Reseña de Hi-Fi Rush: este electrizante juego de acción y ritmo es un hervidero de bangers

Reseña de Hi-Fi Rush: este electrizante juego de acción y ritmo es un hervidero de bangers

A veces quiero describir los juegos de la forma más intelectual posible. Podría escribir con suficiencia algo como "eleva el género" mientras bebo vino y como queso, reflexionando sobre cómo un juego empuja a los medios de comunicación hacia adelante como una forma de arte. Otras veces sólo quiero escribir que un juego es jodidamente bueno, en realidad, y que me gusta mucho.

Hi-Fi Rush pertenece a esta última categoría. El desarrollador Tango Gameworks sacó de la nada este juego de acción y ritmo poco después de su presentación en Xbox, deshaciéndose de los tenebrosos psiquiátricos de The Evil Within y de Ghostwire: Tokyo por algo muy diferente: brillantes colores de neón y una pandilla de adorables rufianes de anime, en la que cada golpe y esquive se acompaña de un ritmo.

Hi-Fi Rush es un juego de acción y aventura con un núcleo mecánico alimentado por ritmos musicales. El protagonista, Chai, se ha sometido a un arriesgado procedimiento médico y ha salido del otro lado con un brazo robótico y un iPod implantado accidentalmente en el pecho, lo que significa que cada momento de su vida está marcado por un ritmo pegadizo. Nosotros también vemos estos movimientos rítmicos, ya que el mundo de Hi-Fi Rush, repleto de refrescos, se mueve al ritmo de este pulso constante: las plataformas se mueven al compás de la música, las luces parpadean siguiendo agradables patrones rítmicos y los enemigos atacan al ritmo del tambor.

Este ritmo también quiere ser sinónimo de tus propias acciones. La parte de acción de Hi-Fi Rush es un juego de lucha libre, en el que Chai golpea a enemigos robóticos con una guitarra metálica, mientras esquiva hordas de armas robóticas. El reto consiste en golpear y esquivar al ritmo de la música, para crear una fluidez en el combate y hacerte sentir como si fueras un dios del baile.

Esta atención constante al ritmo crea una energía increíble, que te coge del cuello y exige tu atención durante unas ocho horas. El truco rítmico de Hi-Fi Rush por sí solo es absolutamente absorbente: conseguir una serie de golpes acertados al ritmo del compás y llegar a un gran ataque culminante proporciona un subidón inmediato de confianza y satisfacción, un subidón que exige ser perseguido una y otra vez porque es condenadamente agradable y no imposible de alcanzar.

Esta electrizante sensación se transmite al resto del mundo mientras corres por los trepidantes niveles lineales de Hi-Fi Rush. Hay plataformas a raudales entre golpear robots en arenas intercaladas, lo que te hace sentir que siempre avanzas a gran velocidad.

Una captura de pantalla de Chai de alta fidelidad de chai golpeando a un robot enemigo en una explosión de color y explosiones de estilo cómico

Hi-Fi Rush te lleva a través de un mundo vibrante y colorido que no llega a quemarte las retinas con demasiado neón.

Por suerte, no se te castiga activamente por no seguir el ritmo. No todos los golpes y saltos tienen que ir al ritmo de guitarras y tambores, y puedes ir a tu ritmo si no te importa obtener una puntuación alta en cada combate. Es una pequeña dirección inteligente de Tango que da la bienvenida a los jugadores indecisos al tiempo que aumenta el techo de habilidad para los más dedicados a su oficio rítmico.

La mayoría de las pistas de Hi-Fi Rush son creaciones originales de Tango Gameworks, mezcladas con música con licencia para emocionantes combates contra jefes y otros escenarios únicos. La música original, más centrada en guitarras y percusiones que en voces, subraya de forma desenfadada la gran mayoría del tiempo en el que estás saltando entre plataformas y golpeando a los enemigos en la cabeza. Las grandes bandas, como The Prodigy, The Black Keys y Nine Inch Nails, salen a relucir en los grandes enfrentamientos con los jefes, haciendo que los encuentros alcancen un nivel realmente especial y memorable mientras golpeas a los enemigos al ritmo de los icónicos bangers.

