Warhammer 40K: Chaos Gate – Reseña de Daemonhunters: el mejor tipo de caos táctico
Nunca me ha gustado jugar de forma agresiva en los juegos de táctica por turnos. Me abrazaré y me esconderé entre muros de media altura y de altura completa como si nada, avanzando sigilosamente por el mapa centímetro a centímetro para evitar que uno de los miembros de mi preciado grupo desencadene accidentalmente toda una madriguera de asquerosos alienígenas por adelantarse demasiado o, Dios no lo quiera, que uno de ellos resulte herido por un trozo de metralla perdida. Decir que soy sobreprotector es quedarse corto.
Por suerte, los Caballeros Grises de Warhammer 40K: Puerta del Caos – Cazadores de Demonios están hechos de un material más duro. Quiero decir, sólo mira a estos brutos. Son enormes. Incluso los chicos de Gears Of War estarían celosos de la clase de músculo que tienen estos grandullones robóticos, te lo aseguro. No son en absoluto invencibles, por supuesto, pero pueden mantenerse a cubierto y recuperarse cuando tus mejores planes empiezan a irse por el desagüe. Puede que no sea mi estilo más natural de maniobra táctica, pero tío vivo, es liberador.
Es algo bueno, también, ya que los enemigos en este rincón del Warhammer 40Kverse son cualquier cosa menos un paseo por el parque. Tras encontrarte con una extraña plaga desatada por Nurgle, el dios del caos favorito de todos, tú y tus compañeros caballeros (a bordo del maravillosamente ornamentado Baleful Edict) debéis patrullar las profundidades del espacio y purgar la plaga de la existencia. Lo harás luchando contra los agentes del caos de Nurgle en batallas isométricas por turnos, e investigando las semillas de esta plaga demoníaca en tu nave mientras intentas rastrear el origen de este «brote» mortal y deshacerte de él de una vez por todas.
No soy un experto en Warhammer, así que gran parte de su historia y referencias a personajes me han pasado desapercibidas. Sin embargo, independientemente de tu opinión sobre Warhammer o la guerra oscura y futurista de 40K, Chaos Gate – Daemonhunters es un juego de tácticas convincente por derecho propio, y las primeras impresiones de «XCOM en el espacio» dan en el clavo ahora que hemos podido probar el juego final. Pero Complex Games no se ha limitado a poner la colosal epopeya estratégica de Firaxis sobre un elegante pedestal gótico. En lugar de eso, le han añadido sus propios y emocionantes adornos, animando a los jugadores no sólo a atacar a los enemigos de frente con sus duros caballeros, sino también a acercarse a su deforme presa, gracias a su sistema de combate que da tanta importancia a los devastadores ataques cuerpo a cuerpo como a los disparos a distancia.
El número de posibles puntos de infección en esta malograda galaxia aumenta con el tiempo, pero incluso al principio sigue sin haber forma de acabar con el Bloom por completo.
En efecto, Chaos Gate – Daemonhunters se apoya con fuerza en esa primera palabra de su subtítulo. Con misiones repartidas por todo tu condenado sistema estelar, simplemente no puedes estar en todas partes a la vez. A medida que pase el tiempo, los planetas empezarán a escaparse inevitablemente, y tendrás que elegir dónde desplegar mejor tus esfuerzos. Completar una misión detendrá el Bloom en ese planeta durante un tiempo, pero cuanto más dejes que algún lugar se encone, más difíciles se volverán inevitablemente esas misiones.
Combinado con un sistema de progresión que evita la recarga manual de los guardados en caso de que una misión se vaya al traste, este es realmente un juego en el que hay que asumir las consecuencias de tus acciones y aguantarlas. Puedes reiniciar las misiones desde el principio si no estás satisfecho con el progreso, pero eso es todo. No hay vuelta atrás para rehacer un turno, y definitivamente no hay vuelta atrás en el tiempo para rehacer una misión si la fallas por completo. No voy a mentir, una parte de mí maldice no poder avanzar hasta la perfección absoluta en todo momento, pero si algo me han enseñado juegos como Deathloop y el género roguelite en general en los últimos años, es que aferrarse a la tecla de carga rápida no siempre es la mejor forma de jugar. Entra en Chaos Gate con esa mentalidad, y aquí hay mucho que admirar.
