Análisis del acceso anticipado de Moonbreaker: divertidas batallas de sobremesa que ahora mismo son demasiado miniaturas

Análisis del acceso anticipado de Moonbreaker: divertidas batallas de sobremesa que ahora mismo son demasiado miniaturas

Moonbreaker es un juego de mesa por turnos de acceso anticipado de los desarrolladores de Subnautica, y antes de que preguntes, no, no hay una pieza de tiburón blanco de ojos azules que lo inhala todo en el tablero. Hay, sin embargo, un montón de gente de ciencia ficción que empuña lanzas y pistolas y libra batallas gastando una moneda llamada Cinder, si es lo que te va.

Tanto si eres nuevo en la estrategia de mesa como si ya te gusta machacar miniaturas, el juego hace que pases un rato perfectamente agradable. Sin embargo, no sé si pasa de ser «perfectamente disfrutable» a ser «emocionante», y eso puede deberse a su falta de, bueno, muchas cosas. Dale tiempo y puede que se convierta en un juego de gran profundidad, pero ahora mismo es demasiado pequeño para recomendarlo de todo corazón.

En esencia, Moonbreaker consiste en formar un equipo de unidades y derrotar a las unidades de los demás. Cada equipo gira en torno a un líder, el capitán, que suele ser el tipo más poderoso del tablero. Derrota al capitán enemigo y ganarás, sin importar cuántas unidades queden. Como novato en el juego de mesa, aprecio una condición de victoria sencilla que agiliza los procedimientos y da a las partidas un enfoque singular.

Sin ser demasiado reduccionista, las partidas del juego recuerdan mucho a las escaramuzas que encontrarías en un juego como XCOM. La información se presenta de forma muy clara y similar: al arrastrar el ratón se muestran los porcentajes de impacto y los ataques de área de efecto resaltan los objetivos con destellos rojos. Coloca una unidad cuerpo a cuerpo junto a un enemigo y verás claramente si está dentro del alcance para atacar o no, gracias a un bonito grupo de radios.

Usando un agujero negro ayuda en Moonbreaker.

Tienes poderosas asistencias que se recargan con el tiempo, como esta, que absorbe a todas las unidades atrapadas en su radio.

Aunque sólo hay tres capitanes, y no muchas otras unidades que les apoyen, los personajes son un grupo interesante que puede crear algunas composiciones interesantes e iniciar algunas sinergias. Uno de mis favoritos es un gran mecano-óctopo que genera un aura a su alrededor que permite a los aliados moverse varias veces en un turno, siempre que permanezcan a su alcance. Otras unidades tienen garfios que pueden arrastrar a amigos o enemigos hasta su posición. Todas ocupan claramente el papel de tanque, repartidor de daño o apoyo, por lo que nunca se pierde de vista el propósito de una unidad en el campo de batalla.

Dicho esto, aquí no encontrarás bonificaciones por flanquear a tus objetivos, pero sí recompensas por posicionarte de forma inteligente, como reducir tu probabilidad de ataque o aprovechar mejor el potenciador de un amigo cercano. Moonbreaker adopta plenamente la filosofía «fácil de aprender, difícil de dominar», ya que se preocupa por seguir adelante, no por crear complejidad a partir de un millón de subsistemas diferentes.

Un jugador llama a Ion Storm en Moonbreaker.

Si XCOM es un GCSE, Moonbreaker es GCSE Bitesize, condensando las batallas por turnos en un formato simplificado que no te costará más de, digamos, 30 minutos de tu tiempo. En primer lugar, mover tus unidades no cuesta ni un céntimo, así que eres libre de posicionarte en cada turno como mejor te parezca. Luego tienes un sistema de puntos que aumenta con cada turno. Estos puntos se llaman «Cinder» y los gastarás en habilidades de las unidades, refuerzos y prácticamente todo lo demás. Al principio de la partida sólo tendrás un par para gastar, con un aumento de uno por turno. Naturalmente, esto significa que no tardarás mucho en acumular un total de cenizas, con un montón de ellas para gastar en dejar sin sentido a la escuadra enemiga.

