Crítica de Naheulbeuk’s Dungeon Master: una valiente parodia de un género a prueba de sátiras

Crítica de Naheulbeuk's Dungeon Master: una valiente parodia de un género a prueba de sátiras

Naheulbeuk’s Dungeon Master es un juego de gestión de personal disfrazado de juego de gestión de mazmorras. Al comienzo de cada semana, tus esbirros pueden optar por declararse en huelga, exigiendo desde más celdas en la prisión hasta menos enanos en el lugar de trabajo. Si ese segundo ejemplo te ha provocado un pequeño «yikes», entonces bien, estás prestando atención. Tus esbirros también son racistas ocasionales, lo que al menos hace más aceptables algunas de las opciones más brutales que tienes a mano para tratar con los trabajadores en huelga.

Puedes sacrificar a todo el piquete a tu señor del demonio interno, o despedirlos sin tribunal. También puedes encerrarlos en esas cárceles que tanto dicen que les faltan celdas. O puedes aceptar sus condiciones para ampliar el comedor y despedir a todos sus compañeros más bajos. Pero, elijas la opción que elijas, las huelgas de súbditos son intrascendentes y sólo suponen una comedia aparte. Al igual que el juego por turnos Dungeon Of Naheulbeuk se propuso ridiculizar a D&D, Dungeon Master de Naheulbeuk es una parodia valiente y autoconsciente de los juegos de gestión de mazmorras. Pero es demasiado escueto para invertir en serio.

Una taberna en Naheulbeuk

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Raw Fury

Así que tienes el riesgo aparente de golpear esbirros, y una serie incesante de chistes sobre la burocracia de dirigir una mazmorra. En el modo campaña hay un enorme guión con todas las voces, repleto de chistes tontos sobre la jerga técnica de los administradores y el equivalente de las mazmorras a una asociación de propietarios. Cada vez que un grupo de aventureros invade tu mazmorra, los resultados de la incursión aparecen como un formulario que debe sellar y firmar tu beligerante jefe de mazmorra.

Es un ángulo de ataque perfectamente bueno, pero bajo los gags del papeleo se esconde un simulador de mazmorras bastante rudimentario con sólo los adornos de algo más complejo. Así es como funciona. En el castillo se habilitan habitaciones para las distintas funciones de tu negocio de mazmorras, como cocinas, comedores, salas de guardia y dormitorios. Cada una de ellas satisface las necesidades básicas de tus esbirros, que crecen en rango a medida que trabajan y se vuelven más exigentes con las habitaciones de alta calidad a medida que ganan experiencia.

Puedes mejorar la calidad de las habitaciones llenándolas de alfombras, cuadros y antorchas, lo que sirve para aumentar la reputación de tu mazmorra, desbloqueando nuevos pisos para tu mazmorra y atrayendo enemigos más grandes y lucrativos. Puedes enviar grupos de esbirros en incursiones y misiones a otras mazmorras del mapa del mundo, lo que te reportará pequeñas recompensas y cambios de reputación. Y, por supuesto, puedes colocar trampas para que los aventureros tropiecen con ellas.

Sacrificios satánicos en Naheulbeuk

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Raw Fury

De forma aislada, todos estos aspectos del juego funcionan muy bien. Pero Dungeon Master de Naheulbeuk nunca cohesiona en algo más que la suma de sus ideas. Maximizar tus habitaciones es trivial una vez que tu taberna empieza a generar suficientes ingresos, por ejemplo, dejándote con muy poco que gestionar realmente por la mazmorra.

Las huelgas de trabajadores son otro buen ejemplo de ello: tus subordinados no son tan valiosos o insustituibles como para que merezca la pena intentar apaciguar a ninguno de ellos. No hay ningún sindicato poderoso con el que contar, las huelgas son sólo un estado de ánimo inconveniente que desciende sobre tus trabajadores, por lo demás satisfechos, al azar, y que siempre se puede arreglar con una ronda de despidos, o simplemente esperando a que se aburran tanto que renuncien.

También hay problemas más directos con los que lidiar, como el hecho de que toda tu plantilla de esbirros descienda a tu sala del tesoro cada semana para cobrar sus salarios al mismo tiempo, sólo para sentirse tan molestos por la cola que renuncian frustrados.

Ni siquiera merece la pena mantener a tus guardias de más alto rango, ya que suficientes peones de bajo rango pueden evitar la mayoría de las incursiones de aventureros. Y si los defensores de tu mazmorra fallan y mueren, la penalización de perder un poco de oro o un puñado de recursos es tan insignificante que no importa. Tanto en el modo sandbox como en la campaña, el equilibrio de las cosas significa que no hay mucho que desafíe a un diseñador de mazmorras. El espacio disponible se entrega con demasiada facilidad: se te da acceso a nuevos pisos más rápido de lo que los necesitas, y en el segundo piso ya estás llenando el espacio con extras de las habitaciones que ya tienes.

Las peleas estallan en Naheulbeuk

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Raw Fury

Hay un montón de pequeños detalles para amar. El juego tiene un aspecto y un sonido geniales. Situar la mazmorra en un castillo de gran altura en lugar de varios pisos bajo tierra significa que tienes un paisaje bucólico como telón de fondo constante, en lugar de kilómetros de tierra lisa. Hay un divertido menú de contabilidad que te muestra gráficos de las pérdidas y ganancias de tu mazmorra, lo que me hizo suspirar de alegría cuando lo descubrí, hasta que poco a poco me di cuenta de que la pantalla sirve sobre todo como una extensión superficial del chiste de la burocracia del juego. También me di cuenta de que la economía del juego está tan poco simulada que ninguna de sus tablas e informes tiene una función útil.

Naheulbeuk’s Dungeon Master rasca un poco el gusanillo de Dungeon Keeper, pero el problema es que es una historia de fantasía cómica y tontorrona que espera ser llevada por un simulador de gestión demasiado básico para soportarla. La parodia sólo funciona si la oferta subyacente es lo suficientemente interesante como para que merezca la pena invertir en ella, y no puedes jugar irónicamente a algo durante un periodo de tiempo serio sin sentir que te están tomando el pelo.

Este análisis se basa en una copia del juego proporcionada por el editor.

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