Ayuda que los Caballeros Grises sean tan malditamente robustos. Si caen en combate, se recuperarán en otros tres turnos con la mitad de sus PV originales intactos, o antes si tienes un boticario a mano. Además, cada uno tiene su propio nivel de resistencia, que determina cuántas de estas «heridas críticas» pueden sufrir antes de que se acaben. Como resultado, hasta ahora no he perdido a ningún caballero entero, aunque me estoy acercando peligrosamente con un par de mis favoritos. Tras la batalla, aquellos con heridas críticas y leves necesitarán un tiempo para recuperarse antes de volver a estar «listos para la batalla» (puedes enviarlos de vuelta si quieres, aunque con menos salud que si estuvieran totalmente descansados), pero como en XCOM, hay varias formas de reponer tus filas si te quedas sin compañeros de batalla sanos y en forma. Se pueden ganar puntos de requisición para reclutar más caballeros a tus filas desde el alto mando, y puedes reforzar tus barracones para hacer sitio a más de ellos poniendo recursos en el árbol de construcción de tu sacerdote tecnológico – aunque con tantas otras partes de The Baleful Edict necesitadas de reparación, tendrás que priorizar exactamente lo que necesitas con el tiempo del que dispones.
Es cierto que el elemento de construcción de Chaos Gate no es tan profundo como el de su homólogo de XCOM, optando por una ruta de mejora más sencilla y racionalizada en lugar de enfrascarse en bonificaciones de proximidad y demás, pero sigue siendo una capa de estrategia atractiva y superficial que siempre necesitarás tener activa en segundo plano.
Aun así, es esa resistencia caballeresca la que hace que las batallas sean mucho más emocionantes que las que recuerdo de XCOM. En lugar de prepararme para el dolor, estoy ansioso por ver el siguiente golpe sangriento, ya sea una ráfaga de blaster partiendo en dos a un pobre tipo o cortando extremidades enteras con uno de los ataques especiales de precisión de mi caballero cuando acierta un golpe crítico. Por primera vez en Dios sabe cuánto tiempo, la palabra «crítico» significa algo aquí, ya que al realizar uno con éxito entrarás en el menú de objetivos de precisión. Aprovecharlos al máximo es muy importante en Chaos Gate – Daemonhunters. Los golpes críticos no solo son una de las únicas formas de extraer esas semillas tan importantes para avanzar en tu investigación (y en la historia en general), sino que también puedes usarlos para inutilizar las armas enemigas, aturdirlas o (mi favorito), ejecutarlas por completo, con lo que todos tus caballeros ganarán otro punto de acción, lo que potencialmente te dará una ventaja crucial en la batalla cuando los tiempos se pongan difíciles.
Como todo táctico experimentado sabe, los puntos de acción son el alma de tu grupo. En Puerta del Caos – Daemonhunters, el movimiento y los ataques se extraen de la misma reserva, aunque aquí también tendrás que equilibrar los puntos de Fuerza de Voluntad de tus caballeros si quieres cargar ciertos ataques o usar habilidades especiales. Sin embargo, este poder tiene un coste adicional. Tu barra de Voluntad es una cosa, pero en cada nivel también estás luchando contra otra bomba de relojería: el Warp Surge. Este medidor de corrupción aumenta cada turno, y la frecuencia con la que ejerzas tu Fuerza de Voluntad, más el nivel general de corrupción del planeta, afectará a la rapidez con la que ascienda hasta el 100%. Cuando se produce un Warp Surge, los enemigos reciben mutaciones adicionales que hacen que las batallas sean cada vez más difíciles durante un número determinado de turnos. Estas mutaciones van desde la armadura +5 a todos los enemigos durante un turno (un tipo de castigo realmente despreciable), hasta las debilitaciones más amplias que ralentizan tu velocidad de movimiento o te quitan un punto de Fuerza de Voluntad durante el resto de la batalla, por ejemplo. Nunca sabes lo que te va a tocar, y la forma en que todo se alimenta de tu propio deseo de hacer las cosas rápidamente significa que tienes que estar constantemente alerta, listo para adaptarte a cualquier tirada de dados que los dioses del caos lancen a continuación.
