¡Vamos! Revolution! reseña: el buscaminas roguelite de fantasía que nunca supiste que necesitabas
Nunca pensé que escucharía las palabras ‘roguelite’ y ‘Buscaminas’ juntas en la misma frase, pero aquí estamos. ¡Let’s! Revolution! es una alegre mezcla de Buscaminas y roguelite, que asigna a los jugadores la tarea de dar caza a un rey deliciosamente repugnante a través de una serie de mapas de fichas cada vez más complejos para llevar a cabo su golpe titular. Cuando llegues, todas las fichas estarán boca abajo y tendrás que saltar de casilla en casilla para darles la vuelta y descubrir el escondite del rey antes de pasar al siguiente nivel. Pero con varios de sus agentes reales acechando por los caminos y carreteras, tendrás que elegir tu ruta con cuidado, haciendo buen uso de las habilidades únicas de tu personaje para llegar a tu destino final, Beebom City. Eso, y emplear un poco la vieja cabeza de Buscaminas, por supuesto.
En Let’s! Revolution hay dos tipos de baldosas. ¡Revolution! Las ya mencionadas baldosas de carretera y las baldosas de paisaje circundante. Estas últimas tienen números que indican cuántas baldosas de carretera las rodean, lo que te da la información suficiente para hacerte una idea de dónde puede estar acechando la carretera (y los lacayos del rey). Pero ten cuidado. Este grupo es muy astuto y puede agobiarte rápidamente si se revelan demasiado pronto y todos a la vez. ¡Eso es Let’s! Revolution! en pocas palabras, pero la verdadera diversión de este juego basado en correr viene de su magnífica presentación y de sus clases de personajes brillantemente concebidas, que retuercen y moldean sus bloques de construcción básicos en nuevas formas cada vez. Es muy divertido y no me canso de jugarlo.
Con cada nueva clase que he desbloqueado durante mi tiempo con él, me he maravillado de nuevo de lo diferente que funciona. Hay seis en total, pero tendrás que ganártelas recogiendo gemas y completando varias carreras. Tu Trooper inicial te permite adoptar un enfoque clásico de martillo y clavos para que te sientas cómodo, eliminando a cada uno de sus variados tipos de enemigos con su golpe circular. El Trooper gana monedas extra al final de cada nivel por conseguir un «All Clear», que puedes usar para comprar objetos extra, ataques y mejorar tus habilidades en las tiendas y gimnasios que descubras más adelante. ¡No todas las clases de Let’s! Revolution! están hechas para el combate directo, y requerirán diferentes enfoques para ganar la partida.
El elfo asesino Sombra, por ejemplo, solo puede atacar cuando los enemigos están ocultos, aunque puedes obligar a los enemigos descubiertos a volver a esconderse dando un salto mortal sobre sus cabezas para «voltear» su baldosa, o lanzando una de tus limitadas bombas de humo a la refriega. A diferencia de los Trooper, estos ganan monedas extra revelando el menor número posible de fichas, lo que naturalmente altera la cadencia de tu toma de decisiones y las estrategias que tendrás que desplegar para acabar con tu voladora y presumida (y muy pegable) presa.
Un ejemplo: la diminuta y aniñada Oráculo, que está aún menos preparada para enfrentarse a los enemigos de frente que los demás. Empieza con una vara aturdidora que alarga la cuenta de turnos de los enemigos afectados antes de que puedan volver a atacar, y en su lugar debe usar su gran reserva de energía para teletransportarse por el mapa, descubrir sus callejones sin salida (donde siempre están el rey, el tesoro y, ocasionalmente, las tiendas útiles) y seguir adelante antes de que las cosas se pongan demasiado peliagudas, aunque no sin antes revelar tantas losetas de paisaje como puedan para conseguir su bonificación de final de nivel.
¡Disminuir la multitud y estar al tanto de los enemigos es la clave para tener éxito en Let’s! ¡Revolución! Cada guardia tiene su propia reserva de salud y un contador de turnos que debes tener en cuenta, y si consigues derrotarlos, su reloj de turnos se reiniciará para darte un respiro. Sin embargo, si no consigues derrotarlos o poner a cero el reloj a tiempo, los enemigos asestarán un golpe garantizado a tu guerrero sin importar en qué parte del mapa te encuentres. Y cuando hay tipos de enemigos enteros que se dedican a revelar y conseguir el mayor número posible de sus compañeros en el tablero, una carrera puede irse al traste muy rápido si dejas que las cosas se te escapen de las manos.
