Crisis Core – Final Fantasy VII – Análisis de Reunion: una historia pulida de relleno que es una oportunidad perdida tras FF7 Remake

Crisis Core - Final Fantasy VII - Análisis de Reunion: una historia pulida de relleno que es una oportunidad perdida tras FF7 Remake

Cuando Crisis Core: Final Fantasy VII salió por primera vez en 2007 como parte de Square Enix algo indulgente (y simplemente tan-so) FF7 proyecto de recopilación, que estaba destinado a llenar en la historia de uno de los personajes más misteriosos y spoilerificific del juego principal giros. A saber, que Cloud Strife, el héroe de FF7 y eterno deprimido, no era exactamente quien él creía ser, y que en realidad le debe gran parte de su vida (literal y figuradamente) al alegre y amante de las cuclillas Zack Fair, el buscavidas de ShinRa. (Y si te molesta que te estropee que de 25 años, espera a ver lo que han hecho con FF7 Remake).

Es con FF7 Remake en mente, sin embargo, que muchos de ustedes probablemente se preguntan donde este nuevo remaster de la precuela de PSP de FF7 encaja en la línea de tiempo cada vez más en juego de la trilogía en curso Remake de Squeenix. Y del mismo modo que era casi imposible hablar del Crisis Core original sin entrar en el terreno de los spoilers del juego principal de Final Fantasy VII, lo mismo ocurre con Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion. Para los reacios a los spoilers, diré lo siguiente. Si aún no conoces la historia de Zack y su relación con el archienemigo Sephiroth, se trata de un juego de acción perfecto que se ha pulido mucho para tratarse de un título de PSP de hace 15 años, pero que probablemente sea mejor disfrutar a través de una retrospectiva exhaustiva en YouTube que desembolsar 40 libras / 50 dólares por él. Pero para todos los demás, entremos en materia.

Final Fantasy 7 es cada vez más complicado. ¿Cuál es el mejor punto de partida para los nuevos jugadores? Katharine y Liam intentan encontrar una respuesta.

O más bien, ¿hay siquiera algo que conseguir en? Si esperabas algún tipo de explicación sobre el final de FF7 Remake, que rompe el canon, te llevarás una decepción. Como precuela, Reunion habría sido la oportunidad perfecta para sembrar muchas de las ideas que más tarde se exploraron en FF7 Remake, pero se trata de una remasterización directa del original de PSP. Sin reescrituras de finales ni nada por el estilo.

En muchos sentidos, muestra una notable moderación por parte del director creativo Tetsuya Nomura (que también es el principal instigador detrás de toda la trilogía FF7 Remake), aunque dado que el villano principal de Crisis Core todavía pasa el 99% de su tiempo en pantalla citándote mala poesía mientras gesticula con una gran manzana púrpura en la mano, tal vez eso no sea decir mucho. Es posible, por supuesto, que esto sea intencionado. Después de todo, al igual que FF7 Remake requiere que hayas jugado al FF7 original para saber cómo se han entrometido en su aparentemente inmutable historia, se podría argumentar que Crisis Core es ahora la llave maestra que abre ambos, no sólo en la forma en que establece los puntos vitales de la trama para las últimas etapas de FF7, sino también cómo se retuercen y se transforman en los momentos finales de Remake.

Génesis extiende una manzana morada en crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion

No bromeaba con lo de la gran manzana morada «Ay, pobre Yorick».

El resultado final, sin embargo, es el mismo. Incluso ahora, hay pocas razones para jugar a Crisis Core Reunion, a no ser que lo hagas por el fanservice de Sephiroth de que «una vez fue un buen tipo». Nunca jugué a Crisis Core en PSP, pero he asimilado suficientes tonterías de FF7 a lo largo de los años como para saber quiénes son sus protagonistas y cómo se relacionan con la historia general. En realidad, jugar a Crisis Core no cambió ni mejoró mi opinión sobre estos personajes, y a menos que FF7 Rebirth se vaya por la tangente de alguna manera, no estoy seguro de que sea muy beneficioso conocer al resto del reparto secundario que (por razones obvias) no pasa de los créditos finales.

Al menos hay que reconocer el mérito. Si no fuera por el rígido y lineal diseño de los pasillos de los mapas originales, su dirección artística y diseño visual encajarían a la perfección con los de FF7 Remake. La nueva banda sonora, compuesta por Takehiru Ishimoto, también es un añadido bienvenido, y Square Enix incluso se ha tomado la molestia de volver a grabar todos los diálogos con el reparto de voces actual para que parezca que forma parte del mismo universo.

Sephiroth mira a Genesis en un laboratorio subterráneo en crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion
Angeal se mantiene dramáticamente contra un paisaje industrial, un solo ala extendida, en crisis en el núcleo - Final Fantasy VII - Reunión

.ni sus diálogos, ligeramente terribles.

