Crítica de Wildfrost: simpático, irresistible y caótico combate de cartas

Crítica de Wildfrost: simpático, irresistible y caótico combate de cartas

Wildfrost es excelente a la hora de crear momentos de triunfo. Al principio de mi partida, cuando aún me estaba familiarizando con el juego, me encontré cara a cara con un jefe que se hacía más fuerte al golpearle. El arte de sus cartas se había vuelto más grande, más jugoso, más malévolo y fácilmente podría haber acabado con cualquiera de mi equipo de un solo golpe. Por suerte, tres miembros de mi equipo tenían que actuar un turno antes que él. El primero le quitó un poco de vida (su trabajo consistía sobre todo en curar), pero el siguiente duplicó un debilitamiento apilado que había preparado y convirtió al goliat en una bomba gigante, y el efecto de mis dos cartas combinadas fue suficiente para activarlo. ¡BUM! Mi líder de la retaguardia no tuvo ni que mover un dedo.

Jugar con el orden de los turnos y establecer sinergias es una parte clave de Wildfrost como constructor de mazos roguelike. Cada carta individual del escenario forma parte de un sistema de fichas, y tanto retrasarlas como hacerlas avanzar en el campo de juego son elecciones estratégicas. Algunas acciones son gratuitas, como mover tus cartas por el escenario o retirarlas para curarte, pero jugar cartas de tu mano o barajar tu mazo pasarán el turno.

Me costó un poco adaptarme estratégicamente a las fichas. Lo que quería hacer, por costumbre, era tener a alguien en la parte delantera para recibir golpes, alguien en el centro para hacer mucho daño y alguien en la parte trasera para curar y repartir debuffs desde una posición segura. Dejarlos allí, y no moverlos.

Pero Wildfrost no es así. Wildfrost quiere que muevas tus cartas, mucho. Cuando las cartas actúan en el mismo turno, lo hacen desde los carriles interiores hacia el exterior, así que mover a tu pequeño personaje de debilitamiento hacia el frente para asegurarte de que golpea primero es el mejor movimiento para hacer el máximo daño. Sólo tienes que asegurarte de hacerlos retroceder antes de que alguien del otro bando llegue a su turno e intente quitarle los tres puntos de salud de su alma, quizá sustituyéndolo por alguien que haga daño por derribo o se vuelva más poderoso cada vez que le golpeen.

Un campo de batalla helado en una cueva de hielo es el escenario de esta carta de duelo en Wildfrost
Una pancarta azul que luce un cráneo de conejito actúa como el emblema para los shademancers en Wildfrost
La pantalla de la victoria con lesiones en la tarjeta en la lista en Wildfrost

Cada partida comienza con una carta de líder aleatoria (que si muere, se acaba la partida) y una mascota, que será tu primer compañero antes de adentrarte en el gélido paisaje invernal. Puedes conseguir de dos a tres compañeros más, y el resto de tu mazo se compone de habilidades y objetos: ataques directos y debuffs, u obstáculos e invocaciones.Hay tres mazos principales diferentes que se inclinan por habilidades específicas con buffs temáticos, debuffs y otros ingeniosos trucos.

A mí me gustó mucho el mazo Shademancers, que te permite invocar aliados temporales: personajes grandes y poderosos construidos como muros de ladrillo, pequeños pipsqueaks que existen enteramente para absorber un golpe y cartas que, cuando se combinan con otras, dan bendiciones por «sacrificar aliados». La gran desventaja de daño de la baraja es la «sobrecombustión», una habilidad que convierte a los enemigos en bombas de relojería en cuanto el número de sobrecombustión alcanza o supera sus puntos de vida. Aunque hay que admitir que mi mazo sufría mucho por ser un cañón de cristal, era increíblemente divertido, sobre todo cuando es más difícil encontrar mazos más equilibrados (de lo que hablaré más adelante).

Hay muchos detalles de calidad de vida en Wildfrost que llegué a apreciar cuanto más tiempo pasaba con él. Casi todo el texto es cómodamente grande, e incluso el texto más pequeño de las cartas se agranda al pasar el ratón por encima. Los potenciadores y debilitadores se aplican al siguiente ataque en lugar de por turno, lo que significa que no hay forma de calcularlos mal, y también hay un registro de combate de fácil acceso, que me resultó muy útil cuando calculé mal y perdí a un aliado que no esperaba. ¿Era un compañero querido que desapareció del mapa? ¿O algo más desechable?

