Wanted: Dead review: acción en tercera persona que está más muerta que viva

Wanted: Dead review: acción en tercera persona que está más muerta que viva

Creo que Wanted: Dead quiere ser un juego de acción en tercera persona para un solo jugador con combates increíbles y un colorido universo cyberpunk que se desliza sin esfuerzo entre lo arenoso y lo tonto. Y supongo que quiere que los jugadores experimenten las alegrías de triturar matones y una historia contada a través de cortes impredecibles de karaoke y anime. Me entristece informar que no es ninguna de estas cosas. Aparte de los más pequeños atisbos de genialidad cuando se forma un combo, el juego claramente no sabe lo que quiere ser, o si alguna vez lo hizo, su visión original debe haberse perdido bajo un montón de ideas. Lo apoyé cuando lo vi por primera vez hace mucho tiempo, y me emocioné cuando escuché que lo estaban haciendo los desarrolladores detrás de Ninja Gaiden y Dead or Alive, pero lo que llegó es un lío confuso que lucha contra ti en todo momento. Si yo fuera Debra Meadon jugando por primera vez en vivo en Dragon’s Den, y alguien se acercara sigilosamente detrás de mí y presionara una katana en mi garganta, todavía bajaría el control con cuidado y diría: «Es un no de mi parte».

Voy a ser franco contigo: no tengo idea de lo que está pasando con la historia. Creo que se trata de una guerra entre humanos y robots, donde eres miembro de una fuerza policial que intenta descubrir una conspiración corporativa. Sin embargo, ¿no parece contar una historia? Como, todas las escenas son en gran medida solo aire caliente o saltos de tiempo confusos. Y entre cada misión, te ves obligado a pasar el rato con tres tipos, dos de los cuales hacen que mi cerebro se escape, y uno que patea la fuga, creando una veta blanda en el suelo. Herzog, en particular, es misógino y abrasivo y, por lo general, tiene más que decir. Y cada vez que estás sentado en un restaurante (pasan mucho tiempo en los comedores), te ves obligado a ver algunas «bromas» entre el grupo, como si sentarse entre extraños fuera una forma segura de entender la historia de un grupo. historia. Todos se dicen unos a otros «¡Cállate la puta boca!» mucho. me agotan.

He lanzado un gif a continuación que muestra a un narrador australiano irrumpiendo en uno de los muchos monólogos insufribles de Herzog y dando una lección de historia sobre el ramen. El narrador no había aparecido hasta este momento y desaparece por completo después. ¿Al menos la comida estaba bien detallada?

I pensar el juego quiere ser una combinación peculiar de acción y tontería, como Yakuza (o Like A Dragon) en la forma en que esos adorables pasteles de carne pasan de la seriedad a la hilaridad. Después de haber soportado un poco de ‘bromas’ después de la misión, a menudo te lanzan a juegos de ritmo como el karaoke de Yakuza o un juego de disparos de desplazamiento lateral, ¡muchos de los cuales son bastante divertidos! Pero desaparecen rápidamente de la memoria porque no habitan en un universo que no sea más que una vaga ciudad cyberpunk, con un brillo de silicona que recuerda a los muchos sims follando que dominan el feed «Novedades y tendencias» de Steam. Un corte discordante de un juego de ritmo de comer ramen puede hacer reír, pero no puede ser más que una risa hueca porque es incapaz de cualquier comentario social. ¿Cómo puede? No hay nada que comentar.

Pensarías que el combate sería la gracia salvadora del juego, dado que está hecho por los desarrolladores detrás de Ninja Gaiden y Dead or Alive, y te ve pelear con una combinación de pistola y katana. Lamentablemente, este no es el caso. Además de irradiar una fuerte energía de disco de demostración de PS2, que adoro, el pirateo y corte es aburrido y repetitivo. Otra vez yo pensar el juego quiere que me sienta como John Wick, pero termina sintiéndome más como si John me hubiera dado una patada en el pene. Menciono al Wickerman, porque Wanted: Dead te permite parar los ataques enemigos con un rápido disparo de tu pistola, e incluso mezclar disparos extra descarados para tambalear a los enemigos y alterar tus combos, ciertamente limitados. Limpio, ¿verdad?

Una mujer de cabello azul que lleva una chaqueta amarilla con la capucha sobre la cabeza mira a un oficial de policía cuyo rostro está fuera de cámara.  Él

A veces obtendrás flashbacks entregados a través de secuencias de anime, que son sorprendentemente buenas, incluso si la barra para impresionar es baja. Preferiría que la historia se contara completamente a través de este formato, si soy honesto.

Los extremos limpios arriba. Sin falta, las misiones son un ejercicio para despejar oleadas de matones iguales hasta llegar a un jefe un poco más interesante al final. En serio, eso es todo lo que haces. Estaría bien con esta configuración si atravesar a dichos matones fuera algo alegre y complejo. Desafortunadamente, envía spam a uno de dos o tal vez tres combos, mientras reza para evitar la agonía de ser devuelto a un punto de control tacaño.

Lo más triste de las peleas del juego está en sus más pequeños destellos de genialidad. En el más breve, el más breve de los momentos, cortarás a un tipo por la mitad y tal vez alojarás una bala en el cráneo de algún tipo en un combo de wombo que haría que Uma Therman sonriera. Sin embargo, en su mayor parte, el juego no está seguro de cómo adaptarse a tus habilidades. Te ves envuelto en peleas contra tipos que te acribillan a tiros, ofreciéndote mucha cobertura pero rara vez suficiente munición para devolver el favor. Entonces, gastas gran parte de tu energía suspirando, saltando sobre la cubierta y persiguiendo a los clones que ofrecen poca resistencia cuando los cortas. No puedes hacer cosas básicas como cambiar el enemigo al que estás apuntando, por lo que a menudo golpeas salvajemente a quien sea que el juego haya decidido que te hayas fijado. A veces, en realidad quiere ser un tirador y un slasher en tercera persona, pero se resiste activamente a estas cosas cada vez que intentas abrazarlas.

Stone dispara a un matón blindado mientras Herzog y Doc están allí en Wanted: Dead.

Tienes tres compañeros de equipo, que son en gran medida inútiles en el fragor de la batalla. Herzog tiene su propia sección del árbol de habilidades, que menciona combos de equipo de etiqueta y cosas por el estilo, pero no tengo idea de cómo se supone que debes activarlos (¿o si hay alguna forma de hacerlo?). Hay un médico que te revive una vez en la vida, así que supongo que es amable de su parte.

Es solo cuando te encuentras con un compañero guerrero ninja en la batalla cuando los bloqueos y paradas del juego no son tanto como «cobran vida», sino que más suavemente levantas una mano hacia el cielo en un intento desesperado por agarrar algo, cualquier cosa. Si no estás siendo acosado por otros matones, un duelo uno contra uno puede agregar algo de tensión muy necesaria y finalmente darte la oportunidad de flexionar tu conjunto de herramientas. Sin embargo, expone cuán limitado es el conjunto de herramientas para todos los involucrados, ya que las peleas se convierten en intercambios casi corteses de: «Esperaré un poco, luego telegrafiaré ese movimiento que he hecho mucho, así que entra». después y dame un golpe».

Estoy realmente un poco destrozado por Wanted: Dead. Tenía muchas ganas de que el juego fuera un juego de hack n’ slash elegante con un toque peculiar de cyberpunk. El resultado, lamentablemente, es todo lo contrario. ¡No sabe lo que quiere ser! Y en muchos sentidos, su balde de ideas y locuras alimentadas a la fuerza solo sirve para que se sienta incompleto y sin dirección. Ahorre su dinero amigos.

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