Crítica de Vampire Survivors: una delicia incuestionablemente compulsiva hasta llegar al final del juego
Vampire Survivors es morboso. Luces pulsantes se extienden en una columna vertical desde la parte superior a la inferior de mi pantalla, dispersándose en partículas mortales como notas tocadas en un acordeón de destrucción cósmica. Los fuegos artificiales estallan en cada esquina, gracias a la versión evolucionada de mi arma runetracer que escupe diamantes y que ahora se llama "SIN FUTURO". Los monstruos estallan por miles. Los meteoritos en llamas siguen abundando.
Vampire Survivors es un arcade de supervivencia que consiste en atravesar campos de enemigos mientras tus armas destruyen automáticamente a las hordas que se acercan. Sigue tratándose de recoger mejoras hasta convertirte en el locus de una imparable máquina de la muerte, y ahora que ha salido del acceso anticipado esa máquina de la muerte viene en más colores y más sabores. Hay nuevos mapas que conquistar, nuevos personajes con los que conquistar y nuevos secretos que descubrir. Si no has jugado desde el lanzamiento del acceso anticipado, sí, merece la pena echar un vistazo a las novedades. Si no has jugado nunca, entonces sí, por favor, échale un vistazo a todo. O casi todo.
Vampire Survivors sigue siendo morish. Hasta cierto punto.
El atractivo principal sigue siendo el mismo: la escalada. En 30 minutos, si sobrevives a una fase hasta su final, pasas de lanzar un par de dagas a un huracán de dagas interminable que es sólo un pequeño componente de tu arsenal de armagedón. Los armamentos básicos se combinan en versiones evolucionadas y superpoderosas de sí mismos que devoran monstruos más rápido que niños sueltos en bocadillos de maíz horneados británicos. Cada misión te da oro, que puedes gastar en mejoras permanentes de estadísticas que te hacen un poco más duro en la siguiente misión.
La mayoría de los enemigos sueltan gemas al morir, que puedes recoger a cambio de XP y un efecto de sonido muy satisfactorio. Bastan unos minutos para que ese sonido se convierta en un ruido constante en tus oídos; la curva de potencia es palpable. Sigue siendo generosa, con explosiones ocasionales de potencia salpicadas por el camino gracias a cofres que contienen cinco objetos a la vez en lugar de uno, o a la forma en que de vez en cuando subes de nivel diez veces seguidas. Vamos, dice Vampire Survivors, a veces. A quién le importa si te lo has ganado. El nivel final lanza una bola curva que pone patas arriba esa generosidad, pero ya veremos qué nos parece más adelante.
Una diferencia sorprendente es que ahora todos los niveles, excepto el primero, te dan objetivos en forma de uno o dos tomos situados en rincones lejanos del mapa. No es necesario que los cojas para completar la fase, pero desbloquean nuevas partes del juego: desde una hoja de trucos para las evoluciones de las armas hasta un nuevo sistema que te permite elegir hasta tres potentes potenciadores pasivos, como activar los críticos de ciertas armas o triplicar las veces que rebotan. Son jugosos, pero quizá el añadido más impactante sea el mapa desbloqueable, que resulta útil tanto para encontrar ataúdes que desbloquean personajes extra como para acercarte a los pollos de curación sobrantes cuando te encuentres en apuros.
Una diferencia llamativa es que ahora todos los niveles, excepto el primero, te dan objetivos en forma de un tomo o dos colocados en rincones lejanos del mapa
Tener que rastrear esos objetivos, entre otros, también añade tensión. En lugar de juguetear con patrones óptimos de cosecha de XP de tu propia invención (como las bolas de muerte ventosas que me gustaban hacer girar en mi revisión de acceso anticipado), viajar significa sacrificar un valioso tiempo de cosecha. Es una complicación agradable encontrar el equilibrio entre cultivar y viajar. Una presión ligera y poco exigente para mezclar un poco las cosas.
