Análisis de Grid Legends: el corredor de circuitos masivo más jugable en años
Instantáneamente hermoso, rápido y jugable, Grid Legends ofrece el contrapunto perfecto a las carreras de simulación serias. Es muy claramente similar al reinicio de Grid de 2019, aunque inmediatamente hay una cosa que ha cambiado que hace que esta oferta merezca la pena la actualización. No, no es el modo historia añadido, es más fundamental que eso; es el manejo. En el juego anterior no parecía estar del todo bien, mientras que aquí es posiblemente el sistema de conducción más jugable de todos los juegos de carreras modernos que no llevan "Kart" en su título. A pesar de que el coche derrapa cada vez que puedes, en realidad oculta el hecho de que hay mucho agarre, lo que hace que la experiencia sea agradable sea cual sea tu nivel de habilidad.
El segundo cambio más importante es la incorporación de un modo historia real. Siguiendo el ejemplo del TOCA Race Driver 2 de Codemasters de 2004, hay escenas antes de cada una de las carreras del modo historia, en las que te unes a la escudería Seneca y te enfrentas a sus rivales de toda la vida, Ravenwest, con su piloto estrella, Nathan McKane. Es estupendo ponerle cara a ese nombre después de tantos años, y está adecuadamente engrasado. Aunque la historia está razonablemente bien guionizada e interpretada por el elenco, es casi idéntica a Braking Point, el modo historia de F1 2021. Es de calidad similar, así que si te gustó ese modo, este también debería gustarte, aunque quizá sea justo señalar que no se puede hacer mucho cuando se trata de la historia de un juego de carreras. Pero lo que justifica totalmente la inclusión del modo historia es esa sensación de rivalidad tan importante.
Cuando tienes un rival al que perseguir durante las carreras, la inversión emocional es enorme, y Grid Legends aprovecha la presencia de McKane con gran efecto. Cada vez que veía sus nombres delante de mí, realmente quería derrotarle a él y al resto del elenco principal.
Como complemento, vuelve la función Némesis, que convierte a los oponentes de la IA en malvados si te chocas demasiado con ellos. De hecho, se lanzan a por ti cuando se activan, lo cual es divertido, pero los criterios para que se vuelvan en tu contra son arbitrarios. El simple hecho de trazar una recta puede hacer que se active el estado némesis o, peor aún, que hagan un trompo por su cuenta y se lancen contra ti mientras ruedan de lado por la pista, lo que aparentemente también es culpa tuya. De repente tienes némesis por todas partes mientras protestas por tu inocencia, pero todo contribuye al entretenimiento.
El modo Historia se acaba en unas siete horas si eres razonablemente hábil, aunque eso variará dependiendo del nivel de dificultad que elijas. La dificultad en general está un poco desequilibrada, y el nivel más difícil puede parecer demasiado duro comparado con el siguiente, que puede ser demasiado fácil. Todavía hay carreras atípicas que son demasiado difíciles o demasiado fáciles en todo el juego, por lo que lamentablemente no hay una configuración que funcione para todo.
Para oponentes realistas, hay otra oferta multijugador loablemente sólida, ahora con 22 coches en pista al mismo tiempo, con la posibilidad de abandonar a mitad de carrera. Añadir camiones a la mezcla de carreras ha demostrado ser una gran idea, ya que se inclinan precariamente por las calles parisinas, saltando por encima de los saltos y saltando entre ellos con desenfreno. Es divertido, no demasiado rápido y perfecto para jugar online, al igual que la disciplina de derrape. Es sorprendentemente divertido ver a 20 pilotos derrapando como fantasmas por la misma pista. También puedes crear tu propia carrera con cualquier combinación de circuitos y coches, e incluso elegir dos disciplinas completamente distintas para compartir la pista al mismo tiempo, con ventaja para los vehículos más lentos.
Además del modo historia, también hay un gran modo carrera, aunque da la sensación de estar de relleno, con los habituales eventos por niveles que desbloquear básicamente machacando el mismo modo de juego. Resulta molesto que algunos eventos sólo se abran una vez que has alcanzado un determinado nivel de mejora en un tipo de vehículo específico, lo que puede significar volver a jugar eventos de carrera ya completados sólo para conseguir suficientes kilómetros en ese coche para desbloquear sus mods. En última instancia, los mods también parecen inútiles, ya que el juego no es de esos en los que vas a buscar una décima aquí o allá. Sin querer simplificar demasiado una creación tan competente, es un juego del tipo "acelera o frena y gira a la izquierda o a la derecha", y no hay nada malo en ello. De hecho, es refrescantemente sencillo.
Para que un juego de carreras con estas sensibilidades tenga éxito, tiene que ser tres cosas: fluido, bonito y lleno de espectáculo. Desde luego es fluido: con los ajustes Ultra a 1080p en una Nvidia RTX 2070, el juego es magnífico, solo flaquea cuando usas la cámara de la cabina bajo la lluvia con 20 coches en pantalla, momento en el que se puede ver que (apenas) baja de los 60 fps. Por lo demás, ronronea: es uno de los mejores motores de juegos de carreras jamás creados. En segundo lugar, es muy bonito, con suntuosos destellos de lente y efectos de iluminación y coches y entornos ultra sólidos. Se aprecia una pequeña pérdida de detalle, incluso en Ultra, pero hay que buscarla. Nadie debería quejarse de los efectos visuales, ni siquiera con tarjetas gráficas de gama media.
Por un lado, el juego hace un gran trabajo a la hora de crear dramatismo. ¿Por el otro? A los choques les sigue faltando violencia.
Pero puede que tengas quejas sobre ese tercer elemento: el espectáculo. Por un lado, el juego hace un gran trabajo a la hora de crear dramatismo, ya sea un reventón en un coche enemigo que le hace volcar en plena recta, o un motor que se rompe y echa humo por la parte trasera de su coche. Este tipo de incidentes rara vez te ocurren a ti (e incluso un coche pinchado puede aguantar hasta el final), pero todos los demás lo pasan fatal.
¿Y por otro lado? Los choques siguen careciendo de violencia. Comparado con Race Driver Grid de 2008, se siente claramente neutralizado, lo que deshace gran parte del buen trabajo del juego. Puedes arrancar una rueda de tu coche si chocas contra un muro a toda velocidad, pero no es una colisión natural ni mucho menos. Grid Autosport en Nintendo Switch tiene choques más convincentes que Grid Legends aquí en PC, y eso no me cuadra. Tal vez sea hora de deshacerse de las licencias de coches para que podamos volver a tener un juego de carreras adecuado y de contacto total.
Aun así, hay muchas cosas que gustan. No parece un clásico de todos los tiempos, probablemente porque el Race Driver Grid original transmitía de forma mucho más convincente la sensación del metal y la goma traqueteando por las colinas de San Francisco. Considéralo más como el hermano de Dirt 5 basado en circuitos, con todo lo bueno y lo malo que implica esa comparación. Pero, al igual que en aquel juego, hay pocos juegos de carreras para el gran público mejores que este en el panorama actual, así que merece la pena prestarle atención.