas y puzles sobre un tipo que vive en una ciudad cúpula ultraavanzada que, por alguna razón, está ambientada en los años 70, y que también es un gran reality show para la generación Twitch.
La verdad es que me encanta la temática de los 70. Esto, combinado con una historia dentro de otra historia dentro de otra historia, fragmentos de un diseño artístico encantador, casi a lo Wes Anderson, y una multitarea extrema que combina 2,5D y 3D, hace de American Arcadia un pequeño e interesante regalo. ¿Los giros y vueltas de tuerca resultan un poco exagerados? Puede. Pero se puede vivir con ello.
Probablemente también podrías vivir con el día a día de Trevor. Tiene una tortuga, un piso enorme, un robot sirviente y no sale mucho. Ese es el problema. American Arcadia la ciudad es una utopía, pero American Arcadia el programa de televisión está perdiendo dinero. Cada estrella desprevenida del servicio de streaming tiene que tener su propio elenco de actores NPC con los que interactuar, y si no son lo suficientemente interesantes nadie sintonizará sus cámaras dedicadas. El pobre Trevor tiene literalmente cero espectadores. Bueno, tiene uno: un miembro de la resistencia en el exterior, que le informa de que está a punto de ser asesinado por los showrunners para eliminar sus gastos corrientes.
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Esta es Angela, y guía a Trevor en su desesperada huida. Ves a Trevor casi siempre a distancia en 2,5D, como si fueras Angela viéndole en su pantalla del trabajo, y debes correr y saltar con él por un centro comercial, un hotel y los bastidores de su bloque de oficinas, donde descubre que hay plantas enteras llenas de maniquíes.A medida que avanza, puedes utilizar los mandos a distancia de Angela para abrir puertas o controlar los sistemas de seguridad para ayudarle. A veces tienes que habitar a Angela en 3D en primera persona para hacer algunas secciones sigilosas de sabotaje industrial. En una ocasión memorable haces las dos cosas a la vez.
Todo lo que Trevor y Angela experimentan por separado se une para descubrirte a ti, el jugador, la historia y el funcionamiento de American Arcadia. Desde su concepción como un Tomorrowland al estilo Disney, lleno de buena vida y coches eléctricos, hasta su encarnación actual, en la que los forasteros pueden ir de vacaciones a su serie de televisión favorita siempre que vistan pantalones acampanados y chalecos naranjas apropiados para la época, los detalles son a la vez siniestros y desesperadamente mundanos, y se ven reforzados por el diseño de los niveles.
Resulta divertido, por ejemplo, hacer saltar a Trevor por las espaldas de las decoraciones de cisnes animados en un bar temático mientras, usando el hackeo de Angela, mueves los cisnes. Que esto vaya precedido de Trevor arrastrándose por una especie de sección entre bastidores sin tapujos mientras escapa de la seguridad subraya la naturaleza sintética de American Arcadia, así como su espectáculo por diseño.
El juego también mezcla las cosas con bastante frecuencia, poniéndote en nuevas situaciones que hacen que la huida de Trevor se sienta continuamente fresca, pero aún cohesionada. Sin spoilear demasiado, hay algunas secciones posteriores de Trevor que alcanzan picos psicodélicos de diseño artístico que ofrecen una nueva perspectiva de la mentalidad de Trevor, a la vez que aportan exigencias adicionales en el plataformeo que te empujan a adoptar un enfoque más imaginativo y juguetón. Son una delicia especial después de que algunas de las persecuciones anteriores pongan de manifiesto que el plataformeo puede ser implacable a veces, y puede hacer que Trevor tenga que esprintar por la misma sección del aeropuerto varias veces.
Los niveles de Angela, que son principalmente de sigilo en primera persona, tienden a dar más de la historia de fondo y tienen puzzles más robustos, pero las secciones de sigilo no son tan divertidas de jugar, y algunos de los puzzles rayan en lo diabólico. Un nivel en el que tienes que ocultar todas las pruebas de actividad de la resistencia en el piso de Angela es especialmente frustrante. ¿Qué clase de agente secreto que hace cosas ilegales tiene una pizarra gigante y cien notas adhesivas detallando dichas cosas? Por el amor de Dios, contrólate, Angela. Sus secciones también revelan tristemente que los modelos de los personajes, que son adorables miniaturas emotivas a distancia, parecen un poco más Teleñecos Parodia Sarcástica cuando se ven de cerca.
A pesar de ello, las secciones de Angela ofrecen un contrapunto eficaz a los saltos de Trevor, en los que se entablilla y se destroza los tobillos (menos mal que tenía un talento latente para el parkour a punto de estallar). También es donde verás más pistas sobre los numerosos giros que se producen a medida que transcurre la historia, y aunque te esperas algunos, hay tantos cabrones que se convierte en su propio chiste. Al menos uno te pillará por sorpresa, y uno en concreto en el que estoy pensando también es muy divertido.
En ese sentido, la historia de American Arcadia quizá no sea la más original; después de todo, es inmediatamente comparable con una de las historias más famosas que se han escrito en celulosa en los últimos 25 años (Jesús, 25 años) – pero está contada de una manera muy fresca, elegante y original. No es del todo una sátira, y no es lo bastante petulante como para querer que pienses eso, pero es una dramedia eficaz para el presente, que aporta innumerables piezas de diseño y una aguda comprensión de la telerrealidad moderna y las redes sociales. Es ingeniosa y está bien hecha, y te sorprenderá de forma divertida cuando menos te lo esperes.
A pesar de sus respectivas molestias, no puedes evitar animar a Angela y Trevor, y especialmente a Trevor. Como él mismo señala, en realidad no ha hecho nada malo, excepto no ser un horrible influencer de fitspo, como el residente más popular de American Arcadia. Hacia el final del juego está catando tan fuerte como cualquiera ante la perspectiva de la victoria en la empresa de entretenimiento al calor del espectáculo. Es especialmente genial ver el concepto que tiene Trevor de lo que significa la victoria en su contexto personal.
Esta reseña se basa en una copia del juego proporcionada por el editor.