Estos enfrentamientos hacen que cada nivel se erice con la cantidad justa de tensión, dándote el tiempo y el espacio necesarios para orientarte mientras te provocan continuamente para que actúes y tomes una decisión. También ayuda el hecho de que cada mapa te indique por adelantado el número de enemigos que esconde, lo que te anima a arriesgarte y apostar por baldosas inexploradas si estás casi a salvo. Es inevitable que maldigas tus propios errores en cada partida, pero cuando el rey es un villano tan maravillosamente engreído y turbio, burlándose de ti desde su huevo de Dr. Robotnik de segunda clase, cada desliz sólo te da más motivación para aguantar y esforzarte más.
Las otras tres clases se basan en el trío básico de personajes, ofreciendo alter egos más avanzados de su elenco principal que llevan tu comprensión de los fundamentos del juego a nuevas cotas. En lugar de trabajar para obtener bonificaciones al final del nivel, este grupo está totalmente orientado a los sistemas, lo que obliga a los jugadores a reponer sus menguantes reservas de energía sobre la marcha varias veces por nivel utilizando sus habilidades de la forma más eficaz y eficiente posible. Todavía no he desbloqueado la última clase, la Bruja, pero el Cargador (el gemelo del Soldado) potencia sus ataques y repone su energía manteniendo, lo has adivinado, una cadena de cargas de golpe, mientras que el Cazador (la variante más agresiva de Sombra) puede reducir sus costes de energía encadenando ataques y movimientos en una ininterrumpida danza de la muerte. En otras palabras, hay mucho con lo que lidiar, y desgranar sus tableros generados aleatoriamente es a la vez emocionante y un rompecabezas desafiante y cerebral, que recuerda lo mejor de juegos de estrategia como Into The Breach, combinado con el estilo visual y el garbo de Hades y el resto del canon de Supergiant.
Puede que al principio tengas la sensación de tener demasiados poderes, ya que el número de monedas que generas en una sola partida te permite llevar al máximo tus corazones y medidores de energía, a la vez que realizas curaciones completas y te equipas con nuevos potenciadores y habilidades. Hay que reconocer que estas mejoras no se transfieren a la siguiente partida, pero ha habido casos en los que mi pequeña e indefensa Oráculo ha conseguido de repente una habilidad de combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, que ha cambiado por completo su forma de conquistar los mapas restantes. Dicho esto, cualquier sensación de facilidad se disipa rápidamente en los niveles de dificultad más altos. Además de «Fácil» y «Normal», cada clase tiene cinco niveles de NG+ a los que enfrentarse, y hasta ahora he llegado a NG+3 y casi siempre me han pateado el culo. Sin embargo, incluso en caso de derrota, la mayoría de las carreras sirven para algo, ya que normalmente puedes encontrar una o dos gemas adicionales en los cofres del tesoro que te impulsan hacia el siguiente nivel de desbloqueo, incluso si no llegas al final.
Además, es difícil estar enfadado durante mucho tiempo cuando los exuberantes efectos visuales del estudio de animación Buck y la pegadiza banda sonora del grupo musical Antfood hacen que sea una delicia adentrarse en él en sucesivas partidas. Resulta especialmente impresionante ver a Buck debutar con tanta fuerza en el desarrollo de juegos completos, ya que su trabajo anterior se había limitado a demos de realidad virtual, experiencias de realidad aumentada y campañas publicitarias para otras empresas. ¡Es estupendo ver que esta empresa de animación tiene un dominio tan claro y sólido de sus temas, y espero que Let’s! Revolution! no sea más que el primero de una nueva y larga línea dinástica para ellos. Puede que no sea un juego que pueda durar cientos de horas como algunos de los pesos pesados de los roguelike actuales, pero de momento me lo estoy pasando en grande y eso es suficiente. No puedo dejar de jugarlo, ni quiero hacerlo. Así que ¡Démosle la atención que se merece!
Este análisis se basa en una versión comercial del juego proporcionada por los desarrolladores Buck.