Lamentablemente, no tuvieron la misma cortesía a la hora de editar el guión, de ahí que Genesis, el chico de la poesía emo, siga pareciendo una caricatura de villano más que una amenaza real. El uso excesivo de escenas y escenas retrospectivas para contar una historia aparentemente crítica también se interpone en su intento de ser un buen juego la mayor parte del tiempo. Apenas puedes dar tres pasos hacia un marcador de objetivo antes de que te lancen a otra escena, aunque estoy totalmente dispuesto a admitir que esto se siente aún más exasperado en 2022 dado el tamaño compacto de sus mapas de PSP.

Un enemigo que se parece

Este tipo tiene un diseño absurdo al nivel de Kingdom Hearts.

No me malinterpretes. Los juegos de Final Fantasy han demostrado una y otra vez que pueden ocurrir cosas muy buenas en pasillos excesivamente bonitos (X, XIII, diablos, incluso FF7 Remake) si el combate que lo rodea es lo suficientemente bueno como para mantener tu interés en todo ello, pero lamentablemente Crisis Core no consigue ni siquiera esto. Su combate en tiempo real es una curiosidad interesante, sin duda, con muchas de sus peculiaridades y energía caótica gobernada por una ruleta que gira constantemente en la esquina superior izquierda. Para ser justos, me encantaría volver a ver este sistema en la serie Final Fantasy en algún momento, ya que la forma en que puede desencadenar varios aumentos de estadísticas y limitar las habilidades de ruptura en función de la combinación de números y retratos de personajes es infinitamente más interesante para mí que el combate híbrido en tiempo real / por turnos visto en FF7 Remake.

Zack salta en el aire junto a un Chocobo, preparándose para calmarse en el suelo en Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion.

Patear enemigos junto a un chocobo gigante es la única característica redentora del combate de Crisis Core.

Cuando los números correctos reducen el coste de los ataques mágicos a cero, por ejemplo, sabes que es hora de atizar a tus Firas y Thundagas como si no hubiera un mañana. Del mismo modo, también puedes conseguir breves hechizos de invencibilidad o defensas mágicas potenciadas, y si Zack se siente especialmente entusiasmado con un personaje que acaba de conocer -por ejemplo, Aerith o Sephiroth-, es más probable que sus límites temáticos aparezcan en la rotación de la rueda. Es precisamente este tipo de estragos espontáneos lo que puede insuflar nueva vida a los JRPGs de toda la vida, pero su excesiva dependencia de objetos baratos para reponer tus barras de magia y puntos de acción (en lugar de hacerlo a través del propio combate) significa que es muy fácil de explotar, lo que lleva a un repetitivo spam de magia y a beber botellas de éter que le quitan toda su brillantez improvisadora.

En Crisis Core Reunion también es interminable tener que luchar contra los mismos enemigos una y otra vez. Y ni siquiera es por el habitual cambio de paleta de colores. Todo el argumento gira en torno a Genesis (y, con el tiempo, Angeal, el mentor de Zack), que crea clones de sí mismo para causar estragos en el mundo. También hay algunos monstruos de verdad, pero, santo chocobo, al final de las 12 horas de historia se hace pesado, por no hablar de las misiones secundarias que te ofrecen objetos y materias más poderosos. La verdad es que no es necesario dedicarse a estas misiones secundarias para completar Crisis Core. Me metí en un puñado de ellas para conseguir un par de materias de invocación críticas, pero enseguida perdí las ganas de seguir adelante. Puede que los pasillos sean más bonitos de lo que eran hace 15 años, pero sus diseños repetitivos, copiados y pegados, y su aspecto de urdimbre siguen siendo la receta perfecta para la rutina de mediados de los 2000.

Zack lucha contra los malos de Wutai en un huerto en crisis Core - Final Fantasy VII - Reunión.
Zack lucha contra un gran escorpión de metal en un entorno industrial en Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion.
Zack lucha contra los robots en una carretera en Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion.

Así que sí, aunque hay algunas partes de Crisis Core que merece la pena rescatar para una puesta a punto moderna y atrasada, Square Enix y los codesarrolladores Tose Co Ltd simplemente no van lo suficientemente lejos a la hora de actualizarlo para un público posterior al Remake. Puede que algunos encuentren reconfortante la naturaleza directa de esta remasterización después de que Nomura destrozara las reglas del juego con Remake, pero personalmente prefiero algo nuevo y atrevido a un juego que se limite a recauchutar viejos terrenos. Y en el caso de Crisis Core, se trata de un terreno muy viejo, ya que sus puntos clave se han repetido, regurgitado y reutilizado tantas veces a lo largo de los años que todo el mundo sabe de qué va Zack sin haber pasado ni un solo minuto jugando a su precuela. Y si no, ahórrate la molestia y mira una retrospectiva TLDR en YouTube (puedo recomendarte una buena). Obtendrás todo el beneficio de lo que Crisis Core significa para el amplio FF7verso sin el dolor de tener que sentarse a través de todo como su combate de botón-mashing, turgentes misiones secundarias y naff, Shakespearean apple boy discursos. Eso sí, funciona de maravilla en Steam Deck.

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