Crítica de The Quarry: emoción, escalofríos y sólo unos pocos derrames te esperan

Crítica de The Quarry: emoción, escalofríos y sólo unos pocos derrames te esperan

Esta revisión menciona que usted consigue tres do-overs para salvar la vida de un personaje. Esto sólo está disponible en su primer juego a través de la versión de lujo del juego, que yo no era consciente de que estaba revisando. La característica se desbloquea en la versión estándar después de haber completado un juego completo.

Voy a hacer todo lo que esté en mi mano para hablarte de The Quarry sin spoilers, pero va a ser difícil porque gran parte de lo que lo hace mejor, más inteligente y más divertido que otros juegos de terror comparables está relacionado con el argumento. Es una historia interactiva que controlas con decisiones en fracciones de segundo y quick time events; es sobre todo trama. A grandes rasgos, es la historia de un grupo de monitores de campamento, una noche en un campamento de verano basado en una cantera, y cómo una desconcertante elección organizativa puede llevar a la ruina.

Te unes a los jóvenes adultos del campamento de verano de Hackett's Quarry, que acaban de despedirse de todos los niños a los que han estado cuidando durante un mes. De repente: ¡problemas con el coche! Todo el mundo va a tener que quedarse otra noche en el campamento, algo que alarma completamente al Sr. H (David Arquette, que apareció durante unos cinco minutos en total de mis ocho horas de juego, así que los fans pueden tener remordimientos de comprador en este frente). Resulta que esto se debe a que la Cantera de Hackett está a) encantada y b) llena de monstruos, lo que francamente parece una irresponsabilidad mantener abierta una organización tan centrada en los niños en tales circunstancias, pero esa es solo una de las desconcertantes decisiones de Chris Hackett que descubrirás en el transcurso de tu aventura.

El objetivo del juego es mantener con vida al mayor número de personas posible, y este número se extiende más allá del grupo central sobre el que tienes el control, por cierto. Como en Until Dawn o en cualquiera de los juegos anteriores de The Dark Pictures Anthology, esto depende de la compleja y acumulativa trama y urdimbre de tus elecciones y acciones. Si no abres una puerta nada más empezar, ¿podría afectar a las cosas más adelante? ¿Cómo cambiarán las cosas si eres malo con Travis, el extraño policía de Ted Raimi? Tu amigo está en apuros, así que probablemente deberías tomar el atajo a través del bosque, pero entonces también tendrás que superar un montón de QTE.

En su mayor parte ya sabes cómo va esto, pero algunas innovaciones esta vez incluyen tres vidas que puedes gastar para deshacer la muerte de un personaje llevándote de vuelta a la última elección que selló su destino, QTEs ligeramente más fáciles, pero también QTEs que puede que quieras fallar.a propósito - digamos que dos personas luchando por una escopeta rara vez acaban bien - y dejarlo así. Esto añade una interesante variable extra a los febriles cálculos mentales que tienes que hacer todo el tiempo (entre otros, que no mencionaré porque hay spoilers). Estás trabajando en parte por instinto y en parte por conocimiento tramposo del jugador, porque aunque tu personaje no sepa a dónde lleva esa trampilla, tú definitivamente lo sabes.

Dylan, one of the camp counsellors from The Quarry, looks at a creepy security camera system

En virtud de ser ligeramente más fácil de jugar, físicamente, que otros Dark Pictures hace que The Quarry también sea más fácil de disfrutar. Te da más espacio para concentrarte en recordar que olvidaste esa cosa crucial hace dos horas. Puedes ver cómo puede acabar la historia muy e incluso los resultados que obtuve con mi grupo de supervivientes me dieron ganas de volver a intentarlo, aunque no lo suficiente como para jugarlo entero. Vuelve el modo cooperativo para dos jugadores, pero también puedes seleccionar capítulos específicos para volver a jugar, o una especie de versión cinematográfica del juego para ver un final en el que "todos viven" o "todos mueren". No obstante, sigue siendo una inversión de tiempo considerable.

La Cantera tiene un gran sentido del humor. El lema del campamento es "Lo que no te mata te hace más fuerte", que, en retrospectiva, es hilarantemente literal y quiero chocar los cinco con quienquiera que se le ocurriera. Los tutoriales son vídeos separados con consejos de seguridad, la música elegida para los distintos momentos es muy acertada, y el resumen de los resultados es básicamente el final de Animal House pero los fotogramas congelados dicen cosas como "le arrancaron la cabeza".

Por lo que a mí respecta, desde el principio decidí que sólo gastaría una de mis preciadas oportunidades si moría un personaje que me gustara de verdad. A medida que avanzaba el juego, todos los personajes murieron, lo cual es un gran éxito para un juego basado casi exclusivamente en personajes. Para mí, los más destacados fueron Jacob, el hermano sorprendentemente sensible, Kaitlyn, la más práctica, y Dylan, el DJ sarcástico que en realidad es un empollón. El reparto pasa bastante tiempo dividido, lo que ayuda porque el efecto Marvel (en el que cada uno es un tipo diferente de bromista) aparece muy pronto. Esto hizo que Ryan (interpretado por Justice "Detective Pikachu" Smith) se convirtiera en mi favorito absoluto al final, simplemente por su condición de persona normal, simpática y relajada que escucha podcasts.

Tal vez el mayor logro sea que tuve varias muertes que simplemente dejé pasar, porque eran tan buenas, tan inverosímiles e innecesariamente gráficas en esa forma retro de slasher que se acerca a ser realmente divertida. The Quarry juega con los tropos y las vibraciones de terror con mucha más libertad que los juegos de Dark Pictures desde Until Dawn, y los retuerce de formas divertidas. Hay un par de grandes cambios en la trama en general, pero, por ejemplo, es probable que el personaje que pasa la mayor parte del tiempo corriendo por el bosque en calzoncillos sea un tío, y en cualquier situación suele ser una chica la que lleva la iniciativa y se hace cargo. Esto se aplica a casi todas las mujeres del juego, y a veces resulta un poco agotador verlas a todas Girlboss a la vez, como todas las variantes de Deadpool pavoneándose entre la multitud de una Comic-Con, pero lo aceptaré.

Menos éxito tiene tu guía entre capítulos, una misteriosa anciana para la que estás recogiendo cartas de tarot ocultas, y, relacionado con ella, un elemento de la trama relacionado con un espectáculo ambulante. La cantera casi desafía tus expectativas y evita los manidos tropos, pero no del todo (y atención a un par de usos de una palabra que sé que en EE.UU. se considera un insulto para la comunidad TGR, aunque no lo es en el Reino Unido).

Así pues, The Quarry no es perfecto ni mucho menos, y encima se le pueden echar en cara algunos QTE o momentos de elección que dan la sensación de que te han engañado. Pero incluso si fuera perfecto, su precio de entrada completo todavía podría sentirse como una petición bastante grande para algunas personas. Tampoco es que dé mucho miedo, la verdad. Es más bien "tensa y emocionante", incluso en sus momentos más álgidos. Pero The Quarry mejora casi todos los defectos de la antología Dark Pictures de Supermassive, y recoge el testigo de Until Dawn como si no hubieran pasado tantos años. Es genial, espeluznante, un poco divertida, y un gran regalo de terror veraniego para cualquiera que eche de menos las películas de monstruos.

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