Crossfire: Legion análisis del acceso anticipado: un RTS bien hecho que tiene demasiada prisa
Lo siento un poco por Crossfire: Legion, que parece haber sufrido el peor lanzamiento imaginable para un juego RTS competitivo de ritmo rápido. Desde su lanzamiento la semana pasada, su pico histórico de jugadores concurrentes es de menos de 400, y la media diaria de concurrentes ha bajado a unas 100 personas en sólo unos días. Peor aún, una buena parte de esta ya menguante comunidad se ha enfadado mucho debido a un aparente malentendido sobre cómo funciona una de las características clave de Legion.
Básicamente, Crossfire: Legion mezcla escaramuzas RTS al estilo Starcraft con una especie de minijuego de construcción de mazos en el que desbloqueas nuevas unidades para tu facción jugando partidas contra otros jugadores o bots. Está diseñado para que los jugadores se involucren en el modo multijugador competitivo de Crossfire, pero parece que el hecho de enmarcarlo en una moneda del juego ha resultado contraproducente. Algunos jugadores han interpretado Legion como un juego de microtransacciones en el que hay que pagar para ganar (y no lo es), mientras que otros simplemente han rechazado la perspectiva de jugar a un RTS multijugador con limitaciones arbitrarias sobre las unidades que se pueden alinear.
En cierto modo, es una pena. En esencia, Crossfire: Legion es un RTS perfectamente adecuado. Es capaz de generar alguna acción espectacular dirigida por el jugador, mientras que su presentación general demuestra mucho del estilo por el que se ha hecho conocido el desarrollador Blackbird Interactive. En otros aspectos, sin embargo, el fuerte empuje de Legion hacia el multijugador es indicativo de los grandes problemas a los que se enfrenta el juego. Está tan ansioso por ser el próximo Starcraft que se salta gran parte de lo que hizo grande a Starcraft en primer lugar.
Por ejemplo, la campaña. Crossfire: Legion ofrece cuatro misiones de lo que finalmente será una campaña de 15 misiones, guiándote a través de las tres facciones de su distopía ciberpunk militar. Las cuatro primeras misiones se centran en New Horizon, que parece una versión más desguazada de Command & Conquer, que se enfrenta a los malos de Crossfire, Global Risk (que parece más una consultora financiera que una organización mercenaria).
Digo «parece» en el párrafo anterior porque el enfoque que Legion da a la narración es el de pasar por ella lo más rápido posible. Puede que el juego presuponga familiaridad con la franquicia Crossfire en general (yo no estoy familiarizado con ella), pero empieza con tu equipo de New Horizon realizando un asalto en helicóptero a un montón de rascacielos pertenecientes a Global Risk. Todo está bien producido, con escenas animadas y un doblaje excelente. Pero se desarrolla con el ritmo de Rise Of Skywalker. No hay una introducción real sobre lo que está pasando, quién es quién o por qué es importante.
De hecho, las propias misiones de la campaña parecen tener prisa por llegar a la meta. Las dos primeras misiones no requieren ningún tipo de construcción, simplemente te lanzan nuevas unidades cada vez que el juego cree que las vas a necesitar. La tercera gira en torno a una unidad de sigilo utilizada para robar recursos de una base de Global Risk para construir tu propio cuartel general, mientras que en la cuarta te embarcas en un asalto culminante contra la base principal de Global Risk, limpiándola de defensas antiaéreas para poder destruirla con misiles «bunker-buster».
Mientras que las tres facciones de Starcraft varían enormemente en apariencia y estilo de juego, las de Legion son ejércitos privados ligeramente futuristas y moralmente grises que despliegan un surtido aleatorio de tanques, técnicos, helicópteros y drones en el campo de batalla.
