Crítica de Gunbrella: un elegante juego de plataformas en 2D con balas en el brolly
No se le puede reprochar nada. En Gunbrella eres una especie de vaquero con una escopeta que también es un paraguas. Usas el paraguas para desviar proyectiles enemigos, bloquear ataques, volar por los aires como una furiosa Mary Poppins y hacer zoom por tirolinas. Con la escopeta, como era de esperar, cometes la mayoría de tus grandes asesinatos.
Gunbrella es un clásico shooter de plataformas en 2D al estilo de un western steampunk. Es como Deadwood cruzado con Singin’ In The Rain, si Gene Kelly hubiera utilizado alguna vez su paraguas para agujerear a cualquiera que no alabara lo suficiente su baile de claqué. En algunas partes de exploración ligera viajas en tren desde ciudades fronterizas a pueblos mineros, muchos de ellos decorados con gigantescos engranajes giratorios -para que sepas que es steampunk- y poblados por un pequeño elenco de lugareños que dan misiones, tenderos que dispensan pastillas y villanos que monologan.
Al igual que con Gene Kelly y sus pies mágicos, tu paraguas desbloquea una serie de divertidas y ágiles opciones de desplazamiento. Puedes usar tu paraguas para correr hacia delante y hacia atrás. Puedes abrirlo en el aire para saltar dos veces. Puedes engancharla a las tirolinas para recorrerlas en cualquier dirección, arriba y abajo, sin importar la física. Y puedes planear sobre el viento, como la demoníaca niñera británica favorita de todos.
En combate, el paraguas se convierte en un escudo, pero si abres el paraguas a la perfección, desviarás los disparos directamente hacia sus dueños. Tu escopeta también tiene un golpe satisfactorio y valiente. Aprieta el gatillo cuando estés lo suficientemente cerca de tu objetivo y harás que las partes calientes y húmedas de tu cuerpo se esparzan por todas partes, como si una furgoneta de carnicería dejara caer su carga en la autopista, pintando rayas de sangre por las paredes y por el suelo.
Gunbrella ha sido descrito -no por sus desarrolladores- como un metroidvania, pero no encaja en ese género. Aunque vuelves a visitar algunas ciudades, no hay el clásico retroceso para acceder a zonas previamente bloqueadas con habilidades recién desbloqueadas. En lugar de eso, se trata de una aventura casi totalmente lineal, con algunos niveles al estilo de las mazmorras que se bifurcan a medida que avanzas hacia tu objetivo. El juego tiene un alcance mucho más limitado de lo que los fans de los metroidvania podrían esperar, y se centra firmemente en el progreso y los encuentros con enemigos cada vez más inteligentes. Gunbrella es más Cave Story y menos Hollow Knight.
Juguetear con el paraguas de la pistola es la fuerza motriz del juego, así que es de agradecer que sea una herramienta fundamentalmente divertida, con multitud de oportunidades para usarla. A medida que avanzas, desbloqueas nuevos tipos de munición para ampliar tu repertorio de combate. Una ametralladora te permite abatir enemigos a larga distancia. Las granadas te permiten eliminar a los grupos de malos que patrullan a cubierto. Más adelante, podrás atacar a los enemigos con bombas adhesivas. Como Gunbrella sólo utiliza dos botones (disparar el arma y abrir el paraguas), las bombas adhesivas se detonan con sólo abrir el paraguas. Hay una lógica suave que resulta muy agradable, un poco como el viejo dicho «si la única herramienta que tienes es un martillo, todos los problemas parecen clavos». Excepto con los paraguas.
A pesar de lo entretenidas que resultan las explosiones y las acrobacias con paraguas, a Gunbrella le cuesta convertirse en algo más que un simple shooter de desplazamiento lateral. Las cosas que salen de los bolsillos de los enemigos muertos insinúan un juego más complejo que nunca llega a aparecer. Los dientes son una moneda que se puede utilizar para mejorar tu paraguas, por ejemplo, aunque sólo hay dos mejoras que puedes comprar: tiempos de recarga más rápidos y mayor potencia de ataque. Estas mejoras apenas afectan al bucle principal de volar y rebotar por la pantalla, disparando vertiginosamente a los malos hasta hacerlos papilla.
Las monedas que recoges pueden usarse para comprar pastillas o cocinar comida, que restauran la salud o te dan corazones extra temporalmente. Pero los puntos de guardado y los bancos que restauran la vitalidad están tan generosamente repartidos por el mundo de Gunbrella, y el castigo por fallar rara vez es más que un minuto de tu tiempo, que la muerte no es algo a lo que temer o incluso evitar activamente. Si te encuentras con una sala especialmente difícil, suele ser más rápido y mucho más divertido lanzarse repetidamente de nuevo a la lucha que retroceder, cocinar unas cuantas ratas más, reforzar tu salud e intentarlo de nuevo.
Estas ligeras opciones de cocina y mejora subrayan involuntariamente las partes de Gunbrella que en realidad no están presentes -un poco de profundidad estratégica, personalización y complejidad añadida que nunca se revela en las pocas horas que se tarda en llegar al final del juego-, pero lo crucial es que tampoco se interponen nunca en lo bueno: los disparos y las carreras y los saltos con tu escopeta que también resulta ser un paraguas.
Gunbrella es un pequeño shooter corto e intensamente divertido, cuyo mayor defecto es que a veces te atrae a querer que sea algo más de lo que realmente es. Lo que hay aquí es un juego de plataformas en 2D muy original, con un arma tonta e interesante como núcleo, ambientado en un asqueroso y sucio mundo steampunk occidental, con diálogos simpáticos pero no demasiado, una música pegadiza y una pantalla que tiembla lo justo cuando disparas tu escopeta a un tipo.