Stranded: Alien Dawn review: un simulador de supervivencia que clava el crashlanding
Cuando nuestro transbordador toca tierra, el mundo estalla en humo, caos y confusión. Samantha, una de mis supervivientes, rompe a sollozar en el suelo y le digo a Maki, una veterinaria, que haga algo al respecto. Le da un puñetazo en toda la cara que la deja inconsciente («Oh, supongo que eso es lo que significa ‘noquear'», me doy cuenta demasiado tarde). Bueno, al menos no tengo que preocuparme de que salga corriendo hacia el bosque o algo así. Es un comienzo duro, pero no tienen más remedio que trabajar juntos de aquí en adelante.
Para los fans del género de simulación de supervivencia, aterrizar en un planeta alienígena es una premisa familiar, pero Stranded: Alien Dawn es absolutamente genial. Este juego ha estado en lo más alto de mi lista de juegos pendientes durante un tiempo y ahora que está saliendo del acceso anticipado para un lanzamiento completo, es seguro decir que Stranded es lo más cercano a mi sueño de juego de supervivencia humano contra la naturaleza que he visto hasta ahora.
El juego empieza más o menos como cabría esperar: eliges un nivel de dificultad, uno de los tres escenarios y uno de los dos biomas en los que jugar antes de seleccionar a tus supervivientes de entre varias docenas de personajes prefabricados. Aunque no hay muchos escenarios o biomas entre los que elegir, cada uno de ellos ofrece un conjunto diferente de objetivos y desafíos que cambian por completo la dirección del juego. Cada bioma también tiene una mezcla única de flora y fauna que tus supervivientes deben estudiar de cerca para hacerse un hueco en un nuevo planeta.
En el escenario de aterrizaje forzoso mencionado anteriormente, mis mal preparados supervivientes tuvieron la suerte de aterrizar en un exuberante bosque templado donde se les encomendó la tarea de reinventar tecnología básica como arcos de caza y viviendas. Aunque tienen un largo camino por delante si quieren volver a sus mundos de origen, la madera es lo suficientemente abundante como para que puedan subsistir fácilmente cocinando en una hoguera y construyendo sin pensar apenas de dónde proceden esos recursos.
Mi puesto militar en el desierto, por otro lado, tenía una gran ventaja en tecnología, pero tuvo que lanzarse a la pesada tarea de generar electricidad y sustituir nuestro destartalado cobertizo por una cabaña de piedra casi de inmediato, porque sólo había un puñado de árboles para cocinar y calentarse durante los días a menudo gélidos.
Por último, para volver descaradamente a mi propio contenido de RPS, estoy encantado de decir que Stranded: Alien Dawn hará Harvestmoon. Es decir, al ajustar la configuración para desactivar los ataques alienígenas durante el escenario del puesto comercial, pude disfrutar de los primeros días de una pacífica existencia pastoral centrada en desarrollar una estética de granja de pueblo en lugar de luchar contra hordas de bichos alienígenas.
Nada de esto es nuevo en el género, por supuesto. Stranded: AD es claramente un descendiente de RimWorld (entre otros títulos) pero, por mucho que haya disfrutado de la vida en el Borde, el énfasis de Stranded en la supervivencia en tierras salvajes alienígenas a través del descubrimiento científico es increíblemente refrescante después de años de vadear un aluvión constante de ataques de asaltantes, magia psíquica, caravanas comerciales y la culpa de ignorar básicamente cada llamada de socorro o misión de recursos que aparece porque simplemente no tengo en mí la capacidad de centrarme en tantas cosas a la vez.
Los objetivos a largo plazo de cada escenario también proporcionan un andamiaje narrativo para cada partida. Por ejemplo, para asegurarme de que mi asentamiento avanza en la dirección correcta, compruebo constantemente mi progreso hacia el relé ansible del puesto militar, un sistema de comunicaciones que me permitirá seguir explorando la galaxia. Aunque soy consciente de que al menos algunos de los escenarios de RimWorld tenían objetivos finales similares, Stranded: AD significa que realmente tengo el ancho de banda para perseguirlos.
El contrapunto a esto, supongo, es que Stranded no es un juego que castigue tanto, así que realmente necesitas aumentar la dificultad (que determina tus recursos iniciales y lo fuertes que son los enemigos) y elegir una luna desafiante (que determina el ritmo narrativo) si quieres que las emboscadas alienígenas parezcan algo más que una fiesta de bienvenida ligeramente caótica. O, al menos, espero que eso sea suficiente para ponerle un límite a las cosas: empecé mis dos pases con combate en difícil y aún no he sentido ninguna emoción real de peligro, así que más vale que los modos muy difícil y demencial saquen a relucir los grandes bichos si quieren que se los tomen en serio.
«Los objetivos a largo plazo de cada escenario también proporcionan un andamiaje narrativo bienvenido para cada playthrough»
Más allá de eso, diría que Stranded se compara bastante favorablemente con sus predecesores, manteniendo lo que funciona y mejorando lo que no. Por ejemplo, la incorporación de una interfaz de usuario más fácil de usar y rica en imágenes suaviza algunas de las asperezas del combate, los árboles de investigación y la artesanía, y la mayoría de las características que «echo de menos» de RimWorld son en realidad, pensándolo bien, mods, no parte del juego en sí, a saber, la creación de personajes personalizados. Esto me hace albergar esperanzas de que los propios desarrolladores o Stranded puedan añadir al juego algunas de estas características, como escenarios personalizados, transporte más eficiente y relaciones sociales más profundas: AD.
Comparaciones aparte, Stranded: AD tiene mucho que ofrecer a los jugadores que buscan sumergirse en el papel de supervivientes del espacio profundo. Su construcción de bases modulares, una de las principales características que se promocionan en el sitio web del desarrollador, simplemente funciona, lo que te permite crear sin esfuerzo acogedoras casas de campo, edificios de varios pisos y extensos complejos militares que encajan a la perfección en el mundo. Lo más importante, quizás, es que los entornos no son sólo un bonito escaparate: para aprovechar al máximo la abundancia de la naturaleza, los supervivientes necesitan dedicar tiempo no sólo a investigar los avances tecnológicos, sino también a observar de cerca todas las especies de plantas y animales que encuentren. También puedes explorar lugares más lejanos mediante expediciones en globo aerostático que pueden proporcionarte recursos o supervivientes adicionales. En conjunto, estas características científicas contribuyen a crear una auténtica sensación de descubrimiento, haciendo que el mundo parezca repleto de cosas que hacer aunque, en realidad, la porción del planeta que tienes a tu disposición es bastante pequeña.
Stranded: AD puede que no contenga las posibilidades de toda una galaxia, pero sabe cómo mantenerte curioso sobre tu pequeña parcela de tierra, y es un placer ver a tus supervivientes darse un festín con los frutos de su trabajo, ya sean bayas, cereal o sandías.
Este análisis se basa en una versión de prueba del juego proporcionada por la editorial Frontier Foundry.