Crítica de Bomb Rush Cyberfunk: elegante, funky y con fallos

Crítica de Bomb Rush Cyberfunk: elegante, funky y con fallos

Un gran saludo a los juegos indie que son sucesores de juegos ya existentes en todo menos en el nombre. Tiene que ser una de mis tendencias favoritas. ¿Harto de esperar a que un gran editor reviva una serie que lleva décadas inactiva? Hazlo tú mismo. 11 años después del lanzamiento de Jet Set Radio Future, y con Sega aparentemente poco dispuesta a exhumar su serie de culto sobre patines fuera de extraños crossovers con Roller Champions de Ubisoft, Team Reptile ha hecho exactamente eso.

Bomb Rush Cyberfunk es la secuela más auténtica de Jet Set Radio. Rebosante de estilo y frescura, el equipo ha creado una carta de amor cuidadosamente observada que respeta y hace avanzar la duología original en aspectos significativos, mientras da un paso atrás en otros.


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Tras ser decapitado mientras escapaba de la cárcel y reemplazada su cabeza por un sustituto cibernético, Red se une a la Bomb Rush Crew, una pareja de grafiteros con aspiraciones de convertirse en «All City». Para recuperar su cabeza y descubrir quiénes son realmente, cada distrito de la ciudad debe ser arrebatado a su respectiva tripulación. Gracias a un código establecido por los enigmáticos cabezas-viejas (un trío de geriátricos amantes del hip-hop que mantienen el orden entre las cuadrillas), hacerlo es sencillo: grafitea sobre suficientes puntos antes de derrotar a tus oponentes en un desafío de puntuación-ataque, kick-flipping y grinding tu camino hacia la supremacía de toda la ciudad.

Bomb Rush cuenta con un flujo constante de ritmos narrativos interesantes que se dejan de lado una y otra vez en favor de pasar el rato de una forma que encuentro absolutamente fascinante. Hay múltiples giros, revelaciones sorpresa de personajes, una conspiración que amenaza la ya frágil moralidad del cuerpo de policía de la ciudad y un trasfondo temático persistente sobre la forma física y lo que nos hace humanos. Pero todo esto pasa a un segundo plano cuando se baila breakdance, se hace un backflip en un half-pipe o se marca un cartel en un centro comercial.

Un hombre con cabeza de robot realiza un truco en una patineta en una ciudad colorida y surrealista que se derrumba a su alrededor.

Cada capítulo termina con un juego de plataformas en un paisaje onírico que remezcla detalles del entorno del distrito que acabas de liberar. | Crédito de la imagen: Equipo Reptil

Esto no es una crítica. Esta actitud casi indiferente hacia lo que está en juego alimenta una sensación más amplia de que Bomb Rush es demasiado guay como para preocuparse, una perspectiva claramente de principios de los años 00 que el juego reproduce a la perfección. Es el futuro a través del iMac G3 y el Motorola Razr, con la estética del efecto 2000. Enormes chaquetas bomber y selfies con teléfonos móviles. Perros con sombreros de cubo y efectos de sonido de grabación. El estilo visual de Jet Set Radio iba más allá del simple sombreado de las celdas. Eran las curvas, los colores, la moda. Bomb Rush lo reproduce a la perfección.

Ah, ¡y la música! La caza de la banda sonora del año ha terminado. Bomb Rush Cyberfunk incluye una excepcional mezcla de electro funk y hip-hop, una rica selección que cuenta incluso con la colaboración del compositor original de Jet Set Radio, Hideki Naganuma. Pocos juegos suenan tan bien como este, y buscar nuevas pistas para reproducirlas en tu teléfono del juego es una tarea esencial que deberías priorizar por encima de todo.

Sin embargo, mientras que las batallas de puntuación y ataque son un paso integral en tu intento de conquistar la ciudad, el sistema de trucos de Bomb Rush carece de mordiente. Aparte de un puñado de grinds básicos, trucos aéreos y combo linkers como manuales y deslizamientos, no hay una cantidad sustancial de profundidad que encontrar aquí. Las comparaciones con Tony Hawk’s Pro Skater serían injustas, ya que está claro que Bomb Rush no quiere replicar el enfoque de ese juego en cuanto a trucos y puntuación, y no pude evitar desear que hubiera algo más que masticar mientras recorría repetidamente la misma escasa selección de movimientos. Una oportunidad perdida, quizá, para interactuar de una forma algo más atractiva con este mundo y sus estructuras.

