Crítica de Hauma – A Detective Noir Story: Indiana Jones se encuentra con la novela visual se encuentra con el espectáculo policial ridículo
Una de mis series de televisión favoritas es The Rookie, porque nunca tienes ni idea de lo que puede pasar a continuación. Ningún episodio puede durar más de cinco minutos sin algún tipo de giro, a menudo sin relación con nada de lo que ha sucedido hasta ese momento. Por ejemplo, crees que el enfrentamiento entre los criminales y sus víctimas en el búnker nuclear de un juzgado se ha resuelto, pero resulta que mientras la cámara estaba fuera de él, un abogado ha sido apuñalado por otra persona. Hauma aporta ese tipo de energía al espacio de las novelas visuales.
Juegas como Judith, una antigua detective y campeona de boxeo que está enfrascada en resolver el caso en el que trabajaba su abuelo antes de morir. A primera vista, Hauma es un juego de detectives con un estilo de cómic en 2D bastante chulo, con una versión ligeramente peor del palacio mental Sherlock Holmes de Frogwares como inventario de pistas, que combinas para resolver los puzles con lógica. Pero en el punto en el que te encuentras en un túnel bajo las ruinas de un templo nazi en Múnich, habiendo descubierto que el MacGuffin es un hueso de la espinilla tallado con la receta de una bebida de vida eterna (que fue robada por unas monjas y llevada a Baviera, y luego las monjas se quedaron todas embarazadas, supongo.) – y, en segundo lugar, habiendo sobrevivido recientemente a una explosión masiva en una carpa de cerveza del Oktoberfest – piensas un poco, bueno, las cosas se han ido bastante de las manos, ¿no?
Es obvio que Hauma tiene un aire a Indiana Jones. Tu fuente clave es el diario de tu abuelo, que está lleno de notas y diagramas sobre lo que investigó. Siempre que encuentres algo nuevo, lo mejor que puedes hacer es introducirlo en el cuaderno de tu (ligeramente desorganizado) palacio mental, lo que suele transformar un objeto de tu inventario cerebral de «extraña pintura de un pájaro» a «símbolo de la inmortalidad». También puedes mezclar diferentes pensamientos para conseguir un efecto similar, aunque a veces da la sensación de que el juego funciona con su propia lógica, ligeramente insondable, sobre qué conexión es la correcta en ese momento de la historia; de hecho, se parece mucho a un juego de Sherlock Holmes de Frogwares.
Pero tienes tu MacGuffin cuasi religioso, tienes tus pistas y entradas secretas ocultas a plena vista -a menudo en una estructura antigua y de importancia municipal- y, ya sabes, nazis. No me opongo a que haya nazis en tu historia por principio; Indiana Jones construyó una carrera en torno a ello. Pero la palabra «nazis» aparece en todos los resúmenes de Raiders Of The Lost Ark que he visto, mientras que la página de Steam de Hauma hace referencia al «pasado de la ciudad», lo cual es bastante tímido. En el contexto del misterio sobrenatural, por supuesto, estás literalmente pegando a nazis (la ventaja de ser un antiguo campeón de boxeo), así que no te preocupes por eso, y al final, Hauma funciona como un recorrido histórico y cultural sorprendentemente decente por la capital de Baviera.
También varía mucho la cantidad de trabajo que tienes que hacer mientras caminas. A veces, si eres capaz de deducir cuál es la acción correcta, lo tendrás hecho por ti, mientras que otras veces tendrás que resolver un enigma extremadamente complejo. Pero a su favor hay que decir que normalmente te da una solución de fuerza bruta si no te atreves a mirar la pantalla para combinar formas geométricas en el orden correcto. De hecho, la mayor parte del tiempo me ralentizó un desafortunado bug que a veces no registraba la siguiente cosa en la que tenía que hacer clic como algo en lo que podía, a menos que saliera de la habitación y volviera a ella varias veces.
Cada escena es un lugar en 2D con personajes estáticos en 2D, con un aspecto de cómic negro estilizado. Hay muchos contrastes de color (amarillo y turquesa, rosas y naranjas brillantes) y, en general, cada escena es muy divertida de ver. No hay muchas, la verdad, porque es un juego muy corto, pero el arte es probablemente lo más logrado de Hauma, y deja una fuerte impresión. Además, Hauma cuenta con todas las voces, por lo que las animaciones, mínimas o inexistentes, no impiden que el juego parezca vivo. Curiosamente, sin embargo, no hay ningún cambio visual obvio en los flashbacks que ocurren al principio, en los que aparece un cigarrillo mágico de piel de escorpión.
Pero al igual que en The Rookie, no importa si pierdes el hilo un par de veces, porque Señor, algunas escenas escalan fuera de toda proporción de cualquier manera. El compañero más fiable de Judith es su hermano, un fumeta cruzado con una enciclopedia, y por supuesto es secuestrado, se llevan el diario del abuelo de Judith y hay más explosiones. En algunos aspectos, esto es propio del misterio. Pero cosas como Judith pensando que tiene que demostrarle al misterioso villano que va en serio, y que la respuesta correcta es sacar una navaja y amenazarle en una habitación llena de gente, me hicieron reír de verdad. Claro, es una forma de hacerlo, Judith. Hauma es un poco frustrante en su proceso principal de rompecabezas (es decir, juntar pensamientos aparentemente al azar), pero vaya, como un romano viendo a Russell Crowe decapitar a un oponente en la arena, te entretendrás.
Este análisis se basa en una versión comercial del juego proporcionada por Assemble Entertainment.