Crítica de Humanity: puzles perfectos bombeados con aire caliente existencial
Ladro y los humanos obedecen, saltando, girando, flotando hacia lo gran desconocido. Los estoy guiando hacia algo bueno, me dicen los orbes. Algo que se fortalece con cada prueba que completa este interminable desfile de humanidad.
Humanity es un juego de plataformas y puzles con RV opcional en el que tú, un shiba inu etéreo hecho de pura luz, guías a hordas descerebradas de «la gente» hacia la luz porque un orbe brillante te ha dicho que lo hagas. Ah, y no te preocupes si la mayoría de ellos acaban marchando por una cornisa hacia el infinito vacío que hay debajo: esos cuerpos físicos son meras construcciones y sus mentes volverán para seguirte de nuevo.
A̷̰͙̙͚͓̱̗n̮̲̣d̹͖͚̠ ̜̹a͏͇̱͙͈g͔̘͍̟a͍i̲͖̥̺͓n͘.̮̮͕̼̰ Ą͠͡nḑ̷҉ ̀͘à̧̛g̢͢ai̸͏n̡̛.̨͜͜
Durante cada fase, se te presenta un paisaje urbano minimalista que debes conquistar para demostrar que tú (¿o la humanidad?) eres digno de.lo que sea que el orbe quiera de ti. La gente entra por puertas llenas de luz y debe salir por plataformas luminosas. De camino a su destino final, también tienen que recoger un cierto número de Goldys -grandes premios Oscar vivientes, básicamente- para desbloquear la siguiente serie de fases de la historia y ciertas características del juego, como pausar el juego y poner sombreritos a la gente.
Las habilidades se dan y se quitan. A veces tienes un número limitado de comandos que puedes emitir durante una fase determinada y otras veces necesitas activar botones o empujar bloques en su sitio para despejar una zona. En la mayoría de las fases tienes que gestionar un flujo continuo de personas, pero en otras tienes que dar las órdenes de una vez antes de que la gente se ponga en movimiento.
Todo es bastante sencillo, pero Humanity remezcla estas mecánicas lo suficiente como para que cada fase parezca un nuevo desafío para el que las fases anteriores te han preparado lo suficiente. Todas las fases obligatorias están cuidadosamente equilibradas para crear una sensación encantadora, que lleva a la sensación de que la respuesta está justo delante de ti si te fijas bien. En cambio, muchas de las fases opcionales son bastante difíciles. Sin embargo, tienes mucha flexibilidad a la hora de reunir el número de Goldys necesario para desbloquear la siguiente serie de pruebas, así que incluso si no consigues resolver un puzle en particular, es bastante fácil pasar a otra cosa. Tú, como la gente, sigue avanzando.
Sin embargo, hay que decir que el ambiente no es el mismo. Fuera de una manera que me hace preguntarme qué es exactamente lo que mi shiba-yo está participando aquí. Es posible que realmente esté guiando a la humanidad hacia su salvación espiritual, pero, por otra parte, tal vez sólo estoy ayudando e instigando algún tipo de secuestro alienígena de almas humanas destinadas al consumo.
«Todas las etapas requeridas están cuidadosamente equilibradas para crear una sensación encantadora, que lleva a la sensación de que la respuesta está justo delante de ti si miras lo suficientemente cerca».
Todos los aspectos de Humanity contribuyen a crear un aire de desasosiego optimista, desde la música contemplativa digna de un funeral hasta la paleta de colores que se atenúa lentamente y, cómo olvidarlo, el flujo interminable de gente con los ojos brillantes que deambulan por el borde de cada escenario como lemmings. El impacto de todo esto se ve suavizado por el estilo artístico simplista de Humanity, pero eso no impide que los enjambres de gente hagan cosquillas en la parte de mi cerebro que se estremece cuando veo una horda de hormigas pululando por un Dorito en la acera. No tengo ningún dispositivo de realidad virtual, y menos mal, porque estoy seguro de que esa sensación no mejora cuando la gente pulula en tres dimensiones. Aun así, si tienes unos auriculares, te gustan las multitudes y no te importa la desgarradora sensación de no tener nada más que aire bajo los pies, yo le daría una oportunidad a Humanity.
Hasta ahora, cada una de las fases se ha centrado en un aspecto diferente de la humanidad, con títulos como «despertar», «elección» y «destino». A veces se reflejan en las propias pruebas, pero en la mayoría de los casos son vagos temas de conversación sobre los que los orbes parlotean sin llegar a decir nada. En cierto modo, esto me recuerda al Principio Talos (que nunca terminé porque soy una buena ovejita que nunca se subiría a una torre prohibida), pero aquí la historia se estira mucho menos. Es más una estética existencialista que una historia, en realidad. Hay «misterios» no necesariamente porque haya algo especialmente misterioso, sino porque los orbes se niegan a responder a las sencillas preguntas del shiba inu de forma razonable. Lo cual está muy bien, supongo, pero es un poco molesto.
Sin embargo, me pregunto si esta estética existencialista se eligió por alguna razón en particular o simplemente porque el modo historia requiere la presencia de una historia, y si el tema de la historia es «las cosas son confusas», no hace falta que nada tenga sentido. Como he dicho antes, la mecánica de los puzles de la humanidad es extremadamente sólida, y cada fase requiere una satisfactoria mezcla de intuición y experiencia para completarla con éxito. Sus funciones de creación y compartición de escenarios son igualmente amables y eficaces. Las personas podrían ser agua fluyendo por un jardín zen o peces nadando por el mar, así que ¿por qué no lo son? El hecho de que sean personas y yo sea un shiba inu debe significar algo, ¿no? ¿Verdad?
No lo sé, pero lo averiguaré. Al igual que mi yo Shiba, me adelanto, sin saber si los creadores tienen algo importante que decir o sólo están tirando de mi correa.
Este análisis se basa en una versión de prueba del juego proporcionada por el editor Enhance.