Una mujer apuesta por una barandilla en un centro comercial

Estos pequeños robots te retan a chocar los cinco con un solo combo. Aunque se usan poco, te obligan a interactuar con la estructura del nivel de una forma que me habría gustado que se explorara más. | Crédito de la imagen: Equipo Reptil

Sin embargo, el corazón de Bomb Rush reside en su sistema de desplazamiento. Cuando se te presenta un nuevo distrito que reclamar, cada uno con su propio tema y paleta de colores, es una auténtica gozada descubrir cómo se conectan entre sí esta red de raíles retorcidos y grupos de carteles publicitarios para formar caminos hacia lugares con grafitis difíciles de alcanzar. Estos espacios están hechos para patinar. Y para patinar. Y para BMX. Con un movimiento tan ajustado y una sensación de fluidez tan limpia, Bomb Rush es más un juego de plataformas de lo que cabría esperar, ya que esparcidos por estas plazas, centros comerciales y pirámides industriales imposibles hay grafitis, colocados allí por tus rivales y suplicando ser cubiertos con tus propios diseños.

En Bomb Rush tienes que arrastrar el joystick analógico por un círculo, con diferentes formas que corresponden a una obra de arte específica que desbloqueas completando desafíos o recogiendo en los niveles del juego. Con la sorprendente cantidad de variaciones que ofrece, es fácil encariñarse con un conjunto concreto de etiquetas, memorizando sus patrones para dejar una marca distintiva en el mundo que se sienta como propia. Desvelar metódicamente los secretos de cada distrito mientras te sumerges en su banda sonora es una de las mejores experiencias del año.

Un hombre con un robot rojo patina a través de un entorno de la ciudad urbana

Crédito de la imagen: Equipo Reptil
Un hombre sostiene una lata de pintura en aerosol junto a un gran mural de graffiti
Tres bailarines con máscaras de metal se paran encima de un rascacielos
Crédito de la imagen: Equipo Reptil

O al menos, lo sería. Como ocurre tan a menudo, la policía está aquí para arruinar un buen rato sin ninguna razón justificable. Entiendo que los policías eran una parte importante de Jet Set Radio, una fuerza militante que utilizaba métodos extremos para contrarrestar un delito sin víctimas. Luchar contra fuerzas fascistas decididas a ejercer la violencia contra grupos inofensivos y diversos es posiblemente un latido narrativo más relevante y justo en 2023 que en 2002. Pero a nivel mecánico, la policía de Bomb Rush parece diseñada para romper tu fluidez de forma tan efectiva que puede convertir el juego en una tarea miserable.

Grafitea suficientes lugares y empezarás a acumular un medidor de calor, con cada nivel inundando el mapa con un tipo diferente de agente de policía. Los agentes normales son una molestia que se puede ignorar en gran medida, hasta la segunda mitad del juego, cuando empiezan a dispararte. Enormes máquinas disparan cadenas que se adhieren a tus extremidades y te tiran de raíles y otras plataformas. Francotiradores y oficiales blindados se interponen en tu camino y te disparan desde lejos. Todas estas mecánicas van en contra de la sensación de fluidez que hace que Bomb Rush sea, ya sabes, divertido de jugar. Aparte de un puñado de batallas contra jefes que sirven como extensión del sistema de movimiento y graffiti de una forma dinámica e interesante, la policía es un obstáculo frustrante que estropea toda la experiencia. Ni siquiera me hagas hablar del combate, ya que el juego te arrastra a ingrávidas peleas a puñetazos que son genuinamente terribles.

Una mujer pelea con una multitud de policías en un centro comercial

Mientras que el 90% del juego es «¡como Dreamcast en el buen sentido!», el combate es muy «como Dreamcast en el mal sentido». | Crédito de la imagen: Equipo Reptil

Puedes eliminar tu medidor de calor cambiando de atuendo en los aseos, pero ¿qué sentido tiene cuando morir es una forma más rápida y eficaz de restablecer la paz? Todo el desafío que necesitas ya está aquí, en los retos de puntuación-ataque, las zonas ocultas, esas divertidas líneas que descubres dominando el sistema de movimiento del juego. Es un añadido torpe que deja partes del juego con una sensación de desorden y falta de cocción.

En esencia, Bomb Rush Cyberfunk es un excelente juego de exploración basado en el movimiento con una profunda admiración por los juegos que lo inspiraron. Incluso está a la altura de los mejores. Pero nunca alcanza el nivel de grandeza que podría haber logrado fácilmente. Quería adorar Bomb Rush Cyberfunk, y en cierto modo es así, pero al final falla un poco más de lo que esperaba. Aun así, dejarlo pasar sería un crimen. ¡Esa banda sonora! ¡Ese diseño de niveles! ¡Ese estilo visual! Qué delicia, aunque algunos bocados dejen un sabor amargo.

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