Crítica de Deliver Us Mars: una familia y un planeta en crisis

Crítica de Deliver Us Mars: una familia y un planeta en crisis

Con el mundo desintegrándose a nuestro alrededor en tiempo real, puede ser tentador mirar hacia el cielo con la esperanza de encontrar un futuro mejor. Sin embargo, si los juegos Deliver Us de KeokeN sirven de algo, la vida en el espacio exterior tampoco es tan agradable. En Deliver Us The Moon, recordarás que los científicos encargados de la tecnología de rayos de energía de la Luna para salvar la Tierra acabaron teniendo una especie de Rapto, saboteando todo su buen trabajo (y el futuro de la Tierra en el proceso) y largándose a Dios sabe dónde para empezar una nueva vida en su recién nacida utopía. En su secuela, Deliver Us Mars, se descubre que esos astronautas no fueron tan lejos. Sí, saltaron al planeta rojo y se establecieron allí, y cuando una extraña transmisión revela su ubicación, sirve como catalizador para enviar otra tripulación al espacio para ir a investigar.

Esta vez, sin embargo, estás justo en el corazón del conflicto central. Poniendo a los jugadores en la piel de Kathy, la hija de uno de esos astronautas renegados, Deliver Us Mars cuenta una historia mucho más tensa y personal sobre qué tipo de futuro debería perseguir la humanidad: ¿deberíamos, de hecho, dirigir nuestros esfuerzos hacia una vida en el espacio exterior, o deberíamos hacer todo lo que esté en nuestra mano para intentar salvar la terrible y casi muerta cáscara de planeta que llamamos hogar?

Estas preguntas se plantean de la misma manera que en Deliver Us The Moon, con Kathy tropezando con abundantes grabaciones de hologramas que detallan momentos clave de lo que ocurrió en esta nueva colonia de Marte mientras ella y su equipo exploran sus entrañas aparentemente abandonadas. Como ya habrás adivinado, las cosas acabaron estallando aquí también, y seguir ese rastro de desorden y destrucción constituye gran parte de la columna vertebral de la aventura.

Pero hay una tensión más profunda en el interior de Kathy que aporta profundidad y urgencia a la misión. Su juventud e inexperiencia están en constante desacuerdo con el resto de sus compañeros de equipo más experimentados -incluyendo a su comandante y a su hermana mayor Claire- y el impulso de salirse de la pista y encontrar a su padre desaparecido da a Deliver Us Mars un núcleo mucho más bondadoso y humano de lo que Moon podría esperar conseguir con su silenciosa protagonista en primera persona. De hecho, incluso por debajo de algunas animaciones un poco rígidas y expresiones faciales de goma, la actuación de Ellise Chappell como Kathy es tan aguda, ingeniosa y entrañable como cualquier otra que se pueda encontrar en superproducciones más llamativas, y el trabajo de voz igualmente fuerte de Neil Newbon como Isaac, el padre de Kathy, desentraña hábilmente la derrota, la manía y la desesperación de un hombre atrapado entre la espada y la pared.

Un gran holograma se dirige a una habitación llena de criopodos en entregarnos Marte

La historia se desarrolla a través de hologramas en stop-motion, al igual que en Deliver Us The Moon.

Entre estos momentos cruciales de la historia, Deliver Us Mars es una mezcla de plataformas táctiles e intrincados puzles de vigas, dejando de lado las frustrantes secciones de sigilo y los ligeramente artificiosos saltos de oxígeno de Deliver Us The Moon para dar paso a un estilo más tranquilo y reflexivo de exploración espacial. Puede que el salto de Kathy sea un poco flojo en algunos puntos, pero todo se perdona en cuanto saca sus hachas de escalada. Con ellas escalará superficies rocosas escarpadas, paredes acolchadas de naves espaciales y paredes heladas de acantilados antes de acabar, lo que nos trae viejos recuerdos de la trilogía Tomb Raider de Crystal Dynamics.

Pero creo que Lara Croft podría aprender un par de cosas de Deliver Us Mars en este aspecto, ya que en lugar de subir por cada pared con un simple empujón del stick analógico, Kathy debe colocar cada uno de sus brazos manualmente, anclando sus picos en su lugar con un agradable movimiento de la mano. thunk y apretando el gatillo. Suelta esos gatillos demasiado pronto y Kathy caerá a su perdición - aunque el generoso checkpoint significa que se pierde muy poco si por casualidad tienes un desliz.

