Crítica de Dorfromantik: el mejor puzle de estrategia dos años seguidos

Crítica de Dorfromantik: el mejor puzle de estrategia dos años seguidos

Hasta el año pasado, la idea de tener un «juego para siempre» nunca me había gustado. Soy demasiado viejo y tengo la piel demasiado fina para disfrutar de la naturaleza competitiva de la mayoría de los juegos FPS en línea, y reunir a un grupo de amigos con regularidad para hacer frente al mundo de los juegos como un servicio siempre me pareció demasiado trabajo duro. Incluso el encanto de los desafíos diarios en algunos de mis juegos favoritos para un solo jugador nunca me ha enganchado del mismo modo que a mis amigos y familiares. Pero con Dorfromantik, el frío y pastoril constructor de aldeas de Toukana Interactive, por fin entiendo el viaje hacia ese mítico estatus de «para siempre».

Desde su lanzamiento en marzo del año pasado, Dorfromantik ha sido una fuente constante de alimento en mi dieta de juego. Lo he jugado en ráfagas rápidas cuando he tenido 20 minutos libres que llenar, lo he jugado durante horas en las mañanas de fin de semana mientras me tomo mi primera taza de té, y lo he jugado durante varias más durante las noches como una forma de relajarse después del trabajo – y eso es sólo su modo Clásico original. Al salir hoy del acceso anticipado y entrar en su versión 1.0 completa, ahora viene armado con casi media docena más, así como con un puñado de pequeñas pero importantes mejoras en la calidad de vida. En conjunto, ayudan a elevar su sencillo concepto de rotar y colocar fichas a una elegante obra de arte.

El núcleo de Dorfromantik permanece inalterado. En todos los modos excepto en uno, se te da un montón de hexágonos generados aleatoriamente para que los coloques como quieras, con la idea de hacer coincidir tantos bordes de fichas como sea posible con lo que ya hay en el tablero. Cuantos más bordes hagas coincidir correctamente (colocando árboles junto a árboles o campos junto a campos, etc.), mayor será tu puntuación. Si aciertas los seis lados de una baldosa, ahora resaltados por un borde blanco que puedes activar o desactivar, ganarás baldosas extra como recompensa, al igual que si completas alguna de sus misiones. Éstas aparecerán en las baldosas con pequeñas burbujas de números y te pedirán, por ejemplo, que construyas un pueblo con 52 horas o una vista de campos dorados con al menos 75 de ellos unidos.

Un tutorial más claro también explica mucho mejor la noción de «cerrar» misiones, en las que sellar grandes bosques, lagos, ciudades y tierras de cultivo también te dará puntos extra y más fichas para tu pila. Puede ser difícil apretar el gatillo una vez que aparecen esas banderitas recordatorias. Cuanto más juegues, más altos serán esos números de búsqueda, y decir adiós a una red de campos de más de 100 puede parecer devastadoramente arriesgado. Y, sin embargo, cuando estás en la cuerda floja y tienes la oportunidad de ganar unos cuantos turnos más cerrando esa expansión urbana, no hay nada más dulce. Después de todo, una vez que te quedas sin fichas, se acabó el juego, dejándote con una gran puntuación para intentar superarla la próxima vez.

Una expansión de azulejos de temática rural en Dorfromantik

Al principio jugaba para hacer paisajes bonitos. Ahora juego por puntos (véase más arriba mi mejor puntuación hasta la fecha), pero esto último no es menos divertido por ello.

El golpe maestro de Dorfromantik es que aquí no hay presión de tiempo ni limitaciones de construcción. En lugar de eso, puedes reflexionar y pontificar a tu antojo, sumergiéndote en los dulces y relajantes sonidos de su música. melodiosa partitura musical, salpicada por el ocasional mugido de vacas invisibles y algún que otro silbido de vapor de tus pequeños trenes de juguete. Junto con su cálida y acogedora paleta de colores, los mundos que creas en Dorfromantik evocan imágenes de brumosas vacaciones de verano, frescas tardes otoñales y acogedoras noches de invierno. La vida se mueve a otro ritmo en estos idilios en expansión. Las casas pueden serpentear en todas direcciones, las vías del tren pueden dar vueltas y retroceder sobre sí mismas sin consecuencias, y los jabalíes, ciervos e incluso osos pardos se limitan a rebuscar tranquilamente entre la maleza, por muy cerca que estén los árboles de los pueblos cercanos. Viven una vida encantada, estos habitantes de Dorfromantik, con sus pequeñas chimeneas humeantes, sus plazas bellamente cuidadas y su campiña de fácil acceso, pero al darte el tiempo y el espacio para que te lo bebas todo acaba convirtiendo estos bucólicos escenarios en algunos de los mundos de juego más encantadores, acogedores y relajantes que he experimentado en bastante tiempo.

