Análisis de Tactics Ogre: Reborn review: un clásico de la estrategia de los 90 que sigue vigente hoy en día
Di lo que quieras sobre las desafortunadas incursiones de Square Enix en los NFTs y sus vergonzosas locuras con los juegos en vivo. Su empeño en rehacer, remasterizar y, en general, acicalar su vetusto catálogo de décadas pasadas es admirable a mis ojos, aunque te hagan pagar un ojo de la cara por ellos casi siempre. Sin embargo, como todos sabemos, algunas transiciones han tenido más éxito que otras. El sueño, por supuesto, al menos para mí, es el planteamiento del remake de Final Fantasy VII para todo, literalmente, por muy inviable, poco práctico o físicamente imposible que sea para la enorme biblioteca de juegos de Squeenix. Pero la realidad suele ser mucho más modesta. En el mejor de los casos, se trata de un juego de SNES de los 90 al que se le ha hecho un bonito lavado de cara en HD-2D, como Live A Live. En el siguiente escalón: un poco de zhuzh 3D añadido a la Final Fantasy VIII Remastered (aunque ni siquiera eso era perfecto).
Sobre todo, sin embargo, es su tratamiento Final Fantasy Pixel Remaster. Una actualización bienvenida que mantiene el aspecto de los originales (aunque con algunas elecciones de fuentes cuestionables), pero eso es más o menos todo. Tactics Ogre: Reborn, un remaster del remake para PSP de 2010 del original de SNES de 1995, cae de lleno en este último campo, pero ¿sabes qué? No pasa nada. Todos estos años después, sigue siendo un juego de tácticas por turnos muy divertido, que sin duda merece ser liberado de los grilletes de la difunta consola portátil de Sony, donde ha permanecido inactivo durante la mayor parte de una década. Además, prefiero una banda sonora totalmente reorquestada a unos píxeles ligeramente más elegantes cualquier día de la semana. Ya me conocéis.
Una banda sonora renovada (y, permíteme decirlo, exuberante) no es la única novedad de Reborn. También se han añadido voces en inglés y japonés, se han retocado el pixel art y los retratos de los personajes para aumentar la resolución, y se han realizado algunos ajustes menores en el sistema de combate basado en cuadrículas, del que hablaremos más adelante. En su mayor parte, sin embargo, se trata de Tactics Ogre tal y como era en la PSP en 2010. Eso puede sonar muy rico viniendo de alguien que nunca ha tenido ninguna de las dos portátiles de Sony (o que ha tenido la suerte de vivir en un país donde Tactics Ogre salió originalmente), pero cuando lo pones al lado de un juego como Triangle Strategy, recién portado a PC desde Nintendo Switch en toda su gloria HD-2D hace solo unas semanas, y publicado nada menos que por Square Enix, definitivamente puedes sentir su edad más que la mayoría.
Son los pequeños detalles los que te hacen notar los chirridos, como tener solo dos puntos de vista para la cámara del juego: isométrico o ferozmente vertical, este último aplanando la altura de sus variados terrenos y haciendo cada vez más difícil juzgar tanto el alcance efectivo de tus ataques como los de tus oponentes. Las barras de PV también están desactivadas por defecto, y todos los personajes invitados controlados por la IA parecen tener el mismo deseo de morir, lanzándose de cabeza al frente de batalla con poca consideración por ellos mismos o por tus propias tropas. Además, sólo puedes ver el alcance de ataque de un enemigo seleccionándolo con el cursor del ratón, algo imposible de hacer mientras intentas configurar las acciones de cada una de tus unidades. Como resultado, nunca estás seguro de si estás poniendo a salvo a tus heridos o los has dejado accidentalmente en la línea de fuego de un arquero errante.
Incluso cuando te alejas de la batalla, sólo puedes comprar y reponer tus reservas de objetos en lugares específicos, lo que te lleva a estar a la defensiva la mayor parte del tiempo si has tenido una batalla particularmente dura de antemano. Del mismo modo, aunque tienes la opción de contratar a otros miembros del grupo para reforzar tu ejército en caso de que uno de ellos caiga permanentemente en combate, también estás obligado a entrenarlos desde el nivel 1, lo que supone un esfuerzo adicional a través de las misiones de entrenamiento, además de una campaña ya de por sí larga y desafiante. De forma aislada, todas estas cosas parecerían insignificantes, pero si se toman en conjunto, se puede empezar a ver el moho en sus baldosas de 27 años.
Sin embargo, si te acercas a Tactics Ogre: Reborn con la mentalidad adecuada -una que aprecie sus peculiaridades históricas por los retos que suponen en lugar de por las restricciones que imponen a los jugadores- y estos defectos de la edad pueden suavizarse para obtener grandes recompensas. Puede que nunca tenga el mismo brillo juvenil que Triangle Strategy, pero su pixel art sigue siendo agradablemente detallado, y su paleta de colores brillantes y vibrantes es infinitamente más atractiva a la vista que los habituales campos de batalla de este género. Tampoco le faltan escenarios de combate, que te llevan de una escaramuza bien diseñada a la siguiente con la precisión de una procesión.
Hay una gran variedad de clases de personajes, desde los clásicos guerreros a caballeros sanadores, pasando por mágicos esgrimidores de runas, berserkers y arqueros alados, y algunos personajes pueden incluso reclutar hadas y bestias reptiles. Sin embargo, a diferencia del remake de PSP, la nueva característica de combate que he mencionado antes significa que ya no tendrás que subir de nivel a determinadas clases. En lugar de eso, ahora tienes el control sobre cada personaje individual, y su nivel se mantiene incluso si cambias de clase - una concesión bienvenida para fomentar la experimentación, si puedes manejar toda la intensa gestión de menús que conlleva equiparlos después con todo el equipo, hechizos, objetos y movimientos finales nuevos, claro.