Un menú que muestra las cartas en el jugador

El estilo artístico caricaturesco y animado de Wildfrost tiene mucho corazón, y hay un montón de momentos durante el tiempo de inactividad para apreciar los detalles. Todos los nuevos desbloqueos tienen su propia casa en un pueblo base llamado Snowdell que puedes ampliar y visitar entre misiones. Hay una cabaña con un cuidador para nuevas mascotas, una fuente termal para atraer a nuevos compañeros, etcétera. Estas áreas no hacen estrictamente nada -desbloqueas nuevos objetos al conseguir ciertos objetivos-, pero añaden espacio y alegría a lo que podría haber sido un grind funcional.

Hay mucho corazón en el estilo artístico animado y saltarín de Wildfrost, y un montón de momentos durante el tiempo de inactividad para apreciar los detalles

La misma alegría se encuentra en el arte de las cartas de Wildfrost. Hay una pequeña familia de cartas de bayas: Big Berry, Lil’ Berry, Berry Sis y Booshu, la pequeña mascota arbusto de bayas. No hay ninguna interacción narrativa especial aquí -un compañero es sólo un tipo de carta-, pero la línea visual que conecta todas estas cartas curativas, con sus pequeñas cabezas de calamar y sus enormes armas del tamaño de una espada de anime, es encantadora. Y como Lil’ Berry gana fuerza cada vez que se cura, estoy deseando que llegue el momento de emparejarlo con un hermano mayor.

Esto me lleva a lo que menos me gusta de Wildfrost: el impacto que tienen la suerte y la pura aleatoriedad en el juego en general. Empiezas con una selección de tres líderes generados aleatoriamente, y el equilibrio es, si me permites el juego de palabras, simplemente salvaje. A veces se ofrece una carta con una potencia evidente, y otras veces las tres son decepcionantes. Nunca me sentí bien empezando con líderes con los que me sentía mal y me encontré deseando que hubiera una forma de guardar la semilla para los líderes y las carreras que realmente me gustaban.

A lo largo de tu carrera, no tienes mucho control sobre tu ruta o mazo. Puedes elegir entre dos caminos cortos entre cada combate, y no puedes mirar hacia delante ni saber a qué jefe te vas a enfrentar al final de cada acto. Todo forma parte de la estructura roguelike de Wildfrost, pero sigue pareciendo cada elección es una apuesta. Incluso después de conocer el juego bastante bien, sentí que mis conocimientos sobre el tipo de problemas que me esperaban me ayudaban cada vez menos debido a la aleatoriedad del juego. Con oportunidades limitadas, no hay garantía de que vayas a conseguir las cartas que necesitas, y no hay forma de rechazar cartas inútiles que inflan tu mazo.

Se está llevando a cabo una batalla de cartas en un salón morado real en Wildfrost
Una pequeña batalla en un bosque invernal está teniendo lugar en Wildfrost.
Una línea Wildfrost de tres líderes potenciales para llevar su compañía de cartas a través del Winterscape

Pero no todo es cuestión de suerte. Ni siquiera las mejores cartas me permitieron superar el primer jefe en algunas partidas nocturnas con el cerebro apagado, pero afecta al espíritu del juego. Sin embargo, no todo es malo, es un elemento sólido de por qué considero que Wildfrost es convincente. Es esa sensación de «esta vez no lo he conseguido, pero ¿qué pasa con siguiente próxima vez». ¿Y si la próxima vez consigo el combo de los hermanos Berry? ¿O tener suerte con la sinergia de sacrificio perfecta? ¿Y si puedo construir algo más grande, mejor, más absurdo?

Disfruto mucho con las construcciones grandilocuentes de Wildfrost, pero no puedo evitar tener la sensación de que prefiere la promesa de una próxima partida emocionante a hacer que la actual sea más sostenible. No obstante, sigue siendo un juego realmente divertido, con detalles encantadores y un combate táctico gratificante, así que le dedicaré más tiempo.

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