Al final pasé la mayor parte del tiempo jugando en mi mazo de Steam y, ¡qué manera tan encantadora de jugar! Tuve que bajar la configuración a Media para conseguir unos 30 fps estables, pero los controles del mando eran sorprendentemente útiles. El texto era un poco pequeño, pero todos los entornos e iconos del HUD eran muy legibles y fáciles de entender. Veredicto: un buen juego de Steam Deck.
Esto por sí solo da a Chaos Gate un cambio de ritmo espeluznante en comparación con su alabado material de origen, pero los propios Caballeros también constituyen una embriagadora fantasía de poder. Su capacidad para absorber y encajar golpes les da mucha más flexibilidad que los enclenques humanos de XCOM, y los terrenos de juego industriales que Complex Games ha construido sólo sirven para resaltar sus superiores habilidades de combate. La cobertura no siempre es una garantía, y a veces la mejor forma de eliminar a los enemigos es quitársela del todo, ya sea lanzando una de tus granadas o apuntando con tu arma a una de las muchas partes destructibles (y a menudo explosivas) del entorno. En un momento dado, incluso lancé una rejilla de alcantarilla a un enorme árbol de la peste como si fuera un frisbee metálico gigante, un acto que resultó ser el golpe decisivo en una batalla larga y reñida. Y eso es sólo el principio. Con escudos a mano para protegerse de los disparos entrantes, así como teletransportes, arietes, fuego de apoyo, contadores y la posibilidad de transferir armadura, puntos de acción y más a otros Caballeros, hay una sorprendente cantidad de profundidad que se encuentra en sus cuatro clases de personajes principales, y todo se suma para hacer de estas hombreras parlantes andantes una fuerza a tener en cuenta.
La decisión de prescindir del molesto porcentaje de impacto de XCOM también es clave. En el avance, a Matt le preocupaba que esta información restara dramatismo a los combates, pero al menos para mí, la emoción es igual de poderosa. Saber de antemano lo que va a golpear y lo que no significa que puedes desplegar a tus soldados con mucha más eficacia en el fragor de la batalla, y algunos de mis momentos más memorables hasta ahora han nacido de tomar esas decisiones colectivas y calculadas. Puede que no contenga la respiración cada vez que disparo, pero la emoción de completar una misión por los pelos, o de tener que aguantar dos turnos más antes de ser teletransportado fuera de allí, ha dado lugar a un montón de latidos del corazón elevados y suspiros de alivio.
Para terminar, os dejo con esto. En el clímax del primer acto de Chaos Gate, tienes la misión de proteger a uno de tus tripulantes en una cámara cerrada y hundida, mientras los enemigos te acechan desde arriba. Después de despachar a un jefe tramposo que se dividía en tres clones cada vez que le golpeabas, apenas aguantaba. Mis caballeros estaban dispersos, acorralados por los conos de vigilancia enemigos, y mi compañero de tripulación desprotegido. Todo el mundo estaba siendo (war)hammered, pero todo lo que tenía que hacer era aguantar dos turnos más. Disminuir la multitud no era una opción. Sus niveles de blindaje eran demasiado altos y muchos estaban demasiado lejos para causar un daño significativo. Tenía que volver con mi compañero, pero como dije al principio de esta reseña, salir de la cobertura y dejar a mis soldados expuestos va en contra de cada fibra de mi ser.
Al final, sin embargo, era la única opción que me quedaba. Estaba convencido de que fracasaría, de que si de repente me pedían que aguantara más (como suele ocurrir en las misiones), estaría acabado. Pero me curé lo mejor que pude y utilicé hasta el último punto de acción para convertir a mis caballeros en un escudo humano, preparándome para la derrota mientras veía a mis enemigos colocarse en posición y jugar su último turno. Me estremecí cuando un Caballero cayó de rodillas, pero los demás se mantuvieron firmes, y déjenme decirles que la victoria nunca había sabido tan dulce. Puede que no fuera la victoria más perfecta, pero, maldita sea, me sentí muy bien. Así que abrazad el caos, amigos, porque Daemonhunters es un auténtico negocio.