Amnesia: La crítica del búnker: un episodio de terror sombrío pero refrescante como una botella

Amnesia: La crítica del búnker: un episodio de terror sombrío pero refrescante como una botella

Más tonto de mí por pensar que la historia de Amnesia (un ahora complejo horror de ciencia ficción épica sobre Cenobite-esque bichos raros que ganan la inmortalidad por beber dolor-leche extraída de las personas a través de la tortura a manos de la tortura-monstruos especialmente diseñados) se hizo con Amnesia: Rebirth. Aunque supongo que en realidad sí, porque Rebirth está ambientada en 1937, y Amnesia: The Bunker es un episodio botella que tiene lugar durante la Primera Guerra Mundial. ¡Y vaya episodio botella! Te pasarás de 4 a 6 horas perseguido por los túneles de un búnker laberíntico, dándole cuerda a una antorcha oscura y basura y leyendo notas de diario cada vez más desquiciadas de los soldados franceses que se han comido todos, y vaya si te lo pasarás bien.

Encarnas a un soldado llamado Henri que casi explota en una guerra de trincheras, lo que le lleva al ya mencionado complejo subterráneo de color beige. El requisito de la amnesia se cumple cuando Henri se despierta en la cama de un hospital de campaña y no recuerda nada de lo ocurrido entre el casi-morir y el ahora. Es entonces cuando tomas el mando y descubres que prácticamente todos los demás han muerto a manos -más bien, a las extrañas garras gigantes- de la bestia indestructible que ahora vive en el búnker contigo. Al igual que antes, puede aparecer básicamente en cualquier lugar utilizando túneles en las paredes (situados en casi todas las habitaciones, sólo para darte más escalofríos), y al igual que antes tienes que ser consciente de cuánta luz hay a tu alrededor porque la criatura tiene aversión a ella.

A diferencia de antes, tienes a tu disposición algunas herramientas más que correr y esconderte. Empiezas con una pistola y más tarde consigues una escopeta, aunque tienes pocas balas. Puedes encontrar bengalas y granadas, botiquines, y un recurso crítico es la gasolina, que utilizas para alimentar un generador en una zona central que se convierte en el centro de la misión. The Bunker es una especie de Metroidvania muy centrado en que no avanzas linealmente a nuevas zonas, sino que vas abriendo poco a poco zonas cada vez más profundas del búnker. Tu objetivo es siempre encontrar dinamita y un desatascador para salir por los aires de allí, y te siempre vuelves a tu habitación segura para llenar el generador, guardar y jugar al Tetris de inventario.

Mirando el inventario (pequeño) en amnesia: el búnker

Livin’ easy
Hay un modo historia un poco más indulgente que te permite empezar con un inventario más grande y hacer más ruido antes de que la criatura venga a atacarte. No obstante, tendrás que mantenerte alerta. Si te hieren, por ejemplo, dejarás un rastro de sangre.

Se crea una gran interacción entre seguridad y peligro, porque aunque domines partes del búnker, si no estás atento a tu guardia las luces podrían apagarse de repente. Las apariciones del monstruo tampoco están programadas, así que la decisión de pasar un buen rato arrastrándote sigilosamente o de lanzarte a por todas marcará la diferencia. El diseño de sonido funciona realmente bien en consonancia con esto, ya que nunca estás muy seguro de si lo que has oído era el búnker bunkering, una explosión de guerra lejana o algo que viene a arrancarte la piel de la cara.

El Búnker es también un simulador mucho más inmersivo de una forma que resulta muy refrescante después de Rebirth. No hay un HUD real, no hay un mapa que puedas sacar cuando quieras, y aprender la distribución del búnker es extremadamente útil. Para averiguar cómo resolver los puzles solo tienes que prestar atención: hay un duplicado de la llave en la litera del soldado X; para conseguir el mecanismo que necesitas tienes que abrir la taquilla del soldado Y; para abrir esta puerta necesitas cizallas. Incluso las fotografías que recoges pueden darte pistas sobre lo que está pasando si las miras con suficiente atención. Puedes interactuar con el entorno mucho más que en anteriores juegos de Amnesia, moviendo cajas y objetos para encontrar distintas formas de avanzar. Casi al principio el juego te dice que «si crees que algo parece posible, probablemente lo sea», pero eso no es del todo cierto en la práctica, y yo aproveché en gran medida los sistemas para abrir puertas lanzándoles bloques de hormigón.

Llegando a una sala de mapas oscuras que puede usar como centro de operaciones en Amnesia: el búnker
Preparándose para lanzar una granada a un monstruo invisible en Amnesia: el búnker
Caminando por un pasillo con una antorcha improvisada en amnesia: el búnker

Estas capturas de pantalla son recursos de prensa proporcionados por Frictional, porque cuando encendí el juego para hacer las capturas hace un momento, se ejecutaba en una extraña calidad de patata que no representaba el aspecto real que tenía cuando lo jugaba.

Esto, por supuesto, es una acción potencialmente peligrosa, porque el sonido atrae al monstruo (una bestia de carne corpulenta que se parece a esa toma de película de terror de alguien a medio camino de transformarse en hombre lobo). Dispones de una antorcha de cuerda que hace mucho ruido, pero que te permitirá ver lo que ocurre, y también puedes tender trampas rudimentarias colocando carne junto a un barril explosivo o, en caso de apuro, simplemente lanzando una granada al bastardo. Leer y usar un objeto es un proceso metódico y lento, así que si no planeas el peor de los escenarios, huir antes de que la criatura te vea suele ser tu mejor opción. Sin embargo, esto se vuelve más frenético cuanto más te alejas de tu habitación segura, y es fácil perderse en la oscuridad; además, también hay una raza de ratas carnívoras gigantes, cuyos ojos brillan como pequeños faros cuando las apuntas con tu linterna.

El aumento de la tensión, a medida que aumenta el tamaño de tu ratonera personal, funciona muy bien, al igual que el tamaño más comedido del juego en general. El aumento de la concentración hace que la experiencia sea realmente gratificante, y hace que la temática en torno a la guerra, y la inhumanidad del hombre hacia el hombre, sea mucho más ajustada también – aunque, sólo por el tema en sí, algo de eso se siente un poco exagerado. Del mismo modo, algunos de los elementos de la historia resultarán algo confusos para los que nunca hayan jugado a Amnesia y se preguntarán por qué demonios los romanos están relacionados con todo esto, pero The Bunker se mantiene al margen de la mayor parte. De hecho, podría ser una buena introducción a la serie si nunca has jugado a ninguno antes: una pequeña trufa de terror intensa y oscura que puedes masticar en una tarde, y pasar un rato encantador-terrible.

Como fan de Frictional que vuelve, sacudió una serie ligeramente pesada para hacer algo emocionante y nuevo. Esto es Frictional de nuevo en forma imaginativa y emocionante, y me encantaría verlos hacer otros proyectos un poco más contenidos como este. Por supuesto, también me encantaría ver algo nuevo, pero parece que Amnesia es una dimensión de bolsillo que pueden volver a visitar. Si es una idea tan redonda como The Bunker, estoy encantado de ir con ellos.

Este análisis se basa en una versión de prueba del juego proporcionada por Frictional Games.

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