Los nuevos escenarios tampoco son los amplios campos abiertos del primer nivel. Ninguno de ellos cambia radicalmente lo que te propones, pero sí que te permiten obtener cierta satisfacción al descubrir armas y personajes que se adaptan, por ejemplo, a un escenario en el que los enemigos vienen completamente de arriba y de abajo. Acordeón mágico, vamos, vamos.
Dicho esto, hasta la quinta y última de las fases normales, me di cuenta de que podía abrirme camino hasta la victoria simplemente eligiendo combos probados y comprobados durante mis primeras horas en el acceso anticipado. Es una pena que la mayoría de las nuevas armas que probé no me parecieran lo bastante potentes como para justificar cambiar lo que ya sabía que funcionaba, pero la verdad es que nunca me importó. Esa falta de exigencia para innovar estaba en consonancia con un juego que estaba dispuesto a darme diez subidas de nivel seguidas porque sí, un espacio para flexionar en lugar de una pared rocosa por la que navegar. Sin embargo, hasta ahora no he podido superar esa fase final.
Hay un obstáculo muy específico, en forma de una parca que invoca un campo de burbujas azules en la marca de cinco minutos que marchan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla, obligándome a moverme constantemente hacia arriba sin la oportunidad de recoger las gemas que necesito para crecer lo suficientemente poderoso como para hacer frente a las oleadas posteriores. Puedo hacerle daño, pero hasta ahora no el suficiente para matarlo. Creo que la estrategia correcta consiste en cambiar a combinaciones de objetos con las que no estoy tan familiarizado, pero evitar al hombre burbuja requerirá experimentación y agallas.
He llegado al punto que separa a los hombres Vampiro de los niños Vampiro, y he descubierto que no soy más que un niño. Vampire Survivors se sitúa en ese extraño espacio en el que la mayor parte del juego requiere un poco de trabajo, sobre todo al principio, cuando tienes que decidir a qué armas dar prioridad, pero la mayor parte del tiempo puedes sentarte y disfrutar del juego. Hay tramos en los que te mantienes alerta, girando desesperadamente por los corredores de seguridad cada vez más estrechos que abren tus armas, pero eso exige un tipo de cognición diferente al de resolver problemas con tus elecciones de construcción. También sigue ocurriendo que las carreras pueden depender de si consigues o no esos afortunados aumentos de potencia, y que una carrera que parece ir espléndidamente puede estrellarse contra el suelo en cuestión de momentos, pero todo eso solo empezó a frustrarme cuando me topé con ese último obstáculo.
Me siento como si hubiera estado bajando por una agradable colina para encontrarme con que la línea de meta está en lo alto de una colina secundaria, con un bastardo soplador de burbujas al acecho para empujarme de la bicicleta y reírse de mí. El juego al que puedo jugar con una mano en un paquete de patatas fritas ahora quiere que me siente y estudie. Waah.
Aún así me alegro de que haya profundidad, de que haya sinergias equilibradas sobre las que reflexionar, e incluso de que el mago de la burbuja presente limitaciones específicas para que otras personas se las ingenien para salir de ellas. También podría, quizás, evitarlo por fuerza bruta si busco los desbloqueos de los Arcanos específicamente muy poderosos que acabo de buscar en Google. Muchos disfrutarán de esa persecución, pero no es para mí.
Yo estaba en él para el plinkety-plink prisa de chocar contra una enorme pila de gemas. Me gustaban los cinco cofres, el pastoreo de monstruos sin sentido, los meteoritos gigantes y las guadañas arco iris. Todo eso sigue aquí, y puedes adentrarte en territorios más lejanos y mortíferos que nunca, especialmente si llegas lo suficientemente lejos como para desbloquear el modo infinito, o el modificador que te permite seguir mejorando las armas más allá de su punto habitual. Vampire Survivors es ahora un patio de recreo más grande y mejor, aunque con un guardaespaldas que bloquea los giros finales.