Aun así, aunque pases mucho tiempo rebuscando en las pantallas de menú de la unidad (incluso sin cambiar de clase), Tactics Ogre tiene al menos la cortesía de pasar a la acción rápidamente una vez seleccionas una misión, manteniendo cualquier preámbulo de la historia breve y directo. Algunos campos de batalla se repiten a lo largo de la historia, pero la mayor parte de las localizaciones son igual de variadas: grandes llanuras abiertas y pantanosas, calles de ciudades claustrofóbicas, batallas en colinas, montañas heladas, estrechos cursos de agua y fortalezas ferozmente defendidas, por nombrar sólo algunas. Dondequiera que estés en Tactics Ogre, la altura del terreno es una consideración clave, que afecta a todo, desde el movimiento y los rangos de ataque hasta si tienes una línea de visión clara de tu objetivo. Combinado con sus sistemas climáticos y elementales subyacentes, que también afectan a la potencia y precisión de tus ataques, cada campo de batalla se convierte en una especie de rompecabezas que puedes convertir en una ventaja.
Esto es especialmente cierto cuando se empiezan a añadir cartas de mejora de estadísticas aleatorias. Éstas aparecen por todo el mapa durante la batalla, y tanto tú como tu oponente podéis cogerlas. Las azules sólo duran lo que dura la misión, con un máximo de cuatro asignadas a cada personaje, pero las verdes, más raras, son permanentes. Esto puede dar lugar a algunas maniobras realmente maliciosas por tu parte, como ir en busca de ciertos aumentos de estadísticas para lanzar a los enemigos que se aproximan al poste, por ejemplo, pero también puede significar que estás lanzando activamente unidades al peligro la mayor parte del tiempo, y resolver esta tensión continua en tu cabeza es uno de los mayores puntos fuertes de Tactics Ogre. Es muy sabroso, y te hace estar ansioso por ver qué es lo siguiente que te va a lanzar.
Hay que admitir que sus muchos señores de la guerra, mercenarios y facciones rivales pueden confundirse a veces, recordándome a la misma sopa de puñaladas políticas que me hizo disfrutar de The DioField Chronicle a principios de año. Creo que esto se debe en parte a que la mayoría de las misiones te asignan simplemente la tarea de "derrotar al líder enemigo" para asegurarte la victoria. A todos ellos se les da la misma importancia que a los duques, caballeros y sers para los que trabajas en segundo plano, por lo que puede resultar difícil hacerse una idea de cómo encajan todos estos grupos dispares en una sola partida. En el peor de los casos, parece una cinta transportadora interminable de batalla tras batalla.
Parte de la magia de Tactics Ogre, sin embargo, proviene de su sistema central de tarot, una mecánica de viaje en el tiempo que no sólo te permite rebobinar el flujo de la batalla un número limitado de turnos si accidentalmente te equivocas en un movimiento en medio de la batalla, por ejemplo, sino que al terminar el juego también te permite volver a visitar momentos clave de la trama para elegir un camino alternativo y tomar decisiones diferentes. No es estrictamente necesario ver el "verdadero final" del juego ni nada parecido, y con una campaña que dura más de 40-50 horas, también tendrás que trabajar mucho para llegar a él. Pero ver las alianzas cambiadas y reflejadas de esta forma, con antiguos miembros del grupo aliados en una línea temporal y enemigos mortales en la siguiente, sigue siendo un poderoso gancho en Tactics Ogre: Reborn, aportando no sólo una sensación de nostalgia por lo que podría haber sido y lo que podría haber sido en las vidas de estos personajes, sino también un escenario más amplio en el que se desarrollan sus tragedias generales.
Las historias ramificadas no son nada nuevo, por supuesto, pero yo diría que siguen siendo una rareza relativa en el género de la estrategia en su conjunto, incluso ahora. Sólo se me ocurre Fire Emblem y su enfoque de la guerra medieval al estilo de Pokemon Starter que se haya acercado a la misma idea de jugar con diferentes facetas de la historia en los últimos años (¡contesta en una postal en los comentarios si tienes alguna otra buena sugerencia!), y con esa serie firmemente guardada en la caja fuerte de Nintendo, Tactics Ogre: Reborn es posiblemente lo más cerca que han estado los jugadores de PC de tener un RPG de tácticas con el mismo nivel de escala y ambición en bastante tiempo.
Así que sí, hay defectos y fallos que se deben a que tiene casi 30 años, pero Tactics Ogre: Reborn sigue siendo uno de los grandes clásicos de la estrategia por una buena razón - y ver que finalmente llega a PC y otras plataformas modernas donde todo el mundo puede disfrutar de sus maquinaciones tácticas densamente trazadas bien vale la pena celebrar. En otra línea temporal, quizás, podríamos haber visto que recibía un cambio de imagen HD-2D más exquisito (la ruta "Lawful" del juego, quizás), pero tal y como está, este remaster completamente "Neutral" sigue teniendo mucho que admirar y al que hincarle el diente, especialmente si estás planeando jugarlo en Steam Deck, donde funciona sorprendentemente bien (salvo algunas molestias de la pantalla táctil en la pantalla principal del mapa), a pesar de no estar totalmente verificado todavía. Puede que sea un tipo de remaster muy seguro de Square Enix, pero si hay una pequeña victoria que podemos reclamar contra la línea temporal de los señores del 'Caos', es que no hay ni una sola elección de fuente cuestionable a la vista. Resultado.