Crítica de Like A Dragon Ishin: un paso atrás en el mejor sentido

Crítica de Like A Dragon Ishin: un paso atrás en el mejor sentido

Soy el legendario ronin Sakomoto Ryoma. Grito "¡yosh!" mientras cosecho seis (6) relucientes rábanos de mi huerto. Disparo a un bandido en la cabeza con un revólver. Envío a mi hija adoptiva a intercambiar pepinillos caseros. Participo en una charla melancólica y luego le doy un pisotón en la cabeza a un tipo. Ayudo a un recluso a recuperar la confianza en sí mismo. He olvidado por completo lo que debía hacer.

Como un dragón: Ishin se siente como un paso atrás, pero de una manera brillante. Puede que Kiryu y compañía se hayan trasladado a un futuro basado en turnos, pero Sakomoto Ryoma y sus amigos han retrocedido en el tiempo hasta un periodo Edo de peleas y apuestas de pollo que recuerda mucho a Yakuza 0, solo que no son los rugientes años 80, sino el sangriento siglo XIX. No hay nada aquí que convierta a los que no son aficionados a la serie, pero si eres un fan acérrimo o un recién llegado deseoso de experimentar sus salvajes oscilaciones entre lo serio y lo tonto, Ishin es un excelente punto de partida.

Como un dragón: Ishin era originalmente un spin-off de Yakuza exclusivo para Japón que se lanzó allá por 2014 y nunca llegó a Occidente. Ahora, unos años más tarde, tenemos un Ishin completamente rehecho que significa que todo el mundo puede experimentar las alegrías de la guerra de facciones de finales del período Edo. Yo compararía el juego con un especial único de Yakuza ambientado en el Japón de 1800, donde muchos de los personajes favoritos de la serie asumen papeles completamente diferentes. Kiryu es Sakamoto Ryoma, un samurái histórico real cuya personalidad sigue siendo básicamente la de Kiryu. ¿Y los demás? Maldita sea, ¿quién iba a decir que podían ser tan desagradables? Si el locutor de Super Smash Bros tuviera que describir la lista en un grito, diría: "¡¡¡CASI TODOS ESTÁN AQUÍ!!!".

No dejes que la gran cantidad de personajes que regresan te desanime. El juego hará las delicias de los fans veteranos como yo, pero también está pensado para los recién llegados. No te pierdes nada si nunca has jugado a un Yakuza, ya que la historia es un misterio autoconclusivo envuelto en una batalla entre dos facciones: los rebeldes que quieren que Japón abandone su restrictiva sociedad clasista y el shogunato, al que le gustaría mantenerla. El juego te atrapa desde el primer momento, ya que debes infiltrarte en el sanguinario shogunato para averiguar quién de su pandilla de asesinos mató a tu padre. Los enemigos se convierten en amigos. Los amigos se convierten en enemigos. Es un juego muy atractivo, ayudado por una ambientación samurái que se entrelaza a la perfección con el drama de Yakuza.

Gente que come afuera en Kyo

Kyo es menos denso que, por ejemplo, Kamurocho, lo que significa que es más fácil toparse con sus extraños y maravillosos habitantes y desencadenar sus subhistorias.

A lo largo de los años hemos visto el colorido choque de Kamurocho y Dotonbori, o la extensa ciudad portuaria de Yokohama. Sapporo y Nagoya también han aparecido; todo ajetreo y bullicio. A decir verdad, es Onomichi, la ciudad costera de Yakuza 6, la que se me queda grabada como el lugar más encantador, con un bullicio equilibrado por el abundante susurro de las hojas. Por mucho que me guste romper pelvis de matón entre rascacielos, o sorber ramen bajo cables eléctricos colgando en un sórdido callejón, las pintorescas calles laterales de Onomichi son lo que más me gusta. Kyo, la ciudad de Ishin, es sin duda una de mis favoritas, sobre todo porque es un lugar igual de cálido.

Kyo es realmente transportable. Los palanquines recorren las calles polvorientas y los mercaderes ladran desde los puestos. Hay un cuentacuentos que se desplaza por la ciudad, encantando a los transeúntes con historias de lugares lejanos como Nagoya, ¡no creerías las cosas que ha visto! Por la noche, las linternas bañan los mercados con un resplandor anaranjado, y si se detiene en un izakaya, sus menús ofrecen descripciones detalladas de platos de anguila y delicias de la vieja escuela.

¡Apostando a las gallinas que corren como un dragón Ishin!
¡Ryoma atrapa a un gran pez como un dragón Ishin!
¡Ryoma canta su corazón mientras cultiva como un dragón Ishin!
¡Ryoma intercambia con éxito algunos encurtidos caseros como un dragón ishin!

Y si necesita alejarse de la seriedad de la historia, Kyo ofrece multitud de pasatiempos en los que perder horas. Puedes cantar a grito pelado en la sala de canto y cortar balas de cañón por la mitad. Incluso puedes jugar a piedra, papel o tijera en un burdel, o abrir tu propio puesto de ramen. No sabes cuánto tiempo he pasado arrancando habas de mi pequeño huerto y apostando por gallinas. He estado en un montón de Buffets de Distracción Yakuza, y déjame decirte, Ishin ha puesto una buena propagación.

De todos los juegos de Yakuza, yo diría que Ishin es uno de los mejores en lo que a lucha se refiere, y eso es gracias a la capacidad de Ryoma de cambiar entre cuatro estilos de lucha diferentes: Espadachín, Peleador, Pistolero y Bailarín Salvaje. Otros juegos de la serie también incluyen estilos intercambiables, claro, pero aquí te liberas de los confines del calcio y te sueltas con delicias metálicas, como revólveres, katanas e incluso una combinación de revólver y katana. y katana.