También puedes optar por acumular la ceniza que no utilices, lo que podría darte lo suficiente para hacer una jugada cara en el siguiente turno si la calculas bien. Como ya se ha mencionado, podrías pedir refuerzos, que es como añadir una unidad a tu mano, o incluso gastar tu ceniza sobrante en lanzarlos al campo de batalla en el mismo turno. Si esto te parece un poco demasiado nevado, no te preocupes, porque las unidades frescas que han sido lanzadas al campo de batalla a mitad de turno no pueden hacer nada a menos que limpies sus grilletes con una habilidad de líder.

La cosa es que, en gran medida, estás solo a la hora de averiguar los entresijos de los fundamentos del juego. El tutorial explica los absoluta básicos, pero te deja a ti la tarea de averiguar prácticamente todo lo demás. Aquí es donde las actuales bases de acceso anticipado de Moonbreaker demuestran que aún no están del todo formadas, y se extiende un poco los tres modos del juego. Uno es un modo offline en el que puedes organizar una partida personalizada contra un amigo o la IA, otro es online y te enfrenta a un jugador real, y Cargo Run es un poco como el modo Arenas de Hearthstone, en el que te enfrentas a una sucesión cada vez más difícil de escenarios generados proceduralmente con un equipo predeterminado de unidades.

Una foto de primer plano del campo de batalla en Moonbreaker como una rana gigante lo lleva a otro líder del equipo.

El emparejamiento con un oponente online es pan comido, pero desearás poder jugar con más de tres líderes y tener cientos de unidades, no sólo veinte (puede que no sean 20, pero lo parecen). Aunque Cargo Run es un buen desafío que te permite probar un montón de unidades que quizá no poseas en una variedad de escenarios, esos escenarios siguen estando limitados a unos pocos jefes y mapas. Y claro, es una forma decente de ganar una de las pocas monedas para comprar cosas en la tienda del juego, como los paquetes de mejora (que te dan una oportunidad aleatoria de ganar un puñado de unidades nuevas).

Excepto que no te llevará mucho tiempo ganar todas las unidades del juego. Por un lado, esto es bueno, ya que no hay que machacar millones de cajas de botín, pero también significa que experimentar con una plantilla resulta un poco aburrido cuando, para empezar, no hay mucho donde elegir. Por otro lado, se podría argumentar que la economía de potenciadores podría empeorar a medida que los desarrolladores introduzcan nuevas unidades en el juego. Siempre estás entre el «esto está bien» y el «si al menos hubiera más tal vez entonces encajaría».

Pintar una unidad de insectos voladores en Moonbreaker.

En cuanto a la personalización del aspecto de tu escuadrón, hay toda una sección del juego dedicada a pintar tus miniaturas. Puedes seleccionar distintos pinceles, tamaños e incluso mezclas de colores para conseguir el brillo perfecto. Si se te da bien Microsoft Paint, aquí prosperarás. De todos modos, todas las figuras vienen con una capa por defecto, así que no hay necesidad de profundizar en esta faceta del juego si no te interesa, y aunque no disfruto pintando miniaturas, entiendo el atractivo. Me parece estupendo que haya una parte del juego que te permita hacerlo, ¡sin tener que manchar la ropa de verdad! Eso sí, no esperes que despierte ningún interés si, para empezar, nunca te ha gustado pintar cosas: se ha creado pensando en los aficionados.

Moonbreaker parece capturar la experiencia del juego de mesa en formato digital, con batallas por turnos que resultan muy divertidas. Es difícil de recomendar en su estado de acceso temprano, no porque sea un desastre de bugs (ni mucho menos), sino más bien en el sentido de unidades, líderes y mapas. Pero una vez -y si- recibe un flujo constante de material, no veo por qué no puede convertirse en un juego de estrategia sencillo pero sorprendentemente complejo. Crucemos los dedos.

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