Pero incluso estos son asuntos rápidos, que se completan fácilmente en media hora respectivamente. En comparación con las enormes campañas de Starcraft II, cuatro misiones rápidas no bastan para construir una historia convincente ni para presentar adecuadamente el funcionamiento de cada facción. Y las facciones de Legion necesitan esta introducción más que Starcaft, porque a primera vista, los ejércitos de Legion no son tan diferentes entre sí.
Mientras que las tres facciones de Starcraft varían enormemente en apariencia y estilo de juego, las de Legion son ejércitos privados ligeramente futuristas y moralmente grises que despliegan un surtido aleatorio de tanques, técnicos, helicópteros y drones en el campo de batalla. Acabé refiriéndome a ellos como El Rojo, El Amarillo y El Gris, porque el color es casi todo lo que los distingue a simple vista. Incluso el Mando & Conquer, las facciones GDI y Nod son más distintivas. ¿Quieres jugar como la OTAN, o como el que tiene una mano grande por cuartel?
Lo irónico es que, bajo la superficie poco inspirada de Legion, el juego exhibe una buena dosis de estilo e inventiva. Cuando construyes tu base, por ejemplo, las estructuras no surgen del suelo. En su lugar, cada edificio es una especie de kit de autoensamblaje que se lanza desde el aire en helicóptero, lo que refuerza la naturaleza ad hoc de estas instalaciones. Las unidades también son más creativas de lo que parece a primera vista. La lista inicial de New Horizon incluye una unidad llamada Cocodrilo que dispara un gigantesco rayo de energía naranja como si alguien hubiera llenado un camión de bomberos con Irn Bru, mientras que otra es básicamente un camión que dispara drones explosivos (lo cual es deliciosamente excesivo). Cuando todas estas unidades se unen en combate, Legion cobra vida de verdad. No es especialmente refinado, pero si quieres ver volar muchas cosas por los aires muy rápidamente, Legion lo tiene cubierto.
También hace pequeños intentos por innovar dentro de los rigurosos confines del RTS competitivo. Además de elegir una facción, los jugadores eligen entre una lista de comandantes, cada uno de los cuales tiene dos habilidades desplegables que se recargan matando unidades enemigas. Éstas van desde simples habilidades curativas a ataques AOE como cargas EMP y lluvias ácidas. Muchas unidades también se pueden mejorar con habilidades activas, como el arpón del guepardo que derriba aviones enemigos del cielo para hacerlos vulnerables a los ataques de los vehículos terrestres.
Lamentablemente, el compromiso de Legion con la VELOCIDAD MÁXIMA vuelve a jugar en su contra. El juego se desarrolla tan rápido que, para cuando has seleccionado una unidad y activado su habilidad, el combate casi ha terminado. Desde el principio, Legion exige un nivel de precisión y capacidad de respuesta que simplemente no vas a poseer a menos que seas un jugador experimentado de Starcraft o tengas dieciséis años.
Aquí es donde la campaña tiene que dar un paso adelante. Debería enseñarte no solo las nociones básicas de RTS, como mover unidades y construir estructuras, sino también guiarte de forma efectiva en el uso de elementos como grupos, teclas de acceso rápido y estrategias de construcción para que adquieras los conocimientos básicos que luego podrás aplicar al modo multijugador. Puede que los niveles posteriores de la campaña lo consigan, pero a mí quince misiones para cubrir tres facciones no me parecen suficientes, sobre todo cuando el primer acto apenas te lleva más allá de aprender el alfabeto.
Espero que Blackbird pueda cambiar la mala racha de Legion. No sólo porque los buenos juegos de estrategia en tiempo real son más raros que rinocerontes blancos, sino también porque creo sinceramente que Legion tiene potencial. No es tan derivado como parece por su temática y, a pesar del jaleo que ha causado, la idea de ganar nuevas unidades jugando no carece de mérito. Sin embargo, con una campaña tan anémica, ahora mismo sólo recomendaría Crossfire: Legion si ya conoces los juegos de estrategia en tiempo real competitivos y de ritmo rápido.