Análisis de Goat Simulator 3: más que la suma de sus ruidos de pedos
En la canción de Tom Waits El piano ha estado bebiendo el pianista de voz grave imita a un cantante de salón borracho, arrastrando las palabras en letras sin sentido, aporreando el teclado y, de vez en cuando, tocando todas las notas mal. Beber demasiado vino, tocar mal el piano y que te echen del vestíbulo de un hotel es fácil -la mayoría de nosotros podría hacerlo-, pero hace falta cierto talento para sonar divertidamente mal.
Del mismo modo, Goat Simulator 3 es un juego experto en ser una cabra tonta y correr por ahí haciendo travesuras. Es un simulador tonto de mundo abierto en el que los errores se han convertido en características. Tu cabra es un pequeño y horrible chiflado que interactúa con el entorno principalmente a base de cabezazos y lametones. De vez en cuando, un espasmódico coche de policía la catapultará al cielo, una máquina especial le agrandará la cabeza de forma irreversible o balará con tanta fuerza a un tallo de judía que éste se desvanecerá en el aire, pero incluso en los momentos más caóticos las cosas parecen estar totalmente bajo control. Como si la mano invisible de un probador de calidad muy, muy cansado estuviera siempre en el timón.
Este juego es mucho más grande que el anterior. La acción tiene lugar en un mapa gigante -similar en escala a algo como Grand Theft Auto: San Andreas- con ciudades inesperadamente detalladas llenas de NPC ambulantes, suburbios en expansión y tierras de cultivo abiertas por las que deambular, todo ello salpicado de eventos que desbloquear, ropa nueva que vestir y cosas raras que descubrir.
No hay un centímetro del mapa que no se utilice de alguna manera. Goat Simulator 3 está tan repleto de cosas interesantes que es posible cruzar toda la isla pasando ruidosamente del banquete de bodas al concurso de verduras gigantes, del baile en el granero al desfile de moda en la azotea. Esto confiere al juego un ritmo frenético, como si tu cerebro presa del pánico estuviera atrapado en un estado de distracción constante. Cada vez que una explosión de gas lanza a tu cabra dando volteretas sobre un bloque de oficinas, tienes muchas posibilidades de aterrizar en un lugar aún más interesante que de donde acabas de salir.
El conjunto de sistemas emergentes de mundo abierto de Goat Simulator 3, que dota a los PNJ del juego de un cierto grado de conciencia simulada, apenas mantiene la cohesión. Mientras que en el juego anterior los peatones iban dando tumbos sin sentido, ahora pueden sentir miedo, rabia y alegría ante la repentina aparición de una cabra. Los extraños se detendrán para hacerse un selfie, o intentarán acariciarte, o darte una patada. Los agentes de policía ahora pueden detectar tus delitos con cabras y llevarte a la cárcel, aunque sus rudimentarios cerebros de IA a menudo tienen problemas para meterte en la parte de atrás de un coche de policía sin tropezar antes con algo o arrestarse accidentalmente unos a otros.
Goat Simulator 3 es tan activo y dinámico como la mayoría de los juegos de mundo abierto de Rockstar que imita.
Por muy tonta que parezca la experiencia sandbox, la población itinerante de cerebros peatonales que interactúan está bien diseñada y es lo suficientemente robusta como para conducir a un montón de resultados coherentemente divertidos, en lugar de a la confusión y el sinsentido. Esto se ve respaldado por una enorme cantidad de diálogos incidentales entre los PNJ, que desafían todas las expectativas al ser bastante divertidos y simpáticos. En un juego sobre cabras y tiburones que montan en monopatín, cabría esperar que la cháchara fuera dolorosamente disparatada; en cambio, cuando, por ejemplo, arrastras a un bombero por la calle con la lengua, un espectador suspira melancólicamente: «Ojalá fuera yo».
Goat Simulator 3 es tan activo y dinámico como la mayoría de los juegos de mundo abierto de Rockstar que imita. Es una parodia payasesca de la idea de «juego emergente», pero al mismo tiempo simula con habilidad a un tipo que se enfada con un banco y lo patea contra un cargador de vehículos eléctricos, lo que electrifica a un coche cercano y lo lanza a toda velocidad contra una galería de arte, prendiendo fuego a un inodoro de valor incalculable. Goat Simulator 3 tiene su pastel y se lo come, lo que se siente como un comportamiento apropiadamente caprino alrededor de un pastel.
El elemento central de la secuela es su nuevo modo multijugador, que permite que hasta cuatro cabras recorran simultáneamente el mismo mundo causando problemas, ya sea localmente a pantalla partida o en línea. Repartidas por el mapa hay media docena de partidas multijugador, cada una de ellas ostensiblemente unida por una serie de reglas básicas, pero tan poco afectadas por la física y la equidad como el resto de la experiencia para un jugador.
Hay un partido de fútbol al estilo de Rocket League y un trepidante desafío de escalada en el que el suelo es lava creciente, pero la posibilidad de equipar a tu cabra con el equipo que quieras para darle ventaja significa que este aspecto de Goat Simulator 3 es tan tonto y poco serio como el resto del juego. Goat Simulator 3 no se convertirá en un juego de deportes electrónicos a corto plazo, pero es divertido jugar un rato con un amigo y compartir el simple placer de darle un cabezazo a un contenedor de basura.
Tanto online como offline, el capricho basado en las cabras se agota bastante rápido, pero lo sorprendente de Goat Simulator 3 es la cantidad de cosas que hay más allá de ese punto. Cuando lleves unas cuantas horas jugando habrás dejado de fijarte en cómo la cabra a veces se desliza por el suelo con el trasero en lugar de su habitual animación de correr, pero seguirás disfrutando de los extraños encuentros que el mundo te presenta una y otra vez.
Una anciana en una mecedora protege su propiedad disparándote bolas de hilo desde su cañón montado en el hombro. Derrótala y te encontrarás luchando contra ancianas en un nivel de Wolfenstein 3D. El castillo de arena ganador de un premio que construiste saboteando castillos de arena más pequeños en la playa se expande de repente hasta alcanzar el tamaño de un castillo de verdad. Al entrar, descubres una recreación perfecta del bombsite A de de_dust2.
Un catálogo de mini-objetivos y misiones da a este sandbox, que de otro modo carecería de rumbo, un poco de espina dorsal, y aunque las tareas pueden clasificarse a grandes rasgos en mover cosas de un sitio a otro, o recoger cosas, o lamer cosas, hay variedad y creatividad en cada una de ellas. Goat Simulator 3 tiene un atractivo limitado, pero es injusto tachar el juego de mera tontería viral de YouTube. Debajo de todas las tonterías de cabras y pedos, hay un baúl de juguetes inteligentemente construido. ¿Y debajo de eso? Más tonterías y ruidos de pedos.