Revisión de Blanc: cooperativa conmovedora, pero su débil segunda mitad te deja afuera en el frío

Revisión de Blanc: cooperativa conmovedora, pero su débil segunda mitad te deja afuera en el frío

Lo he dicho antes y lo diré de nuevo: si hay un lindo juego de animales que parece que me va a hacer llorar, entonces inscríbeme, estoy listo para comenzar. Sin embargo, para ser justos, la aventura cooperativa Blanc parece que va a ser mucho más liviana que juegos como Endling: Extinction is Forever y la serie Shelter notoriamente perturbadora a primera vista, pero he aprendido a nunca baje la guardia con este tipo de juegos. Esos lindos estilos artísticos son casi siempre una fachada para un brutal ataque furtivo a tus emociones.

Blanc apunta mucho a tu corazón con su adorable dúo de animales y pintorescos paisajes nevados. La primera mitad muestra un gran potencial para una historia cursi con divertidas travesuras de rompecabezas, pero el juego se decepciona en gran medida por una segunda mitad repetitiva y, a menudo, frustrante y un final mediocre. Después de la promesa de una aventura cálida y acogedora, vi los créditos finales y no pude evitar sentirme como si me hubieran dejado en el frío.

Juegas como dos compañeros animales, un cervatillo de patas largas y cola esponjosa y un cachorro de lobo ladrador de orejas caídas, que se separan de sus familias después de una tormenta de nieve. Al principio, tienen una relación fría, pero después de darse cuenta rápidamente de que van en la misma dirección para encontrar a sus padres, deciden ser amigos y maricón! Ha nacido uno de los dúos de animales más tiernos de la historia de los videojuegos.

No sucede mucho debajo de la superficie de Blanc. Aquí no hay texto ni diálogo, solo una banda sonora brillante y una escena ocasional para guiar la historia, pero en muchos sentidos, estoy bien con eso. En el fondo, este es un juego corto y bonito sobre divertirse con las travesuras de los animales con un amigo que puedes jugar en solo un par de horas.

Puedes jugar en modo cooperativo en línea, cooperativo local o, sorprendentemente, solo usando un controlador, el joystick izquierdo para controlar al cachorro y el derecho para controlar al cervatillo al estilo de Brothers: A Tale Of Two Sons. . Recomiendo encarecidamente jugar el juego según lo previsto en modo cooperativo, porque Guau ¿Se vuelve quisquilloso usando solo un controlador? Aprecio que un jugador sea una opción, pero esta historia se juega mejor con dos.

Hay diferentes configuraciones para las sugerencias transversales. Uno le permite activarlos a todos para que actúen como una guía aproximada, y hay otro que los apaga por completo, lo que le permite descubrir la mejor manera de avanzar entre ustedes dos.
abrazo amigos
Es un poco extraño, y este podría ser solo yo, pero en Blanc, el cachorro y el cervatillo nunca se abrazan, ni siquiera una vez. Uno pensaría que habría un momento lindo en el que tendrían que acurrucarse juntos para calentarse mientras se refugian de una tormenta de nieve o algo así, pero no. Una oportunidad perdida, en mis libros. Mi corazón (y la regla número 1 del manual del juego de los animales) está roto.

Al principio, Blanc cumple con esa linda fantasía animal a la perfección. Hay secciones de plataformas en las que tienes que navegar a través de pueblos y bosques cubiertos de nieve, evitando zarzas negras y ventisqueros profundos. Cada animal tiene una habilidad especial: el cachorro puede morder cosas para tirar y el cervatillo puede usar su cabeza para empujar. Estas dos acciones forman el quid principal de la resolución de acertijos, pero también hay partes en las que el cachorro de lobo no podrá alcanzar áreas más altas debido a su cuerpo de patata y sus patas rechonchas, por lo que el cervatillo debe agacharse y actuar como una plataforma para ayudarlo. Honestamente, es adorable y una excelente manera de que tú y tu jugador dos hablen sobre cómo navegar a través del nivel con la ayuda de los demás.

Los rompecabezas también son dorados. Hay una sección en la que debes ayudar a un grupo de patitos y su madre a través de algunas áreas difíciles y es adorable. La mamá pata está bien, solo está de paso, pero los pequeños y esponjosos patitos tontos no entienden que una ráfaga de viento helado los arrastrará, por lo que debes bloquear el viento y escoltarlos a través de algunos obstáculos. En otra área, dos cabritos siguen los mismos movimientos que el cachorro y el cervatillo, creando divertidos rompecabezas de espejos. Todo muy ligero y bastante sencillo en el gran esquema de las cosas, pero es tan encantador que no puedes evitar enamorarte de él.

El estilo de arte de lápiz y papel dibujado a mano es lo más destacado del juego. Pensarías que tener un mundo en blanco y negro cubierto de nieve sería un riesgo con todos los grandes espacios en blanco, pero siempre hay muchos detalles que ayudan a mantener las áreas visualmente interesantes.

También se puede encontrar mucha alegría fuera de sus acertijos principales. La perspectiva de un enorme campo abierto con un manto de nieve intacto está pidiendo a gritos que se estropee con los expresivos retozos de cada animal, y más adelante hay una sección que es un largo tobogán estilo Journey con ustedes dos atravesando paisajes nevados como dos trineos en una carrera. Es una invitación para que los jugadores tengan algunas travesuras lúdicas libres de las reglas de las plataformas y la resolución de acertijos, lo cual es imprescindible para un juego cooperativo.

Es una pena, entonces, que esta sensación de alegría a menudo se vea empañada por algunos contratiempos técnicos frustrantes. Durante mi juego, descubrí que la cámara se atascaba constantemente en los árboles y otros objetos, llenando la pantalla con un vacío negro antes de volver a la escena. También está su segunda mitad decepcionante, que se siente apresurada, por decir lo menos. Los acertijos que alguna vez se sintieron únicos en sus distintas ubicaciones comenzaron a repetirse sin nuevos giros o desarrollos, y también se sintieron menos pulidos en general. En un momento, tuvimos que reiniciar un nivel completo porque mi compañero y yo nos quedamos atascados y no podíamos volver para corregir lo que nos habíamos perdido.

La resolución de la historia de Blanc también se sintió decepcionante. Es cierto que es bastante obvio desde el principio dónde va a terminar la trama, pero cuando llegó, terminó por fracasar, y no puedo evitar sentir que la razón por la que todo se siente tan apresurado es porque hay, de hecho, enormes agujeros abiertos en él. Podría estar equivocado en esto, pero hay un punto hacia el final en el que parece que se ha eliminado un nivel completo del juego. Cuando nuestros dos amigos quedan atrapados en otra tormenta de nieve, el juego se vuelve negro mientras intentan atravesar la tundra, pero luego, al comienzo del siguiente capítulo, salen de un conducto subterráneo y regresan a la superficie. ¿Hubo un nivel que tuvo lugar bajo tierra mientras los dos se protegían de la tormenta? Probablemente nunca lo sabremos, pero el salto se sintió discordante, por decir lo menos.

No me siento bien dándole a Blanc un momento tan difícil como este. Se siente como el equivalente a pisar accidentalmente la cola de tu perro y luego romperte el corazón mientras gime porque no sabe lo que ha hecho mal. La primera mitad es genuinamente brillante. Entiende completamente dónde se encuentra la diversión en un juego cooperativo, y nunca me cansaré de mirar boquiabierto su magnífico estilo artístico hecho a mano. Es una pena que se vuelva tan difícil en la segunda mitad, terminando como una dura bola de nieve en la cara en lugar de un corazón cálido y derretido.

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