Análisis de Harvestella: un JRPG tradicional con un toque agrícola

Análisis de Harvestella: un JRPG tradicional con un toque agrícola

Harvestella es un JRPG. Esto puede parecer algo increíblemente obvio de decir sobre un juego de rol de Square-Enix, pero es lo más importante que hay que saber. Anunciado como un RPG de simulación de vida, y con un título que evoca la agricultura, podrías esperar algo parecido a Harvest Moon o Stardew Valley, pero con más monstruos. En cambio, Harvestella se sitúa firmemente en el campo de las misiones épicas, con tus aventuras apoyadas por tus actividades rurales.

Cualquiera que busque construir un paraíso pastoral se va a llevar una gran decepción, ya que los elementos agrícolas son algo rudimentarios. Incluso llamar granja a tu propiedad es un poco exagerado. Incluso después de algunas mejoras, mi parcela es más bien un gran jardín, tal vez un huerto, si soy generoso.

Si llamar granja a tu parcela es exagerar las cosas, la descripción inicial de tu vivienda como un cobertizo es todo lo contrario. Es una cabaña encantadora que estoy bastante seguro de que tiene más metros cuadrados que mi casa de dos dormitorios. Lo malo es que, al igual que en la granja, no se puede personalizar. Aunque durante el juego aparecen algunos muebles nuevos, como una cocina que tienes que desbloquear al principio y un tomo impresionantemente grande que lleva un registro de tus logros en la granja y en la lucha, todo es bastante estático. La personalización de los personajes también es limitada. Puedes elegir la presentación de tu sexo, así como el color de tus ojos, pelo y piel, pero eso es todo. En un bonito detalle, eliges tus pronombres, voz y cuerpo por separado, aunque este último está entre andrógino y chica. ¡Nada de aventureros fornidos para ti!

Eso no quiere decir que la agricultura y la artesanía no estén bien integradas con la aventura. Tu barra de resistencia sólo se regenera cuando te has alimentado. La comida y la bebida te proporcionan todas las propiedades curativas, curativas y potenciadoras que esperarías de las pociones y similares en un típico juego de rol de fantasía. También puedes fabricar herramientas como kits de reparación y bombas, que se utilizan para abrir zonas ocultas y atajos durante tu exploración de mazmorras. Los productos sobrantes se pueden vender a cambio de dinero, y una de las fuentes de ingresos más fiables es cocinar diversos platos para las posadas situadas en cada pueblo.

Y lo que es más importante, el aspecto de simulación de vida proporciona una base sólida para tus aventuras. Empiezas el día, riegas y cosechas tus cultivos y recoges los productos de tus animales, un proceso que sólo lleva un par de minutos, gracias a unos cristales de viaje rápido/guardado bien situados. Después de replantar, te embarcas en cualquier misión o misión prevista hasta las 10 de la noche, cuando tu personaje se cansa y sus estadísticas bajan. Entonces vuelves a casa a dormir y vuelves a empezar. El reloj se detiene cada vez que tienes una escena o una conversación, así que si haces muchas misiones secundarias, un día puede durar un buen rato. Por lo demás, basta con 10-15 minutos en tiempo real para pasar un día entero. Esto confiere un ritmo agradable a los procedimientos, cortando las cosas en trozos del tamaño de un bocado y añadiendo esa sensación más agradable de "sólo un turno más".

Entrar y salir constantemente de las mazmorras debido a estas limitaciones de tiempo podría llegar a ser frustrante, pero se han estructurado inteligentemente para que funcionen con el ritmo.

Saltar constantemente dentro y fuera de las mazmorras debido a estas limitaciones de tiempo podría llegar a ser frustrante, pero han sido hábilmente estructuradas para trabajar con el ritmo. Las mazmorras son de dos tipos: o bien son zonas salvajes que tienes que atravesar, tras lo cual puedes recorrerlas en el mapa del mundo, o bien son ubicaciones con objetivos y un gran jefe al final. En ambos casos, están llenos de atajos que se desbloquean a medida que avanzas, lo que hace más rápido y fácil llegar al mismo punto la próxima vez. Es un poco como recorrer una zona en Dark Souls, salvo que en lugar de volver a recorrer la zona porque has muerto a manos de una monstruosidad no muerta, es porque has tenido que volver a casa a echar una cabezada y preparar más bocadillos.



En cuanto al combate en sí, está.bien. Es un simple combate en tiempo real con un solo botón de ataque, esquivar y hasta cuatro habilidades especiales diferentes con tiempos de reutilización. La mayoría son grandes ataques, pero también hay algunas habilidades de potenciación y debilitamiento. El sistema de trabajos, del que siempre soy fan, anima un poco el juego. Cada vez que un nuevo personaje se une al grupo, se desbloquea su clase como trabajo para el protagonista. Puedes tener hasta tres de ellos equipados a la vez y cambiar entre ellos durante el combate, aunque hay un pequeño tiempo de reutilización. Los enemigos tienen debilidades y resistencias elementales, y la poca profundidad que hay se debe a la combinación del grupo y los trabajos para hacer frente a la variedad de enemigos en una mazmorra determinada. Los jefes pueden "romperse" infligiéndoles suficiente daño de un tipo al que sean débiles, lo que te proporciona un periodo de daño adicional. Alcanzar un Doble Break te permite desatar el movimiento especial de un compañero. Al igual que la parte de cultivo, todo es bastante básico, pero encaja bien.

Puede parecer que estoy siendo bastante pesimista, pero la verdad es que he disfrutado enormemente del juego. Como ya he mencionado, Harvestella es un JRPG, lo que significa que está repleto de atuendos sobrediseñados y ciudades encantadoramente bonitas, y que es molesto de manejar durante la primera o segunda hora. También es absolutamente alocado, y me encantan las historias de montaña rusa de estilo anime. El juego comienza con un protagonista amnésico que aparece en las afueras del pueblo de Lethe (ya veo lo que han hecho) poco antes de que un gran cristal con una chica del futuro caiga en picado del cielo. Antes de que te des cuenta, tendrás que salvar el mundo arreglando unos cristales aún más grandes llamados Seaslights, y eso antes de que empiece a profundizar en temas ligeros como el significado de la vida y la muerte o la naturaleza de la fe.

Las misiones secundarias te ayudan a conocer mejor a la pandilla de inadaptados que vas acumulando por el camino. Muchas de ellas van directamente al melodrama barato y me han hecho coger los pañuelos. Tienen un orfanato en la segunda ciudad, amigos, la maldita segunda ciudad. Harvestella va directa a las cuerdas del corazón, a través de tu caja torácica si es necesario.

En general, la presentación es preciosa, especialmente la música, sin embargo se nota mucho que es un juego de Switch. Las limitaciones del hardware para el que fue diseñado son claras y hay pocas opciones gráficas que ajustar. Sin embargo, no es del todo negativo, ya que me pareció un juego muy adecuado para acurrucarse en el sofá con una consola portátil, y me hizo desear de verdad tener una Steam Deck para jugarlo.

Harvestella es mucho más que la suma de sus partes. Casi todos sus aspectos cumplen con su cometido, pero encajan tan bien que se convierte en una experiencia compulsivamente divertida. Si buscas un JRPG carnoso que engullir en trozos apetecibles durante las noches cada vez más largas, no puedes equivocarte con éste.

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