Todo ello contribuye a la riqueza visual del juego, y es lo que hace que disfrutar de estos espacios sea tan agradable.

De hecho, tu única preocupación real es esa importantísima puntuación. Eso, y tal vez seguir las siluetas fantasmales que surgen del vacío de vez en cuando para llevarte a los recovecos más profundos de su interminable mapa. Estos suaves empujones direccionales no sólo ayudan a dotar al juego de una columna vertebral sólida y estructural, sino que también retroalimentan su bucle central de recompensas. Llega hasta allí y completa la misión secundaria adjunta, por ejemplo, y te habrás ganado una nueva loseta con la que jugar al final. Algunas te proporcionan interesantes combinaciones secundarias, mientras que otras son puramente cosméticas, pero estas últimas sirven para algo. Puede que cumplan la misma función que sus hermanas más sencillas, pero las baldosas de río que ahora tienen ruedas hidráulicas o los árboles con ruinas entre sus ramas contribuyen al rico tapiz visual del juego. Eso es lo que hace que sea tan agradable juguetear en estos espacios.

Una expansión de azulejos de temática rural en Dorfromantik

Los biomas se transforman y cambian de estación a medida que el mapa crece, y las nuevas baldosas adoptan automáticamente nuevos colores dependiendo de dónde las coloques. Son pequeños detalles como estos los que hacen que experimentar en Dorfromantik sea tan delicioso.

Por supuesto, esos golpes de dopamina se van diluyendo a medida que juegas -yo no he tenido uno de estos en bastante tiempo ahora que me estoy acercando a la marca de las 80 horas-, pero ahí es donde entra en juego el sistema de «recompensas» de Dorf. En Dorfromantik, esta lista de tareas, similar a la de los logros, siempre está activa en segundo plano, independientemente de las tres que elija destacar en la interfaz principal. De nuevo, no pasa nada si no las completas. Son más sugerencias que otra cosa. Pero el simple hecho de que existan es precisamente la razón por la que he pasado casi 80 horas jugando a Dorfromantik, por ejemplo, y ni siquiera ocho minutos jugando al igualmente encantador, pero en última instancia bastante desechable Townscaper.

Eso no quiere decir que no se pueda jugar para crear paisajes encantadores. Así es exactamente como yo lo jugué al principio, antes de que Toukana añadiera un modo Creativo dedicado y la opción de continuar partidas de otros modos como proyectos Creativos individuales una vez que se agote tu pila de fichas. Esto último me parece especialmente generoso, ya que te permite guardar esas pintorescas creaciones que has pasado tanto tiempo construyendo tanto en tu mente como en la pantalla, y llevarlas hasta su conclusión imaginada.

Una pequeña escena rural en Dorfromantik

El modo rápido te ofrece 75 fichas para conseguir tantos puntos como sea posible, y el nuevo botón para resaltar los bordes blancos es una verdadera ayuda para la visibilidad.
Una serie de complejos azulejos de temática rural en Dorfromantik
El modo Difícil es muy parecido al modo Clásico, pero te ofrece combinaciones de fichas más complejas. Aquí todavía no he superado la marca de los 10.000 puntos.

El modo Creativo no es la única novedad de Dorfromantik en los últimos meses. Ahora también hay un modo Rápido, que te obliga a conseguir el mayor número de puntos con un número limitado de fichas. El modo Difícil, por su parte, tiene menos misiones, un nivel de dificultad más alto y fichas más complejas que las del modo Clásico, y el modo Mensual añade una nueva configuración de reglas personalizadas y una semilla de bioma fija cada mes en la que puedes competir con otros en las tablas de clasificación online. Por último, si te apetece crear tus propios conjuntos de reglas únicos y compartirlos con tus compañeros, el modo Personalizado te permite adaptar la configuración del juego a tu gusto, al tiempo que permite a otros jugadores jugar en el mismo mapa con el mismo tipo de losetas.

Por supuesto, ninguno de ellos se desvía demasiado de la idea central de «girar y colocar para conseguir grandes puntos», pero después de haberme pasado casi un año intentando perfeccionar uno de sus modos, aún siento que me quedan muchas horas por delante para intentar dominar los demás. Además, ahora hay una banda sonora ampliada, y las pistas que he escuchado hasta ahora me han resultado tan reconfortantes como las seis originales. En resumen, sigo enamorado de Dorfromantik, y no creo que eso vaya a cambiar pronto. Su condición de eterno está asegurada.

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