Una captura de pantalla de la protagonista de alta fidelidad Chai Chai Chating with Maracon, un enorme tipo con brazos robot,

El combate es una bestia sorprendentemente profunda y tiene todas las marcas de diversión de un sistema similar al de Devil May Cry. Hay paradas de última hora, una habilidad de tirolina para saltar de enemigo en enemigo, un movimiento de lanzamiento aéreo que lanza a los enemigos por las nubes para encadenar combates, y mucho más. Todo ello se combina en un sistema simplificado que utiliza sólo unos pocos botones, una dirección de diseño que, una vez más, no abruma a los jugadores y, en su lugar, les anima a experimentar.

"Esta sensación electrizante se transmite al resto del mundo mientras corres a través de los niveles lineales de Hi-Fi Rush".

El ritmo vertiginoso sólo se ve obstaculizado por ciertos enemigos. De vez en cuando, te toparás con un ataque enemigo que requiere un ritmo perfecto para superarlo. La mecánica de parada en sí, que te obliga a memorizar el patrón de ataque de un enemigo y pulsar los botones correctos al mismo tiempo, es sencilla y agradable de usar, pero verte obligado a detenerte sin poder continuar a menos que consigas un puñado de paradas seguidas afecta a la fluidez del combate. Es como un disco atascado en el plato, repitiendo el mismo segundo una y otra vez. Mata las vibraciones.

Una captura de pantalla de Hi-Fi Rush de un chai curioso que sostiene un lindo gato negro llamado menta

El ambiente general de Hi-Fi Rush es indudablemente bobalicón, y Chai es el más bobalicón de todos. Cuando lo conocemos por primera vez, se imagina a sí mismo como una especie de Kurt Cobain de la nueva era, pero afortunadamente su truco de querer ser un chico rockero de verdad no se mantiene el tiempo suficiente como para volverse insufrible, sino que simplemente establece el tipo de protagonista con el que estamos tratando en los primeros 30 minutos más o menos. Es entrañable sin llegar a ser molesto.

Este tipo de cliché de personaje de anime de una sola nota de querer ser el mejor como nadie lo ha sido nunca funciona para Chai, pero falla en otros. Macaron, por ejemplo, que tiene la constitución de un buey pero le asusta usar la violencia, nunca es explorado adecuadamente como un luchador reacio, porque el guión de Hi-Fi Rush favorece los chistes y las ocurrencias por encima de los momentos de carácter. El juego de Tango avanza a un ritmo endiablado, pero habría estado bien ralentizarlo (sólo un momento) para profundizar un poco más en la cohorte de Chai.

También hay un sorprendente número de chistes sobre el desarrollo de juegos y el crunch, como un montón de chistes. Una zona a mitad de Hi-Fi Rush está gobernada por un señor maníaco empeñado en hacer trabajar a su personal hasta la extenuación, quemando recursos y fondos en favor de su gran visión, sin importar las consecuencias para los demás. Hi-Fi Rush insiste una y otra vez en el exceso de trabajo del personal, con PNJ robóticos que se lamentan de sus amos, hasta el punto de que uno no puede evitar sentirse un poco incómodo. Todo son bromas irónicas de los empleados de Tango, ¿no?

Una captura de pantalla de Chai de alta fidelidad de Chai de pie sobre un robot de seguridad tendido en el piso
Una captura de pantalla de Hi-Fi Rush de una mujer joven corriendo hacia el jugador

Una captura de pantalla de protagonista de alta fidelidad Chai en una sala de realidad virtual con pisos y paredes de metal brillantes

Todo este sentimiento se puede resumir en "¡que se joda mi capitalismo!", lo que resulta un poco extraño para un gran desarrollador, que está por debajo del gigante Bethesda y ahora de la gigantesca Xbox, y también en un tema que ha sido tan trillado por los juegos más pequeños y los estudios independientes durante la última década. Eso no quiere decir que la narrativa principal de Hi-Fi Rush no sea bienvenida, pero cuando alguien que opera bajo las órdenes de Microsoft dice en términos inequívocos "que se jodan las corporaciones", hay que preguntarse a quién está apuntando exactamente.

Hi-Fi Rush es un fantástico cóctel de golpes de cabeza basados en el ritmo y plataformas llenas de acción. El sistema de combate es sorprendentemente profundo y maleable para cualquier estilo de jugador, y combinarlo suavemente con el ritmo musical sin presionar al jugador es un toque hábil. El guión y los personajes pueden dejar un poco que desear, sobre todo cuando se pasan por alto los aspectos narrativos, pero eso no impide que todo el conjunto sea una auténtica pasada.

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