¡Una pantalla posterior a la pelea que muestra EXP, calificación de combate y un montón de cartas de soldados que se han nivelado como un dragón Ishin!

Vuelven las cartas de soldado del original, que te permiten activar habilidades especiales en mitad de la batalla. Hay un montón de los animales más extravagantes de la serie, protags, y randos para recoger, cada uno con sus propias fortalezas, estadísticas y sinergias.

Sin embargo, una desventaja inesperada de que los otros estilos sean tan divertidos es que el estilo de lucha fisticuffy del Brawler se ve opacado por los otros y su fluidez. Sus rígidas patadas y puñetazos no pueden competir con la habilidad del Bailarín Salvaje para girar sobre sí mismo o con las elegantes cuchilladas del Espadachín. Golpear con los nudillos es una alternativa inferior a, por ejemplo, acribillar a un leal desde lejos con proyectiles inflamables y luego convertirlo en un Chupa Chup ensangrentado mientras le atraviesas las costillas con una cuchilla.

La elección es el punto fuerte de Ishin, ya que aunque Brawlers parece un poco redundante, el juego parece animar a cambiar las cosas si te enfrentas a enemigos poderosos. Por ejemplo, las rondas ácidas pueden atravesar la armadura mucho mejor que una espada, mientras que la destreza evasiva de Wild Dancer es a menudo imprescindible para los bastardos más ágiles. Puede que sea bastante simplista para los estándares de los RPG actuales, pero es un buen cambio para Yakuza, donde -aparte de Yakuza: Like A Dragon, las batallas por turnos, los cambios de estilo no han sido tan esenciales.

Pero yo no diría que Ishin resuelve todos los problemas históricos de Yakuza en lo que respecta al combate. Los matones callejeros pasan de ser divertidas alondras a irritantes plagas que preferirías eliminar en un instante. Y, al menos al principio, te ves obligado a abrir el menú del inventario cada vez que quieres curar a alguien en un apuro, lo que hace que las peleas más trepidantes sean mucho más torpes. Hay cosas de las que es difícil librarse.

Ryoma decide si golpear un

Elegí correctamente.

El juego también maneja el lado RPG de las cosas de una manera típica de Yakuza: debes convertirte en un almacén de productos exóticos. Pregunta) ¿Quieres una cosa?; Respuesta) No puedes tenerla, a menos que tengas una cosa que dar. Para fabricar, por ejemplo, "La espada de tu padre" en la herrería (hipotéticamente hablando, claro), debes tener mucho dinero y, por ejemplo, dos piezas de abono dorado, un poco de miel de manuka y "La espada de papá" a mano. Para conseguirlos, debes dedicar tiempo a comerte las porciones más grandes del Buffet, aceptando misiones en el campamento de soldados, que consisten en eliminar oleadas de enemigos de las cuevas y destrozar cajas de botín.

Sin embargo, ser transportado a los minijuegos más pesados de Ishin no es tan malo, porque son sencillos y directos. Sí, puede que tengas que dedicar tiempo a otra actividad para conseguir algo de abono dorado, pero al menos la actividad es independiente en la casa del espantapájaros de un científico chiflado, o en una tranquila villa en el campo donde cosecho rábanos y doy la vuelta a mi pequeño salmón para que se carbonice bien en el alambre de fuego. Técnicamente, no hace falta que te molestes en dedicarte a estas actividades secundarias, pero créeme, es imposible no caer en la mazmorra o en la agricultura pacífica.

Las historias secundarias de Yakuza son legendarias, no sólo por su humor y sorprendente profundidad, sino también por reflejar la ambientación de cada juego de la forma más tonta. Ishin es uno de los mejores ejemplos de la serie a la hora de complementar su melodrama de asesinato y misterio con historias ambientadas en el Japón de 1800. Un ejemplo es el encuentro con un profesor que te arrastra a una clase de geografía suya, porque le da vergüenza no poder señalar ninguno de los países de un globo terráqueo que le han regalado los padres de un alumno. En otra ocasión ayudas a un "Heyazumi" (literalmente, una persona que vive en una habitación) a redimirse delante de su madre.

Aquí estoy yo persiguiendo a un tipo que me robó la ropa mientras me relajaba en una casa de baños. Este gif merece una instalación en el Louvre, diría yo.

Voy a decir que Ishin es tal vez un poco demasiado entusiasta en la formación de vínculos con ciertas personas. Hay un mucho de "medidores de amistad" que tienes que ir llenando poco a poco a medida que interactúas con tenderos, entusiastas de la espada o algún niño al que le encantan las verduras. Entiendo que no es para tanto. De hecho, está bien darle al "niño que adora las verduras" una golosina de tu granja cada vez que te cruzas con él de camino a una misión. Y entiendo que la recompensa a largo plazo es atractiva, pero poner barras sobre las cabezas nunca ha encajado con la narrativa concisa y humana de Yakuza.

Así que sí, Like A Dragon Ishin no va a convertir a aquellos a los que no les gusta Yakuza. Todavía arrastra algunas de las frustraciones históricas de la serie y se siente como un pequeño paso atrás cuando se compara con Yakuza: Like A Dragon por turnos. Aunque un paso atrás no está nada mal. Ishin se parece más a Yakuza 0 (mi favorito), lo que sin duda complacerá a los fans veteranos, y su naturaleza independiente significa que es, sin duda, uno de los puntos de partida más sólidos para los recién llegados. Ahora disculpadme, será mejor que vuelva a cosechar mis rábanos.

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