Un robot flotante vuela frente a un corredor de buques espaciales en entregarnos Marte
Un astronauta usa hachas de escalada para abrirse camino a lo largo de una pared exterior acolchada expuesta de un transbordador espacial en entregarnos Marte
Dos astronautas femeninas miran desde una ventana de nave espacial en entregarnos Marte
Un astronauta mira una gran máquina verde en entregarnos Marte

Es una experiencia maravillosamente táctil, y el metódico enganchar, hundir y arrastrar confiere un peso real al viaje de Kathy, independientemente de si está descendiendo por la pared de un cañón relativamente inocuo o trepando por el lateral de una nave espacial que se desmorona a cada paso. En este planeta mortífero no existen las acrobacias de héroe de acción, y hacer el trabajo sin desmayarse por falta de oxígeno ayuda a mantener la presión. Puede que ya no tengas que correr como un loco en busca de las bombonas amarillas de oxígeno, pero ver cómo las luces de la parte trasera del traje de Kathy se apagan gradualmente con siniestros pitidos sigue aumentando el miedo y la sensación de "tío vivo, más vale que me dé prisa antes de que me lo cargue".

Los puzles de rayos, por otra parte, son posiblemente la parte más chirriante de la nave espacial de Deliver Us Mars. Sus complejas redes de rayos de energía no sólo parecen cada vez más incongruentes y poco prácticas cuando estás rodeado de maravillas nunca vistas de la ingeniería humana, sino que, desde el punto de vista de la resolución de puzles, nunca evolucionan de forma especialmente satisfactoria. En el momento, suponen una buena carga para el cerebro, y sólo uno me hizo estrujarme el cerebro en busca de una solución (y eso fue sobre todo porque implicaba atravesar una habitación que a primera vista parecía una auténtica trampa mortal). Pero de principio a fin, encuentras las mismas líneas de visión de siempre para estas cosas, y utilizas los artilugios que las acompañan para dividir o amortiguar la intensidad de la señal y encontrar la potencia necesaria. Es una lástima que no se hayan desarrollado más a lo largo de las ocho horas de duración de Mars, y en comparación con los puzles específicos de Moon, resultan un poco sosos.

Un astronauta mira a una máquina grande que funciona con un haz de microondas en entregarnos Marte

Mejor acostumbrarse a estas máquinas estacionarias de rayos microondas.

Ayla, el robot flotante amigo de Kathy, también se queda un poco corto en comparación con Ace, su homólogo lunar. No sólo se sienten relegados a un segundo plano en favor de más puzles de rayos, sino que las pocas ayudas que Ayla proporciona (flotar por los conductos de ventilación para abrir puertas cerradas y asomarse a diferentes habitaciones) se han tomado casi al completo del predecesor de Marte. De este modo, las habilidades de Ayla nunca avanzan como cabría esperar en una secuela, y acaban pareciendo más un proyector de hologramas glorificado que otra cosa.

En última instancia, sin embargo, el enrevesado drama de Deliver Us Mars fue suficiente para sobrellevar estos pequeños inconvenientes, incluso si sus amplias pinceladas de "utopía que se tuerce" son una historia que ya hemos escuchado varias veces. El macrodesastre planetario se refleja a la perfección en los microdiluvios familiares, y las interpretaciones de Chappell y Newbon, junto con Bryony Tebbutt como Claire, y Nicole Tompkins y Danny Ashok como Sarah y Ryan, compañeros de tripulación, se unen para formar un conmovedor retrato de los remordimientos del pasado, los egos heridos, los futuros equivocados y lo que realmente significa "hacer lo correcto" (es decir, meter esos rompecabezas directamente en la esclusa).

Desde luego, da más señales de vida que Deliver Us The Moon (al que recomiendo jugar antes si se tiene la oportunidad, aunque no sea estrictamente necesario para apreciar lo que ocurre aquí), y aunque puede que no sea tan pulido o glamuroso como otros juegos espaciales que se lanzan este año, es una digna continuación de la serie de ciencia ficción de KeokeN. Puede que el futuro que describe sea sombrío, pero este es un mundo al que estarás encantado de escapar, aunque sólo sea por un rato.

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