Crítica de Storyteller: un delicioso rompecabezas libresco que acaba antes de tiempo

Crítica de Storyteller: un delicioso rompecabezas libresco que acaba antes de tiempo

Storyteller es un juego de puzles dramáticos que se desarrolla en las páginas de un libro y en los paneles vacíos de un cómic. Para cada puzle se te da un conjunto de personajes y escenarios (el Barón, el Caballero, la Reina; una boda, un secuestro, una ejecución) y se te pide que los organices en una combinación que encaje con el título de la historia que se te da (La Reina se casa). Es divertido y simpático, con una profundidad sorprendente que se inspira en los cuentos clásicos. También es muy corto. Apostaría a que te habrás zampado Storyteller en dos horas como máximo, lo cual sonará como maná caído del cielo para algunos, pero puede decepcionarte si llevas más de una década esperando Storyteller.

Eso no quiere decir que Storyteller no dé más de sí que hace once años. El tiempo de ejecución me resultó molesto porque Storyteller parecía terminar justo cuando me estaba metiendo de lleno en él. Su tomo de cuentos interactivos se divide en 13 capítulos, cada uno con cuatro puzles, para un total de 52 desafíos. Los primeros te enseñan lo básico: la gente se enamora, muere, le rompen el corazón, pero también es libre para casarse de nuevo (los personajes superan la muerte de sus seres queridos bastante rápido). Es aquí donde aprendes que el orden en que haces las cosas es importante, y que los estados deben invertirse. Si matas a alguien en una escena, tienes que resucitarlo más tarde, o siempre que juegues con él durante el resto de la historia aparecerá como un fantasma. Si el malvado Barón se disfraza de dragón, pues dragón se quedará hasta que le vuelvas a quitar el disgusto.

Del mismo modo, aprendes en qué estados deben estar las personas para realizar ciertas acciones. Si tienes el escenario del veneno, sabes que alguien tiene que estar muy triste o muy enfadado; si la amante de Edgar ha muerto, se lo beberá él mismo, pero si ha sido asesinada, envenenará a su asesino. Es impresionante y complicado, pero Storyteller sabe ayudarte, tanto añadiendo nuevas restricciones que dan forma a los puzles -muchos personajes se casarán con quien les pongas delante, pero el Rey es estrictamente hetero, así que sólo engañará a la Reina con la doncella- como en las animaciones.

Las páginas del libro están amarillentas y viejas, y las escenas que se introducen coinciden con ese fondo, dando una especie de sensación de tinta lavada. Son sólo el escenario para los personajes, que son más coloridos y parecen casi pegatinas o imanes para las neveras. Una vez que los colocas en una escena, se animan en función de todos los «si», «esto» y «aquello» que hayas construido en la historia hasta el momento. Volviendo a Edgar -que, por cierto, parece un pequeño Poe de pelo azul-, si descubre que fue Isobel quien mató a su amada Lenora, cuando se le presente el veneno mostrará una pequeña burbuja de pensamiento de Lenora con cara de enfado. Si no tiene ni idea, se parará y se encogerá de hombros. Las propias animaciones te indican lo que tienes que arreglar o hacer a continuación.

Una historia incorrecta e incompleta en Storyteller donde se supone que la reina sufre cuatro tragedias, pero muchos lugares en los paneles de la historia están extrañando a una persona.
Una historia en el libro de rompecabezas de narradores, donde el jugador está moviendo un panel de cuentos en un esfuerzo por recrear una especie de aldea pero con enanos de fantasía

Los personajes y las historias también ayudan. En una, llamada Tiny Hamlet, tienes que hacer que un personaje vengue a su padre matando a su tío. Vale: Hamlet es mi marco, así que primero tengo que definir las relaciones familiares mediante un enano que le dice a otros dos que es su padre.luego el tío tiene que matar a su hermano, y la forma más fácil de hacerlo es que la enana lo rechace, así que primero tiene que casarse.y así sucesivamente. Este tipo de suaves sugerencias de los nombres de la historia te ayudan a resolver el rompecabezas con bastante frecuencia. También te encontrarás a ti mismo eligiendo a los personajes según sus nombres y su comportamiento. El enano Hatey no es técnicamente tiene ser asesino, pero.bueno.determinismo nominativo, viejo amigo.

Y de nuevo, así es como te engaña Storyteller, porque puedes conseguir algunos logros extra jugando contra el tipo, ya que algunos puzles tienen soluciones extra. Puedes completar La reina se casa con bastante facilidad, pero La reina se casa con un dragón puede requerir un poco más de pensamiento lateral. Hay más de una forma de despellejar a un gato en Storyteller, y la animación de despellejar a un gato sería probablemente encantadora y pícaramente divertida.

Un rompecabezas de la historia en Storyteller donde un hombre llamado Edgar se volvió a casar y luego mató a su segunda esposa, ¡porque ella envenenó a su primera esposa!

Pero no hay nada tan horrible en Storyteller. A pesar de que, técnicamente, puedes hacer que un hombre lobo se coma a alguien, permitirte ejecuciones reales, ver a un mayordomo disparar a su duque (antes de ser encadenado por un detective holmesiano) y despeñar a muchos reyes por muchos acantilados, yo clasificaría Storyteller como un videojuego básicamente no violento al que sería muy divertido jugar con niños, cambiando las cosas para ver todas las tonterías que pueden ocurrir. Si escribieras todas las ramas posibles del árbol de acción de Storyteller, imagino que sería casi abrumador.

Estaba empezando con los rompecabezas más difíciles cuando me di cuenta de que mi porcentaje de finalización en la parte delantera del libro era de 95. «¡Seguro que no! «Seguro que no», pensé. Me quedé perplejo en un puzle por primera vez, ¡y descubrí que era el último! Estoy seguro de que en la demo de Storyteller jugué a niveles que no aparecían en Storyteller propiamente dicho. Lo cual no es un pecado capital, ni siquiera algo inusual en los juegos, pero, junto con el hecho de que el libro del juego se llama Storyteller Tome One, me hace sospechar que podría haber algún DLC. O páginas. Cualquier metáfora que funcione. Lo cual es encantador en el sentido de que doy la bienvenida a más Storyteller, pero si hubiera tenido mis druthers el más habría sido .ahora mismo.

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